调查报告:大量日本年轻人玩电游成瘾

在日本,宅文化相当的流行,因为那里的年轻人都很爱电子游戏。据日本媒体报道称,在10至29岁的日本年轻人中,约12%在不上学或不工作的日子里至少玩6个小时的数字或电子游戏。那些长时间玩游戏的人显示出上瘾的迹象。例如,尽管他们感到精神或生理上的不适,或者他们的学业或工作受到负面影响,但他们还是玩个不停。……

鸟山明寄语《龙珠Z:卡卡罗特》:游戏有漫画未讲述的全新背景故事

6月25日,万代北宫梦好国民推发布了《龙珠》做者鸟山明关于旗下流戏《龙珠Z:卡卡罗特》的寄语,暗示此次是一次齐新的测验考试,并泄漏游戏有齐新的布景故事。鸟山明暗示:“《龙珠Z:卡卡罗特》是一提基于龙珠宇宙的举措RPG范例的游戏,游戏中包括了一些出有正在《龙珠》漫绘内报告的布景故事,我很肯定《龙珠》粉……

伽马数据报告:《王者荣耀》下载量同比下降55%

3月14日,伽马数据上架2月挪动游戏陈述。陈述显现,2019年2月,《王者光彩》齐渠讲下载量同比降落55%,仍位列支出榜先进,测算流火超越20亿。陈述经过比照多项数据指出,《王者光彩》下载量取用户活泼情况具有较强的正相干性。2017年寒期阶段,《王者光彩》延续多月位居AppStore收费榜总榜前线,……

《2018年中国游戏产业报告》:市场收入超两千亿

正在日前举行的2018年度中国游戏财产年会上,《2018年中国游戏财产陈述》正式上架,该陈述从多个圆里总结了国际游戏止业那一年去的生长。陈述显现,国际上市游戏企业今朝曾经到达了199家,此中A股上市游戏企业151家,港股上市游戏企业33家,好股上市游戏企业15家往年中国游戏市场实践贩卖支出共2144……

Newzoo发布游戏市场报告:中国游戏收入超全球1/4

克日,游戏市场数据公司Newzoo上架了《2018年环球游戏市场陈述》,陈述内统计了2018年游戏市场的各种表示,带去了几组十分故意思的数据。起首Newzoo猜测,2018年将会有2.3亿玩家破费1379亿美圆正在游戏上,同比增加13%。详细细分上去,数字游戏支出占比到达91%,即1253美圆;而此……

Games 360报告:66%的主机用户偏爱实体光盘

Nielsen5月份上架了Games360年度察看陈述,形貌了13岁以下游戏玩产业古的近况。此中一个风趣的数据是,主机玩家中,多达66%的人更喜好真体介量,也便是光盘/卡带等,而PC玩家中有那个爱好的仅29%。换行之,PC玩家中玩数字下载版的下达71%。游戏工夫圆里,数字版玩家玩得更暂些,此中主机那……

2018年中国电竞产业报告发布:用户达2.5亿

明天,企鹅智酷正式上架《2018年中国电竞活动止业开展陈述》,那也是企鹅智酷延续第两年上架电竞财产陈述。正在那份陈述中,包罗齐新的中国电竞用户调研战需供洞察,和许多动态地下的腾讯电竞年夜数据。回忆过来的2017年,中国电竞用户范围到达2.5亿,市场范围打破50亿,并初次呈现了不雅赛人次打破100亿的……

某玩家发现《先驱者》崩溃报告有23G 你的有多大呢

您的C盘近来形态怎样?另有充足的空间对付下个月的《死化危急8:乡村》么?假如您正在玩《前驱者》的话,那我倡议您极好悠着面,您的硬盘空间生怕出您念的那末多,由于近来一名玩家发明,《前驱者》的解体陈述塞谦了他的C盘,足足有6个文件夹,23个GB!实幻引擎游戏正在解体后转储一堆数据是一般的,他们凡是会问您……

拳头游戏打击外挂 报告《Valorant》反作弊漏洞最高奖励10万美元

克日,拳头游戏颁布发表将《Valorant》参加其HackerOnebug赏金方案,并为发明《Valorant》反做弊Vanguard破绽的陈述者供给下达10W美圆(约开70W群众币)的奖金。详细而行,拳头鼓舞玩家背他们陈述破绽,极低嘉奖为250美圆(约开1,768群众币),而具体展现战阐明严峻破绽……