成日本开发商Marvelous最大股东:腾讯又收获一波热门游戏IP

游戏业务对于腾讯来说至关重要,为了防止更多的竞争对手抢夺自己的市场,他们还在不断加码自己的竞争力。据外媒最新报道称,腾讯将透过全资附属公司ImageFrameInvestment,收购日本游戏开发商Marvelous20%股权,初步估算总代价或逾5亿港元。Marvelous会以每股576日圆(约41……

官宣:腾讯正式接手恐怖游戏《网络奇兵》系列开发

对于腾讯来说,游戏业务就是他们的现金牛,所以在这块上肯定会不断补强。继《网络奇兵3》和《网络奇兵4》域名转移至腾讯之后,今日Otherside娱乐发推宣布,腾讯将接管《网络奇兵》系列游戏。Otherside娱乐表示:“作为一个非常小的独立工作室,靠我们自身之力很难完成这个项目。我们相信腾讯作为一个领……

腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。然而,许多中小型游戏开发厂商自身不具备这种防沉迷系统研发或数据验证的能力。5月18日消息,腾讯游戏联手全球领先的实……

腾讯拒绝国行Switch销量悲惨: 《塞尔达传说:旷野之息》加速到来

很显然,腾讯花了巨大的精力将Switch引入到国内,现在低迷的销量是他们不愿意看到的,当然这也有原因的,比如游戏太少。去年腾讯将Switch引入中国内地,不过销量却一直上不来,主要是两个原因决定的,第一游戏太少而且太慢,到现在也只有《新超级马里奥兄弟U豪华版》,《马里奥赛车8:豪华版》和《超级马里奥……

腾讯启用《王者荣耀》新规:未成年人每天游戏时长不超1.5小时

作为目前最吸金的手游,腾讯也是启用了新的规定,当然这是针对未成年人的。王者荣耀官网公布《未成年人防沉迷新规接入公告显示,对未成年人玩游戏再次作出限制,规定未成年人每天游戏时长不能超过1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。规定同时对游戏消费作出了限制。年龄不满8岁的禁止在游戏中充值,年龄在8岁……

腾讯发力:Switch爆款游戏《健身环大冒险》国行版将推出

之前的财报中,Switch在中国大陆的销售额包含在财报中的“其他”地区中,“其他”地区除了中国大陆,还包括亚洲其他地区以及澳洲市场。古川透露上一季度任Switch在中国大陆的销售额并不理想,所以对本期预测业绩不会产生太大的影响。去年腾讯将Switch引入中国内地,不过销量却一直上不来,主要是两个原因……

腾讯将Switch引入中国内地 任天堂谈销量表现:不理想

本周,任天堂公布财务数字显示,Switch主机在2020财年(自然截止今年3月底)共卖出2100万台,超过了公司1950万台的预期。在财报说明会上,有投资人问到了Switch在中国内地市场的表现以及未来的计划。任天堂社长古川俊太郎表示Switch在中国大陆的销量并不算多,不会对业绩产生太大的影响。S……

中国手游公司全球收入排行榜:腾讯第一 B站上榜

5月8日消息,移动应用数据分析平台SensorTower今日发布了最新研究报告,腾讯毫无悬念的成为中国最赚钱手游公司,哔哩哔哩也有上榜,排名第13位。ps.该报告统计的是中国手游发行商全球AppStore和GooglePlay收入排行。仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。榜单显示,……

都是精品的节奏!微软宣布新Xbox X游戏细节:腾讯也在开发

昨天,微软分享更多关于新世代XboxSeriesX中的游戏和体验的内容,其中不少游戏都会在今年持续推出。微软表示,得益于我们的合作伙伴,XboxSeriesX上已经有上百款游戏现在正在开发之中。我们将会在未来几个月的Xbox20/20系列中陆续与大家分享这些新内容,这些新内容不仅来自于第三方合作伙伴……

消保委就游戏充值问题约谈腾讯游戏等多家企业:充值前要人脸识别

伴随着游戏行业的快速发展,未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象逐渐成为舆情重点和社会焦点之一。尤其是今年特殊情况导致了大量玩家宅在家中,未成年人对手游沉迷的隐患更引人关注。近期网上频频出现未成年人玩游戏充值过度的情况,金额多则高达数万元。4月28日消息,江苏消保委就游戏充值问题约谈了腾讯游戏等多家游……