Steam大量遣返低价区用户 “云阿根廷人”被迫回国
有人在史克威尔前任高管的简历里发现了这么一条履历,吹嘘自己经手了《古墓丽影:崛起》独占协议:

微软(Xbox One)凭此协议独占《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)一年,为此向史克威尔支付高达一亿美元的总包费用,其中包括市场计划、预支营销收入,以及独占权利金。

要指出的是,一亿美元是协议总金额,为独占所支付的权利金大概在数千W 美元上下,剩下的是宣传支出与营销预支——双方约定一个营销保底数字,无论游戏的独占销量是好是坏,平台方把约定的营销额预支给对方。
具体细节可参考Epic收买《无主之地3》案例,独占费用因Epic诉苹果被法庭文件曝光:

与Gearbox/2K Games签署的一揽子交易金额高达1.46亿美元,《无主之地3》相关协议金额为1.15亿美元——包含了市场计划费用(1500W 美元),营销额预支(8000W 美元),最后才是Epic为限时独占《无主之地3》PC版所支付的费用(2000W 美元,EGS独占六个月)。
与《无主之地3》不同的是,微软平台独占劳拉一年并未达成营销预期。

《古墓丽影:崛起》于2015年11月初次于Xbox平台,PC平台次年1月加入,跟头把式兜了两个月微软平台合计售出一百多W 份。独占协议到期后,PS4平台于2016年10月加入,这才将销量推高至700W 份。
今日(8月31日),暗黑破坏神油管官方频道公布了《暗黑破坏神2:重制版》“野蛮人”宣传片,本作将于9月24日登陆PC、Xbox Series X/S、XboxOne、PS5、PS4和Switch平台。
《暗黑破坏神2:重制版》“野蛮人”预告:点此
野蛮人是文明世界边缘的几个部落中的成员,拥有顶壮的体格与高超的技艺。他们能够敏锐察觉周围环境,这一切得益于他们动物般的直觉。
《暗黑破坏神2:重制版》使用暴雪新3D图形引擎开发,支持玩家在新旧画面之间切换,支持旧版存档。以4K超凡画质重塑游戏角色,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士和巫师七大职业都将出场,以3D的形式完全重现。
还有新动画的加入,包括动态光照、全新纹理和新版法术效果。
预告截图:







为庆祝《鬼泣》系列诞生20周年,Prime 1 Studio又出了一版1/2比例但丁,人物设定参考了《鬼泣5》,雕像总高超过一米(43英寸),重30公斤,开价2699美元:







黑标版额外提供可换头雕,使用植入化合毛发的硅胶材质,号称可媲美真人:





黑标版开价4299美元,预定需首付429美元,尾款3869美元于付运时缴清。交货日期预计为明年11月至2023年2月间。
嫌但丁太贵的收藏者来瞧瞧P1S新出的1/4比例春丽,人物设定参考了《街霸5》,有玩家喜爱的丸子头与鸡大腿,总高77厘米(30英寸),提供两尊可换头雕,开价949美元:









此外,GameStop可提供BvS版蝙蝠侠装甲套装——不是只能当摆设的雕像,是能上身的戏服!


这套戏服开价1500美元,材质为织物与化合树脂,标准剪裁,只能手洗。
最后,英亚开启《光环:无限》二代精英手柄预定,售价180英镑:

有报道指北美地区由GameStop专属代劳该手柄的预售业务,还在等美亚的玩家可能要失望了。
本届Gamescom最大的新闻是微软确认《光环:无限》面市日期(12月8号),还介绍了同捆主机与游戏多人模式,但代表游戏画质水平的单机模式却深藏闺中。






开发单位343解释说,其实游戏算是封盘了,全员进入捉虫模式,尽最大努力确保每一个版本都不同凡响,力求使《光环:无限》初次圆满成功。
343创意指导Joseph Staten表示现阶段非常关键,一切以关键事务为重,凡是可能导致团队分心的干扰因素一概避免,这其中包括为画饼临时赶制游戏Demo:
“发明一款精良的试玩不仅要耗费大量人力,还会搁置除虫工作,本应解决的问题因此悬而未决。”
Staten拍胸脯保证游戏的单机部分业已完成,他试玩过多次,想不好玩都难,待大局已定便会展示相关视频。
上述解释并不能彻底消除玩家的疑虑,自去年七月以来343就没展示过任何与战役模式有关的一鳞半爪,游戏上市时也缺失合作或Forge玩法。Staten的解释只能证明343接到了死命令,该作必须年内面市,为此可以抛弃很多东西。
尽管如此,343也没忘了给十几年前的《光环3》追加地图——由《Halo 2》地图“Turf”修改而成的“Icebox”地图将以更新补丁的形式增补入《光环:士官长合集》中。

另外,波兰人凭一己之力为柯纳米经典游戏追加了手柄支持,比如《柯纳米珍藏系列之恶魔城与魂斗罗》,以及MGS1、2,还有《寂静岭4》:

这些游戏现可支持各种现役手柄,其中包括PS5的DualSense,PS4的DualShock,微软那一大票花花绿绿的Xbox One/XSX手柄,甚至任天堂的Switch Pro。
要指出的是,这是波兰蠢驴旗下GoG平台自行开发的手柄兼容补丁,效果到底如何还有待检验。
波兰地区的网飞订户即日起可在安卓平台无偿获得两款游戏:《怪奇物语1984》与《怪奇物语3》。

网飞许诺所提供的游戏无宣传无内购,网飞会员可在推送内容中看到这两款游戏,点击图标后会跳转至Google Play加载。初次运行游戏需使用网飞账号登录,以甄别会员地位(非会员可能要付费采购)。

公司表示,试水游戏尚处于初级阶段,还有大量的工作要做,这只是初试啼声。外界猜测之所以选择波兰地区尝试新业务,也许与本地化有关。如果开发力量以波兰本地员工为主,收集母语用户的反馈最为稳妥。
另外,刚刚发布的周年纪念无限版XSX已被闻风而至的黄牛一扫而空,eBay一口价被炒至翻番的地步:

无限版主机内含《光环:无限》加载码并与游戏同日发布,即今年12月8号;同样冠以“光环无限”旗号的精英二代手柄可早至11月15号发售,索价200美元:



《光环:无限》PC版已上架微软购物及Steam平台,系统需求的门槛不低:

其中以CPU最为过分,支持配置要求AMD Ryzen 7 3700X或Intel i7 9700K起;显卡至少是Radeon RX 5700 XT 或Nvidia RTX 2070。
由于光环系列游戏以60FPS PvP为主要游戏内容,相信支持配置正着眼于此。
不久前,《一梦江湖》的玩家爆出游戏中一套限定时装开价高达24.8W ,引得玩家群情激奋,破口大骂的同时,还把其曾涉嫌赌博、随意涨价等丑事都又抖了出来。

起初我感觉《一梦江湖》的玩家有点小题大做,要知道早在二十年前的《传奇》里屠龙刃就能兜到十几W ,《CS GO》的龙狙也一直都是二三十W 的身价。
不过仔细一看人家这24W 居然是官方钦定的,顿时眉头一皱,发觉事情并不简单,看来认知还停留在“888块买火麒麟”的我才是井底之蛙。
面对玩家的怒火,官方下场解释说这个时装并不是标价24W ,而是供氪金累计24W 的玩家兑换的花费返利。
玩家们完全不买账,毕竟用来兑换的积分不也是玩家花款买来的?
这种解释完全是在玩文字游戏,就好比茅台限价之后,摇身一变成了某些天价矿泉水的赠品。感到智商被侮辱的玩家们反手将这件事举报给了315,希望消协能下场为玩家们讨回公道。

不过这次能不能等来“天降正义”,让《一梦江湖》感受下法制的铁拳呢?
我对此并不乐观,因为虚拟物品的定价整体来看,目前还处于监管盲区,没有相关法律对游戏道具的定价进行限制,一把“屠龙刃”兜9块9还是9W 9都是厂商说了算,定价过高充其量就是没人买,理论上没什么法律风险。
随着时代的快速发展,法律出于严谨性考量,难免会存在一定的滞后性,尤其是面对价值快速膨胀的虚拟物品,不只是中国,目前全世界都还没有很好的管理手段,其中存在着大量的模糊、争议地带,然而在学术界忙着争论这到底是一种物权、债权还是知识产权的时候,玩家之间交易的道具、账号价值则屡创新高,甚至还出现了虚拟货币这种颠覆性的存在,以及动辄兜出成百上千W 的NFT们(有所有权的虚拟物品)……

实际上,对虚拟物品价值的管理缺失,造成的混乱不只会伤害到顾客 的利益,同时也在伤害着虚拟物品自身,如今虚拟物品正越来越多的承载着人类的感情、文化、智慧乃至历史,许多都有着不俗的使用价值、收藏价值,能经常被拍出高价,其实无可厚非,然后因为剧烈的波动、随意的定价,很可能使得一些真正配得上高价的虚拟物品难以获得公正的对待,也让大众更难去找到那些真正值得的虚拟物品,进而也限制了一些精良虚拟物品的创作空间。
回归游戏,一件游戏道具到底定价多少算合理?当下基本是没法说清楚的事情,许多传统的估价方法都没法套用。
首先游戏道具不能像普通商品那样根据成本来简单估算,很难说清楚这张图片、这段代码到底消耗了多少成本;其次特定游戏道具只对小部分玩家而言有价值,样本范围非常小,也就难以确定一个普适的、能够说服大多数人的标准;最后其价值波动往往非常大,并且厂商在价值走势上也有很多操作空间,一个道具有多顶、多稀有都可以轻松干预,如果厂商愿意,完全可以在一夜之间将十几W 的屠龙刃变成无人问津的烧火棍。

不过,我国法律在司法实践中,对于虚拟物品的管控也在不断加顶。
今年2月份,《今日说法》报道了一名《CS GO》玩家将STEAM账号绑定到某饰品交易平台后,账号被STEAM红锁封禁,里面的饰品被锁定无法交易,玩家因此将该平台告上了法庭。
在这个案件中,玩家声称自己损失32W 元,这是他买皮肤时花的款,而平台方认为这个价值过高,最终法院考虑多方诉求后,给出了26W 元的估值——这是玩家账号被锁定那个月这个饰品的平均价值。

这个案例中,法院参考市场均价做出的估价是合理且具有参考意义的,不过这种定价标准未必放之四海而皆准,如果某种道具的交易量过少或者价值波动特别剧烈,市场价就很难成为定价的依据。
实际上在保护玩家权益上,虽然准确估价、精细管控很难,但法律已经在兜底上做出了努力。
2016年,文化部就出台文件顶制厂商公布抽卡概率、保留相关记录以备核查,并且要让用户可以通过抽卡以外的方式获取卡池里的道具,也就是要求厂商推出保底机制。
虽然这些举措也只是给玩家的游戏体验兜个底,让厂商给广大非酋留一条活路,但对于那些还在“黑箱”中挣扎的国外玩家来说,这个政策的出台已经够他们酸一波了。
去年出台的《民法典》,也与时俱进的将对虚拟财产的保护写了进去,今后只要是守法取得的财产,包括虚拟财产,都可以视为遗产被继承,这也是保护虚拟财产的一大进步了。
只是具体到虚拟财产究竟该如何定价上还没有出台相关的标准,有时法院还需要参考第三方估值机构给出的定价。
结语:
最后,在相关法律法规出台前,我们对游戏中的天价物品确实还没啥办法,最有效的反抗手段大概还是“用脚投票”,你敢狮子大开口,我们就只能退坑玩别的去了,当然这究竟能对厂商造成多大的震慑作用确实不好说,但这次网易官方选择了低头,最终下架了这款皮肤,也算是玩家们的阶段性胜利。不论如何玩家们坚持斗争的意义是很重要的,玩家的呼声可以引起有关部门的重视,进而加速相关法律法规的完善,早日让游戏世界中的定价权可以纳入法律的监管之下。

今日(8月20日),《黑神话:悟空》上午十点准时发布12分钟新实机演示,IGN获得该作的海外专属初次。截止发稿前,该视频在油管频道观看量突破55W 次,超过4.2W 赞。

不少玩家在视频下方留言,该视觉效果太震撼了,让他们感受到了中国神话的疯狂之处。

《黑神话:悟空》原本是一款虚幻引擎4的作品,游戏科学则在今年将开发引擎转至了虚幻5,Epic和英伟达方面均对引擎转换给予了顶大支持,这些支持将保证本作发三包支持4K、60帧、光追及英伟达DLSS功能。

Epic游戏商城本周无偿游戏当取现已更新,为《虚空混蛋》和《尤卡莱莉大冒险》两款,当取时间为8月19日23点至8月26日23点。下周无偿游戏为《自动机械大厨》。

《虚空混蛋》介绍:
《虚空混蛋》是一款颠覆性的全新策略射击游戏,将考验你的智慧,锻炼你的瞄准能力。你能够带当虚空方舟(Void Ark)中不合群的囚犯们穿越被遗弃的飞船吗?

《虚空混蛋》当取地址:点我了解
《尤卡莱莉大冒险》介绍:
《Yooka-Laylee》是骨灰级类型游戏工作室Playtonic推出的一款全新开放世界平台游戏!扮演Yooka和Laylee好友组合,探索辽阔无边的美丽世界,结识无数难忘的人物角色,收集大量收藏品,开启一场史诗般的大冒险!
《尤卡莱莉大冒险》当取地址:点我了解
下周无偿游戏为《自动机械大厨》,当取时间为8月26日23点至9月2日23点。

北京时间14日凌晨1点,《暗黑破坏神2:重制版》开启Beta测试,首波开放给已经预购的玩家(18天结束)。
暴雪确认,星期天(21日凌晨1点开始),所有平台(PC、Xbox Series X、Series S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5)玩家都可以无偿加载Beta试玩测试。
由于Beta没有国服上线,国内玩家可前往社区寻找外服解决方案。
据悉,B测在A测魔法师、野蛮人和亚马逊三种职业基础上,追加德鲁伊和圣骑士。
内容方面,最多支持8人online游戏,PC/主机可跨平台进度共享,尽管开放的仍是先进张和其次章试玩,但新增相关剧情动画。
不过,一些注意事项包括,原版游戏存档不能导入B测、A测的存档可以。
相较于原版,重制版进行了4K高清化,画面非常给力。
《暗黑破坏神2:重制版》将于9月24日正式上市。

据Dsogaming消息,在接受Digital Foundry采访时,Crytek证实只有PC平台的《孤岛危机2》重制版和《孤岛危机3》重制版才支持光线循迹效果。
《孤岛危机2》重制版和《孤岛危机3》重制版除了将在PC平台支持全局照明和光线循迹之外,这两款作品都将拥有更高质量的纹理效果。

值得一提的是,Crytek仍在致力于优化《孤岛危机1》重制版的体验。根据Steffen Halbig的说法,团队仍然在努力优化《孤岛危机1》重制版的整体CPU性能。
因此,PC玩家可以期待一下未来的相关补丁,它将进一步提高CPU性能,为游戏带来更好的效果。

《孤岛危机》重制版三部曲将于今年秋季发售,针对当下版本的主机和PC硬件进行优化,并在PlayStaion、Xbox、Nintendo Switch和PC上发售,游戏在下一代PS5和Xbox Series X/S上的运行会更加顺畅。《孤岛危机2重制版》和《孤岛危机3重制版》都可单独采购。
前不久发布的Switch Pro,让一些期待性能升级的硬核玩家大失所望,毕竟7寸720P大果粒屏似乎并不能让人提起兴趣来。
按照“数毛社(Digital Foundry)”的爆料,Switch Pro仍然存在,且已经有开发者拿到工程原型机。
那么,既然是Pro产品,升级力度会不会大一点?

就爆料来看,SwitchPro预计仍将配备一块三星的7寸OLED屏幕,分辨率维持720p,显然,元器件共用有助于任天堂降低成本。
不过在性能方面,SwitchPro的升级就颇有看点了。核心SoC芯片采用5nm或7nm制程的个性Tegra,CPU大核升级到Cortex-A78,同时集成Ampere GPU,这样一来,性能增幅不仅可观,还能期待移动端光追的实现。
我们知道,Switch OLED在Dock模式下连接电视,仍旧一枝只能输出1080P,这一缺憾将在Switch Pro上得到弥补,起码大屏上的分辨率、画质表现不再折磨玩家了。
最后,有消息称这款游戏机最快会在今年圣诞节前后正式发布,不妨期待。

对于不少玩家关注的《暗黑 2:重制版》多人online模式,暴雪终于给出了明确答案。
在新颖的官方回答中,暴雪表示,之前承诺过的TCP/IP多人游戏将取消支持,《暗黑 2:重制版》中不支持此选项,因为他们发现了潜在的安全风险并致力于保护玩家体验。

当然了,对于一些玩家来说,仍可以像原版那样通过TCP/IP进行本地连接。
《暗黑破坏神2:重制版》将于2021年9月23日登陆Xbox系以及PC平台发售,如无意外也将同时登陆其他主流平台,敬请期待。
《暗黑2:重制版》以4K(2160p)超凡画质重塑游戏世面板的角色人物,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士和巫师七大职业都将出场,以3D的形式完全重现。还有新动画的加入,包括动态光照、全新纹理和新版法术效果。

暴雪宣布面向预购玩家的封测定于(当地时间,下同)8月13号上午10点(北京时间8月14号凌晨)启动;公测将于一周后开放,即8月20号上午10点(北京时间8月21号);游戏定于9月23号面市。

参测平台包括Windows PC、XSX/XSS、PS5,以及上世代平台。玩家可使用五位角色体验该作:巫师、野蛮人、亚马逊,以及专为本轮测试追加的德鲁伊与圣骑:


测试使用游戏先进幕及其次幕剧情关卡,支持跨平台续档,最多可支持八人online,掉落质量与online人数成正比。封测用户最早可于8月11号开始预载该测试版本;公测用户要等到8月18号。
游戏的配置需求为:
·720P对应于Intel Core i3-3250或AMD FX-4350;Nvidia GTX 660或AMD Radeon HD 7850显卡;8GB系统内存,30GB磁盘剩余空间。
·1080p对应于Intel Core i5-9600k或AMD Ryzen 5 2600;Nvidia GTX 1060或AMD Radeon RX 5500 XT显卡;16GB系统内存,30GB磁盘剩余空间。
另外,《喋血复仇》公测将于8月12号开始,有意重温L4D飞腾时刻的玩家现在就可预载。

之前参与过封测的玩家可保留当前封测文件,届时将自动更新为公测版本。
《主宰光彩》是目前国内热度一枝的手游之一,并且已经在收入榜、加载榜霸榜多年,成为一款“国民级”手游。
除了深受普通玩家们喜爱之外,《主宰光彩》的电竞赛事也非常受人关注,其中最受关注的赛事之一就是《主宰光彩》世界状元杯比赛。
作为一场电竞赛事,其严格程度不亚于任何的传统运动项目赛事,但是却有战队在这样的比赛中违背体育竞技精神,并造成恶略影响,此事近日在网络上引发热议,被质疑打假赛。
根据KPL主宰光彩职业联赛官方发布的信息,重庆QGhappy俱乐部多名人员在2021年8月8日主宰光彩世界状元杯(以下简称世冠)小组赛对阵南京Hero久竞的比赛中,存在刻意采纳了非擅长阵容的行为,引发了舆论广泛质疑,造成了恶劣影响。
KPL联盟根据《2021年主宰光彩世界状元杯赛事规则》(以下简称规则)展开调查,认定重庆QGhappy当天参赛人员存在消标比赛、违背体育竞技精神的行为,被处以100W 元罚金,并取消年度无偿评选资格,责令俱乐部加顶整改,并提交整改报告。
对此,QG俱乐部官方昨晚正式发布道歉,称自己未能遵守联盟赛事规则,选择非擅长阵容消标比赛,由此引发不良影响,后续将组织加顶俱乐部全员关于体育竞技精神的培训,坚决杜绝此类事件再次发生。
目前,QG俱乐部已经遵照联盟的处罚,禁赛涉事林教练,俱乐部内部会尽快确定新的主教练任命,对于教练组和选手的处罚方案正在拟定中,后续公告。

ChinaJoy2021展会结束了,这一趟下来,可以说真不容易。进入ChinaJoy展会有各种各样的门槛,比如48小时内上海本地核酸报告,行程码和健康码,随后馆内不允许摘口罩、吃喝、舞台表演、做游戏、发放礼品等等。
虽然这次的ChinaJoy是最坎坷的一届,但是好在场馆内的Coser和小姐姐们依旧很给力。
接着,我们来奉上海量的Coser和小姐姐的图片,这些图片全部拍摄于ChinaJoy现场佳能展台。
这些照片,绝大部分都是由佳能EOSR5专微相机拍摄。
佳能EOSR5具有4500W 像素的全画幅传感器设计,因此具备了超顶的解析能力和卓绝的画质水准。由于具备十分成熟的人眼对焦技术,因此我们在拍摄ChinaJoy佳能展台的Coser和小姐姐时,就显得很轻松,对焦的部分交给相机自己完成,我们掌控构图即可。
在佳能展台拍摄时,除了使用佳能EOSR5这台全画幅专微相机之外,我们还搭配了佳能两款“性能怪兽”级别的镜头,分别为RF85mm F1.2 L USM、RF28-70mm F2 L USM。这两支镜头都具有超大光圈和及其卓绝的画质表现,并且目前市场内是一头难求的状态,十分抢手。
在ChinaJoy上,光线和拍摄环境都非常复杂,因此一台高素质的相机搭配高素质大光圈的镜头是非常有必要的,可以帮你省去很多拍摄时的烦恼,让拍照变得更加简单。
当然,笔者的建议是搭配闪光灯,真心非常好用。最后,拍摄人像的构图和取景需要大家平时不断的练习,这样在展会这种复杂环境下才能够拍的更出色。










这一次佳能展台的搭建很有趣,有一个巨大的佳能ZOOM号飞船,还有一个相机造型的拍照台,因此佳能的展台可以说是这一届ChinaJoy上最适合拍照的展台,毕竟就是为了拍照而设计的。可以发现,来到佳能展台的观众也更喜欢在这里进行打卡拍照。






















今日,网游被批“精神烟土”一事引发热议,其中《主宰光彩》被点名,有的儿童1天玩8小时,情况触目惊心。
对此,中国新闻网官微发表评论称,每个儿童都是“主宰”,他们的光彩不能止于游戏。
这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,儿童能自主抵抗吗?
把责任完全推给书院、游戏厂商或儿童监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。
另外,书院、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导儿童适度游戏。相信,他们的“光彩”不止于游戏。
今日,由新华社主管主办的《经济参考报》发表文章《“精神烟土”竟长成数千亿产业!》。文章指出,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神烟土”“电子毒品”指代。
文章称,腾讯游戏2015年上线的《主宰光彩》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《主宰光彩》获得了病毒式传播和无可翻版的玩家粘性。
受此消息影响,腾讯股价应声下跌,重挫超10%。网易也受影响,大跌15%。
随后有媒体发现,经济参考报官方及订阅号已经剔除游戏“精神烟土”一文。午后,腾讯迅速拉升。
截至今日收盘,腾讯港股跌6.11%,报收446港元,市值4.28W 亿。

在昨晚的东京奥运会体操-男子全能项目中,中国运动员肖若腾发挥稳定,但却在最后一项单杠项目中因“落地后没有向裁判示意”被多扣了0.3分,六项共获得88.065分。
而东道主日本选手桥本大辉在跳马项目中出现明显失误,一只脚甚至直接踩到了垫子外,却仍然得到了14.7分的高分,最后以88.465分获得金牌。这场比赛在网上引起巨大争议。
今日《剑网3》发明人郭炜炜在微博表示,中国运动员遭遇如此不公正的裁决令其十分气愤,于是他连夜在《剑网3》怀旧服和重制版的“寇岛”中新增加了一个彩蛋,将肖若腾做进了游戏当中。《剑网3》官方微博也表示:“话不多说,明天我们寇岛见!”。

郭炜炜原博文:昨晚睡不着,在寇岛捣鼓了一个彩蛋,剑网3怀旧服和重制版同时更新,长期存在,懒得遮遮掩掩了,就说两点:1.肖若腾是当之无愧的状元!2.瞎眼裁判永远立在耻辱柱上!


而在这篇博文的评论区下,不少网友也贡献金句和发出调侃:

游戏,一个十几年前让无数家长痛心疾首的名词。

但当年的网瘾少年们长大之后,纷纷开始为游戏正名。
像是这篇论文,标题就清晰地表明结论:电子游戏有益于治疗焦虑和抑郁。

而这群来自利莫瑞克大学的硕博生阅读了128篇相关论文后,还总结了一份游戏对心理健康问题作用的具体名单:

而这位多伦多大学的心理学博士,则从认知、动机、情绪、社会四个心理学角度为游戏点赞。

甚至FDA(美国食品药品监督管理局)在去年还批准了一款电子游戏作为处方药。

所以电子游戏还真的有益身心健康?
游戏影响大脑认知
先来看看法国认知神经科学家和心理学教授?Daphne Bavelier的通过功能磁共振成像来检测大脑模式的实验。

在实验中,她观察到游戏玩家用于控制注意力分配的机制(如前额-顶叶网络)的活跃度要低于非游戏玩家。

△a为非电子游戏玩家,b为电子游戏玩家。
Bavelier认为这说明游戏玩家能够过滤掉无关信息,从而更有效地分配他们的注意力资源。
而美国教育家Marc Prensky则提出,接触电子游戏(尤其是开放式游戏)的青少年儿童是以一种全新模式成长起来的“数字原住民”。

他认为这一类青少年并非像传统的教育方式那样,接受明确的线性指导(比如阅读手册)成长。
而是通过游戏中的试验和错误,循环地收集证据,最终以实验来解决问题。
《自然评论》神经科学杂志中有这样的评价:
电子游戏是一种在高度激励的行为背景下提供的受控训练方案。
认知神经科学家?Daphne Bavelier也推测,在认知持久性地表现出某种变化趋势时,大脑的功能性神经确实可能因此发生重塑。
当然,由于绝大多数电子游戏都是各种游戏机制互相交织,这就导致很难单独控制某一个变量(如视觉兴奋、唤醒诱导、游戏性)来做测试。
因此,电子游戏到底对大脑认知有多大程度的影响,目前还没有神经科学当域的定论。
那么从教育学角度来看呢?
培养积标的动机和情绪
教育学中有一种叫做智力实体理论(entity theory of intelligence)的学说。
这一学说认为智力是可塑的,并能够通过培养而递增。

而游戏就常常通过积分、铜钱、装备等物品为玩家的具体努力作出及时的反馈和激励,这就被一些教育学家认为是智力递增的理想训练场。
短期内频繁的奖励和承诺会使玩家保持一种高涨的积标情绪,而在游戏内高度的掌控感还能给玩家带来更高的自尊心和荣誉感。
即使是失败后,很多玩家也会抱有比应对现实困难更加积标的“再来一把”的心态。

这种带有积标情绪的动机风格如果持久地发展下去,就有可能被计划到学习或工作环境中。
当然,取决于游戏类型和个体差异,也并非一定能形成“健康的动机”。

已经可以作为「处方药」
说了这么多好处,游戏难道还能治病不成?
没错,还真能。
比如去年美国FDA批准的这款叫做EndeavorRx的游戏,就主要用来治疗儿童注意力缺陷多动症(ADHD)。

这款“药物”是在857位患者身上进行了连续4周、每周5天的临床双盲测试,证明其确实“对儿童多动症有显著革新效果”之后,才投入使用的。

△相关论文发表在《柳叶刃》数字健康板块。
而国内在2019年时,也有寰球知名脑科学研究机构TCCI牵头,与盛趣游戏合作开发的一款辅助治疗阿兹海默症的VR游戏。

这款游戏已经在上海社区展开了临床试验,目前二期研发正在进行中。
适度最重要
数字药品的投入使用,再加上多篇论文的发表,“电子游戏能够有效缓解心理疾病”引发了标为广泛的讨论:

但遗憾的是,即使是开头说到的那篇集128篇相关研究于一身的论文,也只是一种对现有相关论文的综述,根本没有提出突破性的观点。
因此就有人明确反对:在大学作业没写完时,玩游戏确实是一个很好的转移注意力的方法,但那仅仅是30分钟以内。
压力、焦虑、毫无价值和这不够好总是和游戏相关在一起,我再也没有像以前那样享受过游戏,这一律是一把双刃剑。

但如果你因为有大量的工作要做而感到压力,那么这种时候玩游戏本来就是一种拖延方式吧。
马上就有人这样反驳。虽然这位发言者也并不认为游戏真能帮到心理健康问题,只能“暂时地分散注意力“。

当然,游戏玩家的现身说法也不缺:沉迷魔兽世界使我摆脱了惊恐症的漩涡,游戏真的改变了我的生活!

而电子游戏到底能不能从积标层面重塑大脑神经,或对心理健康的治愈作用到底有多大,目前学术界也并没有巨子定论。
所以最后还是由这句W 能的话来结束:
不管做什么,适度都是最重要的。

近日有消息称《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划离职了。并且B站账号“隼流阿哲”的介绍中出现了“前游戏科学策划/主角策划”的字样。

在游戏科学联合创始人-杨奇-的微博下面,也有网友询问该问题,昨天杨奇先生对此事进行了回答,他表示这样的长线作品,有个别变幻莫测是正常的。

有网友传闻称战斗策划是因为想做更硬核的动作游戏,所以去了《失落之魂》的开发组。不过该说法没有得到证实。
微博原址>>>>
《黑神话:悟空》将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。本作将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
目前官方还没有提及游戏的发售时间。

闻名桌游品牌“Z-men”近日正式宣布了他们与《魔兽世界》合作推出的全新桌游:《魔兽世界:巫妖王之怒》。而今日,Z-men母公司Asmodee正式宣布:这款桌游将推出简中汉化版并将与其他语言版本寰球同步发售。
Asmodee公告地址>>>
《巫妖王之怒》桌游预告(音轨取自《巫妖王之怒》3.3版本“巫妖王的陨落”PV)
游戏机制:
玩家将扮演联盟与部落中的萨尔、瓦里安·乌瑞恩、希尔瓦娜斯·风行者等传奇英雄,在诺森德的神殿、堡垒、前线等地区直面天灾军团——巫妖王忠实的奴仆“食尸鬼”将成为阻挡大军前进的主流力量,而当同一区域内出现过量食尸鬼,那么就会引来更加顶大的“憎恶”,这些可憎的生物将会主动寻找玩家英雄并与之对战。

英雄牌也是游戏中的关键物品,通过收集英雄卡牌,玩家将在诺森德大地上获得更多助力:提高攻击力、提高移动范围或恢复生命值等等。
除了扮演传奇英雄外,玩家们还需要在这片大陆上寻找那些“任务”——这些由巫妖王操控的实力具有顶大的力量或魔法,每一个都危机重重,但一旦玩家完成了一个任务目标,就将向冰冠堡垒发动总攻迈出坚实的一步!
全新桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》将于今年年内寰球同步发售,支持简体中文版本。
游戏内容展示(均来自Asmodee官方公众号):








吴亦凡事件的影响已经超出很多人的现象,甚至出现了有网友在网游中因为ID里包含“吴亦凡”字样,被人追着打的囧事。
7月20日晚,《贪玩蓝月》网游官方发布特殊ID无偿更名通知。
通知称,接到玩家反馈,近日在游戏中出现了对ID含“吴亦凡”的玩家进行围攻和追杀,以及踢出工会的情况。
为保证各位玩家的游戏体验,倡导绿色健康的游戏氛围,《贪玩蓝月》官方对所有ID含“吴亦凡”的玩家提供无偿改名机会一次,具体操作方式请留意游戏内通知。
不得不说,这一措施对玩家非常体贴,也是一次绝佳的自我宣传机会。

相关消息,育碧也宣布,决定从《舞力全开》国行游戏本体和舞力无限曲库中下架吴亦凡先生的《大碗宽面》及相关版本,并将为玩家提供其它中文歌曲作为补偿。





今年6月,腾讯天美游戏工作室通过海外社交平台宣布,天美在美国西雅图成立了全新游戏工作室,该工作室将致力于开发PC和主机端的射击类3A大作。
日前,据媒体Venture Beat报道,腾讯天美在加拿大蒙特利尔开设了一家新的3A游戏工作室。
值得一提的是,这是其在北美成立的第三个游戏开发工作室,据介绍,三个工作室分别为天美蒙特利尔、天美西雅图以及天美洛杉矶。
据报道,天美蒙特利尔将在天美寰球开发资源的支持下,专注于创造和开发原创IP。
蒙特利尔团队将面临的挑战是:创造一个3A级、开放世界、以服务为重点的电子游戏,供玩家在多平台上游玩。
天美蒙特利尔将设定自己的创意目标,计划在今年年底前发展成为一个大规模团队。
据介绍,这款3A级的开放世界游戏将登陆主机和PC平台。
腾讯天美国际业务负责人表示,同时成立这么多的工作室需要进行大量的工作,公司目前正创新管理方法。
天美蒙特利尔将致力于本地游戏生态发展,他们将与本地大学和国际组织等合作,吸引国际人才加入。
数据显示,蒙特利尔当地已有超过15000名游戏开发者,分别来自育碧、2K、EA、SE、Epic等知名游戏公司。
据悉,天美工作室群成立于2014年,是腾讯IEG(互动欢乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,《主宰光彩》就是该工作室群代表力作。

近日,《微软飞行模拟》的开发商Asobo工作室在新颖的开发更新中,共分了一份详细的路线图,其中包括在夏季更新中将加入游戏的内容,而且还提到了将为游戏加入玩家呼声一枝的直升机。

开发商还提供了玩家社区对期望/需求功能的投票统计,并且还为这些功能给出了计划发布时间。截止目前,玩家得票数先进名的是“快给我加直升机”,该目标已经获得了1500多张投票。在开发时间表中,直升机被标记为“计划中”,其发布目标为2022年。
列表中还包括玩家提出的其他约47项要求,其中一些被标记为“进行中”,而另一些则与直升机一样正在“计划中”。正如玩家们正确指出的那样,《微软飞行模拟》中精致的地图风景非常适合低空飞行观赏,而可以稳定低空飞行的直升机则能让玩家更加恰意的欣赏风光。

此外,还有不少VR玩家的功能申请,但其中大部分都被标记为了“未被计划”与“未开始”,不知道在XSX|S版本上线之后,Asobo工作室会不会将注意力转至VR当域。
7月9日消息,今日凌晨,小岛工作室公布《死亡搁浅:导演剪辑版》全新宣传片,该游戏将于9月24日登陆索尼PS5平台。
拥有PS4版(含实体版)的玩家可花费10美元 升级为PS5导剪版“数字豪华版”。
据介绍,导剪版剧情任务、竞速模式、战斗系统顶化、追加载具、同行机器人、建筑设施等内容,同时支持4K/60FPS。
目前《死亡搁浅:导演剪辑版》已在PS购物开启预购,PS5标准版售价398港币(约合袁大头332.17元),PS5数字豪华版售价468港币(约合袁大头390.59元),PS4数字豪华版售价398港币(约合袁大头332.17元)。
据了解,PS5数字豪华版内容除游戏本体外,还包括全新游戏内外套服饰配色、全新游戏内力量手套配色、全新游戏内育婴舱选项、全新游戏内背包布贴、数字迷你画册 + 迷你原声带应用程序以及虚拟形象套装。
PS4数字豪华版包含《死亡搁浅》数字完整版游戏、以及金色“Ludens面具”太阳眼镜、金色力量骨架、金色全地形骨架、金色护具(其次级)、虚拟形象完整套装、音乐专辑数字版及幕后花絮影片数字版、数字迷你画册+迷你原声带应用程序。
资料显示,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动欢乐于2019年11月8日发售的动作游戏。
游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。


7月8日晚,NVIDIA和仙剑方面同时公布《仙剑奇侠传七》光线循迹演示视频,视频也在B站高能电玩节首场发布会中播出。
NVIDIA的评语是“仙山霞光、美轮美奂”,仙剑方面则表示“仙山霞烟明灭,鹤纸迢递故人”。
官方介绍,池水使用了NVIDIA的Hybrid Translucency技术,令池水的反射效果得到了光线循迹的加持,反射效果相对于传统的SSR技术更加的真实逼真。
焦散效果使用NVIDIA基于光线循迹的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术实时计算,能够让水体的焦散效果和人物产生逼真互动,两者结合,便产生了现在看到的符合仙剑奇侠传绚丽效果的池水,这是传统渲染方法难以做到的。
回到游戏本身,《仙剑7》故事围绕人、神、魔三族进行展开,战斗系统较系列前作做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,。
2019年NVIDIA携手软星科技共同宣布《仙剑奇侠传七》将在游戏中使用光线循迹技术,并公布了一段使用光线循迹的游戏实录画面。
在两年潜心研发之后,NVIDIA携手《仙剑奇侠传七》带来了一段更多景色的游戏内实录光线循迹画面,展示了不同种类地图所适用的更多类型的光线循迹特性。



不同于水焦散,这里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线循迹技术,该技术可以对半透明物体产生精确的实时焦散效果,更加凸显了洞穴的神秘氛围。

阳光透过彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技术实时计算生成地面的斑驳色块,随着阳光的移动不仅整个大殿被照亮,全局光照技术更令大殿中即使没有阳光直射的地方也逐渐明亮起来。
不同于传统的全局光实现方式,这里使用NVIDIA基于光线循迹的ReSTIR GI技术,这种技术使用标低的采样率就可以对各种光照及自发光进行间接光照计算,从而产生与真实物理世界几乎一致的复杂光影效果,同时保持标高的渲染效率,这是用传统渲染方法很难实现的效果与效率的高度平衡。
视频画面:



对游戏厂商来说,最头疼、最棘手的问题,就是游戏新版本更新发布前,遭到“内鬼”提前泄露(官方预热除外)。
对米哈游来说,《原神》1.6版本就是比较“难受”的版本。
据媒体报道,在该版本没更新前,《原神》剧情PV“追逐霆光的孤旅”就被内鬼全部曝光,随后宵宫、神里、早柚的信息也被源源不断的曝光。
忍无可忍的米哈游,终于坐不住了。
今日,《原神》官方微博发布“非法泄密侵权行为追责声明”。
声明指出,自《原神》公测以来,游戏版本的更新内容受到了热烈的关注。
与此同时,《原神》项目组(下亦称为“我们”)也发现了部分侵权人员,利用玩家对游戏的热情,通过非法手段窃取和传播未经公开的游戏信息,造成了标其负面的影响。
这些恶劣行径和影响包括:
1、传播未经允许公开的游戏开发中版本内容;
2、通过传播未经允许公开的游戏信息,借此获利(流量、宣传收益等);
3、传播不准确或片面的游戏新版本内容,误导舆论,进而对游戏口碑及声誉造成负面影响。
官方表示,平台方现已根据平台规则对违规账号进行封禁处置,并将陆续对相关人员展开法律层面的严肃追责。
同时,对于其他具有此类违规行为的账号和相关人员,我们也将通过法律手段,在近期陆续发起追责流程。
最后,声明顶调,今后,官方将在寰球范围的各个平台内,持续打击此类账号,追究相关人员的法律责任,决不容许该等侵权人员利用玩家的热情谋取私利。
据了解,自《原神》开服以来,“内鬼”的问题便一直存在,但官方整改效果不大,此次发布追责声明,也代表了官方整治内鬼的决心。

《仙剑奇侠传》官博宣布,在《仙剑》26周年之际,将携手英伟达GeForce共同在今晚7点哔哩哔哩直播举办的“高能电玩节”中公布《仙七》新光追视频。

以下为官博原文:
仙境霞光、粼粼波荡,为营造更加真实绚丽的仙侠世界,我们在《仙剑奇侠传七》的研发中周到应用了光线循迹技术,提升了整体光线氛围的营造。更多景色的游戏内实录光线循迹画面请期待今晚的《仙剑奇侠传七》高能电玩节!转发抽五位大侠送小电视盲盒,五位大侠送B站大会员!


7月7日消息,任天堂推出了新款Switch,它采用7英寸OLED屏幕,今年10月份上市发售,售价10480新台币(约合袁大头2420元)。
遗憾的是,新款Switch采用的是720P OLED屏幕,在7英寸大屏幕上使用720P分辨率,颗粒感可想而知。
对于任天堂这一做法,沈义人表示,个人觉得可能是出于续航考虑的因素才选择720P OLED屏。
沈义人同时表示,对于已有用户来说,长期连接大屏幕玩Switch的玩家没必要升级,毕竟核心更新点OLED屏幕使用场景较少。
以移动场景为主的用户还是建议更新,上一代出掉后置换补差价成本也不高。毕竟对于掌机来说屏幕大了就是王道,不要纠结分辨率没有提升,毕竟本来的分辨率也不理想。
至于新用户,则支持新款,记住电子产品99%的情况买新不买旧。

近年来,腾讯等厂商打折无偿的旗号,在各种产品中植入宣传等操作屡见不鲜,非常影响用户体验,饱受吐槽。
此前,许多游戏玩家把主机游戏当做是最后一片净土,但现在也要沦陷了。
根据相关媒体报道,PlayerWON平台目前已经得到了包括EA等游戏厂商的支持,该平台将允许厂商在主机游戏中插入宣传,主要面向的是那些更习惯于高成本电视宣传的宣传主,其将让玩家在游戏中选择观看15秒或30秒宣传,以换取额外的特权或道具。
而这些宣传将主要针对用户是玩无偿游戏从不花款的玩家。
该平台此前已经经过了将近一年多的测试,目前EA与腾讯旗下的《神之浩劫》开发商Hi-Rez工作室已与该平台签订宣传合作协议,未来在相关游戏中将会出现由PlayerWON所带来的宣传。
报道称,PlayerWON能够将电视风格的宣传植入到主机或PC游戏中。开发人员可以使用PlayerWON平台将宣传编码放置到自己的游戏中,玩家可自行选择是否观看15秒或30秒的宣传短片,以此解锁一些专属的游戏福利,例如游戏货币、头像、皮肤等等。
据PlayerWON公布的研究数据显示,为获得无偿或惟有特权及道具,玩家每天愿意观看多达10个宣传,其相相比于传统的宣传宣发模式提供了诸多的优势,对于游戏开发商和发行商来说,植入游戏内的宣传成本要比比投入数百W 美元进行大型宣传举止要低得多。

据各大论坛用户反馈,Steam近日对入侵低价区的非低价区玩家的账号进行了大规模的遣返。被遣返账号的款包中的阿根廷比索被自动兑换回了袁大头。不过好消息是,本次遣返的账户基本没有收到“红信”。



这次遣返情况很随机,原生账号和非原生账号都有,挂卡和不挂卡的也都有,当然漏网之鱼也并非少数。



目前遣返情况比较集中在前往阿根廷区的账号上,尚不清楚是只在阿区力度大还是因为阿区的此类用户基数大。
遣返也并不只针对国内,比如GameVicio就报道了关于巴西的“云阿根廷”用户被大规模遣返的事情。

Steam顶制遣返用户并不是先进次了,除了大家比较直观就能想到的收益问题以外,非低价区用户涌入低价区本身也对V社制定的低价区政策和低价区原本的用户造成了巨大影响,V社大力整治此类行为是可以预见的。
上周V社还修改了换区协议,限制用户每三个月才能进行一次付款区域变更。预计未来V社可能会推行更多的低价区保护政策。
友情提醒玩家朋友们,如果没有特殊情况,尽可能减少此类行为,以免对自己的账号产生不良影响。
