殿堂级经典游戏40年后重生!NVIDIA AI再现初代《吃豆人》
40年前,《吃豆人》(Pac-Man)首次出现在日本的游戏厅中,随后风靡全世界。数据显示,仅仅在1981年,美国人就为了《吃豆人》往游戏机里投了几十亿个25美分硬币,游戏总时间达到75000小时,相当于8年半。现在,这款列入世界游戏名作殿堂的经典之作,又借助于NVIDIAAI技术,重现人间!在NVI……
《英雄萨姆4》游戏演示 确认支持10万敌人同屏
DevolverDigital公布了游戏《英雄萨姆4》的更新视频,介绍了游戏的战斗、敌人与武器等,并且展示了部分游戏画面,一起来看一下。《英雄萨姆》系列的核心在于玩家和敌人与投射物之间的舞蹈,而本作也会继续这一核心特点。伴随着技术发展,游戏中也会出现新敌人和武器,许多方面都得到了现代化。新武器的加入……
国行Switch迎来新游戏:售价68元 下周上架任天堂国服e商店
对于腾讯来说,正在通过更多的游戏来盘活国行Switch。腾讯NintendoSwitch官微宣布,游戏《彩虹坠入》上架eshop国服商店,5月28日正式发售,售价68元,现在可预购,预购有85折折扣。《彩虹坠入》由NEXTStudios开发,是一款以“光与影"为核心概念,拥有个性美术风格的解谜游戏。……
《命令与征服:重制版》暂不支持局域网:MOD制作者可自定义游戏
《红警》4K重制版何时能支持局域网呢?据外媒报道称,《命令与征服:重制版》的制作人JimVessella宣布,游戏将支持MOD。但遗憾是,游戏在发售时并不支持局域网联机。EA将在GPL3.0协议下发布TiberianDawn.dll和RedAlert.dll以及它们对应的源代码。另外,游戏同样支持地……
官宣:腾讯正式接手恐怖游戏《网络奇兵》系列开发
对于腾讯来说,游戏业务就是他们的现金牛,所以在这块上肯定会不断补强。继《网络奇兵3》和《网络奇兵4》域名转移至腾讯之后,今日Otherside娱乐发推宣布,腾讯将接管《网络奇兵》系列游戏。Otherside娱乐表示:“作为一个非常小的独立工作室,靠我们自身之力很难完成这个项目。我们相信腾讯作为一个领……
CD Projekt成欧洲最大游戏厂商 价值365亿波元、超过育碧
据eurogamer报道,昨日CDProjekt集团在华沙证券交易所上的市值超过了育碧,成为了欧洲最大的游戏厂商。当时CDProjekt的总资本价值为365亿波兰兹罗提,约合624亿人民币,而育碧的价值为78.2亿欧元,约合356.1亿波兰兹罗提(人民币609亿元)。但这一趋势不一定会延续,育碧计划……
索尼CEO:PS5玩游戏比PS4快100倍、巨资打造护航独占
昨晚,索尼CEO出席了2020年度经营方针说明会,由于年内将上市PS5主机,所以主机游戏业务成为谈论的重中之重。据外媒报道,索尼CEO吉田宪一郎(KenichiroYoshida)指出,公司将投入巨资开发PS5第一方游戏,为玩家带来无与伦比的沉浸式、无缝式游戏体验。显然,PS5首发一方作品至少包括《……
索尼CEO:PS5第一方和第三方游戏将于近期公布、阵容强大
今日(5月19日),索尼公司举办了2020年度经营方针说明会。会上,董事长、CEO吉田宪一郎透露,面向PS5主机的第一方和第三方游戏预计近期公布,阵容堪称强力。希望这番话没有夸张或者吊胃口的成分,毕竟微软月初的Xbox三方游戏发表活动就出现翻车,被玩家吐槽水分较多,干货不足。来自知名游戏记者Jeff……
回忆满满 那些年关于“上古网游”的游戏记忆
前些日子,我偶然在知乎看到个问题——为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?这是一个荒谬的问题,而提问者本身,也确实有些局限。按照问题里的补充,他虽从当年的街机时代一路走来,可生活中却很少接触单机和主机,因此,他对游戏的概念也就局限在了网游和手游里,所以,这一疑惑,其实只是针对于网游而言。刷到这个问题……
腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用
去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。然而,许多中小型游戏开发厂商自身不具备这种防沉迷系统研发或数据验证的能力。5月18日消息,腾讯游戏联手全球领先的实……