BioWare宣布《龙腾世纪4》Alpha阶段达成

BioWare在官方博客上宣布《DragonAge:Dreadwolf》的开发进程已达成Alpha阶段,游戏可玩通。“之前我们都在各自为战,分别开发游戏不同部分,到Alpha阶段各部分才融合在一起形成一个整体”,BioWare在博客文章中解释说,“现在我们能从头至尾把玩整部游戏,从序章到最终章,我们……

BioWare宣布《龙腾世纪:恐惧之狼》

BioWare官方博客文章指出,DA新作被命名为《DragonAge:Dreadwolf》,Dreadwolf(恐惧之狼)是(DAI)索拉斯的别名:“索拉斯,恐惧之狼,有人尊他为上古精灵神,有人认为他背弃了信众……换一个角度来说,是以玩家的世界为代价,以救赎他的世界。其动机高深莫测,其手段未必光明正……

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作

EA正为BioWare新作招募技术总监,招聘启事要求应征者具备虚幻引擎相关经验,熟练度越高越好。显然,公司已认识到换用虚幻引擎是更现实的选择。之前有人抱怨寒霜引擎完成度不高,BioWare需自行开发各种工具才能构建游戏世界。该引擎尤其缺乏游戏道具管理系统,用于开放式环境第三人称动作游戏时颇为吃力,《……

BioWare新任总经理许诺再创辉煌

前任主管CaseyHudson离职后,由加里·麦凯(GaryMcKay)代行BioWare总经理一职。如今终于得以扶正,被正式加冕为BioWare一把手。BioWare正处于低潮期,人员流失严重,BioWare老将CaseyHudson去年12月宣布离职。为填补空档,麦凯被火线提拔为工作室临时总经理……

传BioWare开发《质量效应》新作

位于加拿大埃德蒙顿的BioWare正设法为旗下某款尚未公布的大作招募一位技术总监,招聘启示注明该作属于“我司声望最高的游戏作品之一”;“对公司发展具有战略意义”。候选人需熟悉游戏开发完整流程,有资深游戏交付经验,深具合作精神,有多人游戏开发经验,接触过多个技术领域(AI、渲染、工具、联机、动画等),……

BioWare筹划《圣歌2.0》

BioWare官博刊文称,圣歌团队痛定思痛,准备着眼长期目标翻新游戏体验,为作品注入实质性改变。之前Kotaku的舅舅声称BioWare并未放弃《圣歌》,反而要以激进手段彻底改造游戏,打造所谓的“圣歌2.0”,该报道现已获官方博客文章证实。BioWare总经理CaseyHudson一方面强调团队业绩……

一年一度N7日 BioWare翻新诺曼底

BioWare与DarkHorse向玩家展示重新设计的太空种马座驾——“诺曼底”SR-2:模型由GentleGiant工作室代工,长18英寸,最宽处9英寸,高7英寸,衬托有冰封地景。定价250美元,首批一千件,明年夏天出货。质量效应三部曲制作人CaseyHudson表示他们有很多创意未能实现,有很多……

BioWare搬家为奋起

BioWare最近把办公地点由埃德蒙德郊外搬到市中心,理由是老地方待了15年,该挪一下窝了。总经理CaseyHudson随后在官方博客上撰文,表示BioWare仍未放弃《圣歌》,还有一大帮人在忙最近宣布的Cataclysm大事件,感谢玩家的热情与忍耐。Hudson个人对《圣歌》还是有信心的,团队对此……

BioWare表示《质量效应》并未完结

BioWare施行制造人MikeDarrah正在承受采访时暗示《量量效应》相对有绝做,另有很多故事可讲,可选余天太年夜了,《仙女座》战《量量效应3》皆有值得深挖的地方。BioWare担任人CaseyHudson也暗示认同:“正在我内心它仍是那末新鲜,时时刻刻正在念它,如何让它变得更好。只需我们腾脱手……

BioWare创始人获颁勋章

RPG年夜厂BioWare由几位从埃德受顿市阿我伯塔年夜教结业的大夫创建,他们拿着止医赚去的钱创始了本人的游戏任务室,弃医当码农,为玩家开辟奇异RPG。为玩家所生知的两位开创人RayMuzyka战GregZeschuk早已分开游戏业,前者弄风投后者开饭店。为惩处两位对游戏开辟业的奉献,减拿年夜当局背……