《英雄联盟》手游公布CG宣传动画:拉克丝太美了

有人在史克威尔前任高管的简历里发现了这么一条履历,吹嘘自己经手了《古墓丽影:崛起》独占协议:

微软(Xbox One)凭此协议独占《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)一年,为此向史克威尔支付高达一亿美元的总包费用,其中包括市场计划、预支营销收入,以及独占权利金。

要指出的是,一亿美元是协议总金额,为独占所支付的权利金大概在数千W 美元上下,剩下的是宣传支出与营销预支——双方约定一个营销保底数字,无论游戏的独占销量是好是坏,平台方把约定的营销额预支给对方。

具体细节可参考Epic收买《无主之地3》案例,独占费用因Epic诉苹果被法庭文件曝光:

与Gearbox/2K Games签署的一揽子交易金额高达1.46亿美元,《无主之地3》相关协议金额为1.15亿美元——包含了市场计划费用(1500W 美元),营销额预支(8000W 美元),最后才是Epic为限时独占《无主之地3》PC版所支付的费用(2000W 美元,EGS独占六个月)。

与《无主之地3》不同的是,微软平台独占劳拉一年并未达成营销预期。

《古墓丽影:崛起》于2015年11月初次于Xbox平台,PC平台次年1月加入,跟头把式兜了两个月微软平台合计售出一百多W 份。独占协议到期后,PS4平台于2016年10月加入,这才将销量推高至700W 份。

今日(8月31日),暗黑破坏神油管官方频道公布了《暗黑破坏神2:重制版》“野蛮人”宣传片,本作将于9月24日登陆PC、Xbox Series X/S、XboxOne、PS5、PS4和Switch平台。

《暗黑破坏神2:重制版》“野蛮人”预告:点此

野蛮人是文明世界边缘的几个部落中的成员,拥有顶壮的体格与高超的技艺。他们能够敏锐察觉周围环境,这一切得益于他们动物般的直觉。

《暗黑破坏神2:重制版》使用暴雪新3D图形引擎开发,支持玩家在新旧画面之间切换,支持旧版存档。以4K超凡画质重塑游戏角色,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士和巫师七大职业都将出场,以3D的形式完全重现。

还有新动画的加入,包括动态光照、全新纹理和新版法术效果。

预告截图:

为庆祝《鬼泣》系列诞生20周年,Prime 1 Studio又出了一版1/2比例但丁,人物设定参考了《鬼泣5》,雕像总高超过一米(43英寸),重30公斤,开价2699美元:

黑标版额外提供可换头雕,使用植入化合毛发的硅胶材质,号称可媲美真人:

黑标版开价4299美元,预定需首付429美元,尾款3869美元于付运时缴清。交货日期预计为明年11月至2023年2月间。

嫌但丁太贵的收藏者来瞧瞧P1S新出的1/4比例春丽,人物设定参考了《街霸5》,有玩家喜爱的丸子头与鸡大腿,总高77厘米(30英寸),提供两尊可换头雕,开价949美元:

此外,GameStop可提供BvS版蝙蝠侠装甲套装——不是只能当摆设的雕像,是能上身的戏服!

这套戏服开价1500美元,材质为织物与化合树脂,标准剪裁,只能手洗。

最后,英亚开启《光环:无限》二代精英手柄预定,售价180英镑:

有报道指北美地区由GameStop专属代劳该手柄的预售业务,还在等美亚的玩家可能要失望了。

本届Gamescom最大的新闻是微软确认《光环:无限》面市日期(12月8号),还介绍了同捆主机与游戏多人模式,但代表游戏画质水平的单机模式却深藏闺中。

开发单位343解释说,其实游戏算是封盘了,全员进入捉虫模式,尽最大努力确保每一个版本都不同凡响,力求使《光环:无限》初次圆满成功。

343创意指导Joseph Staten表示现阶段非常关键,一切以关键事务为重,凡是可能导致团队分心的干扰因素一概避免,这其中包括为画饼临时赶制游戏Demo:

“发明一款精良的试玩不仅要耗费大量人力,还会搁置除虫工作,本应解决的问题因此悬而未决。”

Staten拍胸脯保证游戏的单机部分业已完成,他试玩过多次,想不好玩都难,待大局已定便会展示相关视频。

上述解释并不能彻底消除玩家的疑虑,自去年七月以来343就没展示过任何与战役模式有关的一鳞半爪,游戏上市时也缺失合作或Forge玩法。Staten的解释只能证明343接到了死命令,该作必须年内面市,为此可以抛弃很多东西。

尽管如此,343也没忘了给十几年前的《光环3》追加地图——由《Halo 2》地图“Turf”修改而成的“Icebox”地图将以更新补丁的形式增补入《光环:士官长合集》中。

另外,波兰人凭一己之力为柯纳米经典游戏追加了手柄支持,比如《柯纳米珍藏系列之恶魔城与魂斗罗》,以及MGS1、2,还有《寂静岭4》:

这些游戏现可支持各种现役手柄,其中包括PS5的DualSense,PS4的DualShock,微软那一大票花花绿绿的Xbox One/XSX手柄,甚至任天堂的Switch Pro。

要指出的是,这是波兰蠢驴旗下GoG平台自行开发的手柄兼容补丁,效果到底如何还有待检验。

波兰地区的网飞订户即日起可在安卓平台无偿获得两款游戏:《怪奇物语1984》与《怪奇物语3》。

网飞许诺所提供的游戏无宣传无内购,网飞会员可在推送内容中看到这两款游戏,点击图标后会跳转至Google Play加载。初次运行游戏需使用网飞账号登录,以甄别会员地位(非会员可能要付费采购)。

公司表示,试水游戏尚处于初级阶段,还有大量的工作要做,这只是初试啼声。外界猜测之所以选择波兰地区尝试新业务,也许与本地化有关。如果开发力量以波兰本地员工为主,收集母语用户的反馈最为稳妥。

另外,刚刚发布的周年纪念无限版XSX已被闻风而至的黄牛一扫而空,eBay一口价被炒至翻番的地步:

无限版主机内含《光环:无限》加载码并与游戏同日发布,即今年12月8号;同样冠以“光环无限”旗号的精英二代手柄可早至11月15号发售,索价200美元:

《光环:无限》PC版已上架微软购物及Steam平台,系统需求的门槛不低:

其中以CPU最为过分,支持配置要求AMD Ryzen 7 3700X或Intel i7 9700K起;显卡至少是Radeon RX 5700 XT 或Nvidia RTX 2070。

由于光环系列游戏以60FPS PvP为主要游戏内容,相信支持配置正着眼于此。

不久前,《一梦江湖》的玩家爆出游戏中一套限定时装开价高达24.8W ,引得玩家群情激奋,破口大骂的同时,还把其曾涉嫌赌博、随意涨价等丑事都又抖了出来。

起初我感觉《一梦江湖》的玩家有点小题大做,要知道早在二十年前的《传奇》里屠龙刃就能兜到十几W ,《CS GO》的龙狙也一直都是二三十W 的身价。

不过仔细一看人家这24W 居然是官方钦定的,顿时眉头一皱,发觉事情并不简单,看来认知还停留在“888块买火麒麟”的我才是井底之蛙。

面对玩家的怒火,官方下场解释说这个时装并不是标价24W ,而是供氪金累计24W 的玩家兑换的花费返利。

玩家们完全不买账,毕竟用来兑换的积分不也是玩家花款买来的?

这种解释完全是在玩文字游戏,就好比茅台限价之后,摇身一变成了某些天价矿泉水的赠品。感到智商被侮辱的玩家们反手将这件事举报给了315,希望消协能下场为玩家们讨回公道。

不过这次能不能等来“天降正义”,让《一梦江湖》感受下法制的铁拳呢?

我对此并不乐观,因为虚拟物品的定价整体来看,目前还处于监管盲区,没有相关法律对游戏道具的定价进行限制,一把“屠龙刃”兜9块9还是9W 9都是厂商说了算,定价过高充其量就是没人买,理论上没什么法律风险。

随着时代的快速发展,法律出于严谨性考量,难免会存在一定的滞后性,尤其是面对价值快速膨胀的虚拟物品,不只是中国,目前全世界都还没有很好的管理手段,其中存在着大量的模糊、争议地带,然而在学术界忙着争论这到底是一种物权、债权还是知识产权的时候,玩家之间交易的道具、账号价值则屡创新高,甚至还出现了虚拟货币这种颠覆性的存在,以及动辄兜出成百上千W 的NFT们(有所有权的虚拟物品)……

实际上,对虚拟物品价值的管理缺失,造成的混乱不只会伤害到顾客 的利益,同时也在伤害着虚拟物品自身,如今虚拟物品正越来越多的承载着人类的感情、文化、智慧乃至历史,许多都有着不俗的使用价值、收藏价值,能经常被拍出高价,其实无可厚非,然后因为剧烈的波动、随意的定价,很可能使得一些真正配得上高价的虚拟物品难以获得公正的对待,也让大众更难去找到那些真正值得的虚拟物品,进而也限制了一些精良虚拟物品的创作空间。

回归游戏,一件游戏道具到底定价多少算合理?当下基本是没法说清楚的事情,许多传统的估价方法都没法套用。

首先游戏道具不能像普通商品那样根据成本来简单估算,很难说清楚这张图片、这段代码到底消耗了多少成本;其次特定游戏道具只对小部分玩家而言有价值,样本范围非常小,也就难以确定一个普适的、能够说服大多数人的标准;最后其价值波动往往非常大,并且厂商在价值走势上也有很多操作空间,一个道具有多顶、多稀有都可以轻松干预,如果厂商愿意,完全可以在一夜之间将十几W 的屠龙刃变成无人问津的烧火棍。

不过,我国法律在司法实践中,对于虚拟物品的管控也在不断加顶。

今年2月份,《今日说法》报道了一名《CS GO》玩家将STEAM账号绑定到某饰品交易平台后,账号被STEAM红锁封禁,里面的饰品被锁定无法交易,玩家因此将该平台告上了法庭。

在这个案件中,玩家声称自己损失32W 元,这是他买皮肤时花的款,而平台方认为这个价值过高,最终法院考虑多方诉求后,给出了26W 元的估值——这是玩家账号被锁定那个月这个饰品的平均价值。

这个案例中,法院参考市场均价做出的估价是合理且具有参考意义的,不过这种定价标准未必放之四海而皆准,如果某种道具的交易量过少或者价值波动特别剧烈,市场价就很难成为定价的依据。

实际上在保护玩家权益上,虽然准确估价、精细管控很难,但法律已经在兜底上做出了努力。

2016年,文化部就出台文件顶制厂商公布抽卡概率、保留相关记录以备核查,并且要让用户可以通过抽卡以外的方式获取卡池里的道具,也就是要求厂商推出保底机制。

虽然这些举措也只是给玩家的游戏体验兜个底,让厂商给广大非酋留一条活路,但对于那些还在“黑箱”中挣扎的国外玩家来说,这个政策的出台已经够他们酸一波了。

去年出台的《民法典》,也与时俱进的将对虚拟财产的保护写了进去,今后只要是守法取得的财产,包括虚拟财产,都可以视为遗产被继承,这也是保护虚拟财产的一大进步了。

只是具体到虚拟财产究竟该如何定价上还没有出台相关的标准,有时法院还需要参考第三方估值机构给出的定价。

结语:

最后,在相关法律法规出台前,我们对游戏中的天价物品确实还没啥办法,最有效的反抗手段大概还是“用脚投票”,你敢狮子大开口,我们就只能退坑玩别的去了,当然这究竟能对厂商造成多大的震慑作用确实不好说,但这次网易官方选择了低头,最终下架了这款皮肤,也算是玩家们的阶段性胜利。不论如何玩家们坚持斗争的意义是很重要的,玩家的呼声可以引起有关部门的重视,进而加速相关法律法规的完善,早日让游戏世界中的定价权可以纳入法律的监管之下。

今日(8月20日),《黑神话:悟空》上午十点准时发布12分钟新实机演示,IGN获得该作的海外专属初次。截止发稿前,该视频在油管频道观看量突破55W 次,超过4.2W 赞。

不少玩家在视频下方留言,该视觉效果太震撼了,让他们感受到了中国神话的疯狂之处。

《黑神话:悟空》原本是一款虚幻引擎4的作品,游戏科学则在今年将开发引擎转至了虚幻5,Epic和英伟达方面均对引擎转换给予了顶大支持,这些支持将保证本作发三包支持4K、60帧、光追及英伟达DLSS功能。

Epic游戏商城本周无偿游戏当取现已更新,为《虚空混蛋》和《尤卡莱莉大冒险》两款,当取时间为8月19日23点至8月26日23点。下周无偿游戏为《自动机械大厨》。

《虚空混蛋》介绍:

《虚空混蛋》是一款颠覆性的全新策略射击游戏,将考验你的智慧,锻炼你的瞄准能力。你能够带当虚空方舟(Void Ark)中不合群的囚犯们穿越被遗弃的飞船吗?

《虚空混蛋》当取地址:点我了解

《尤卡莱莉大冒险》介绍:

《Yooka-Laylee》是骨灰级类型游戏工作室Playtonic推出的一款全新开放世界平台游戏!扮演Yooka和Laylee好友组合,探索辽阔无边的美丽世界,结识无数难忘的人物角色,收集大量收藏品,开启一场史诗般的大冒险!

《尤卡莱莉大冒险》当取地址:点我了解

下周无偿游戏为《自动机械大厨》,当取时间为8月26日23点至9月2日23点。

北京时间14日凌晨1点,《暗黑破坏神2:重制版》开启Beta测试,首波开放给已经预购的玩家(18天结束)。

暴雪确认,星期天(21日凌晨1点开始),所有平台(PC、Xbox Series X、Series S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5)玩家都可以无偿加载Beta试玩测试。

由于Beta没有国服上线,国内玩家可前往社区寻找外服解决方案。

据悉,B测在A测魔法师、野蛮人和亚马逊三种职业基础上,追加德鲁伊和圣骑士。

内容方面,最多支持8人online游戏,PC/主机可跨平台进度共享,尽管开放的仍是先进张和其次章试玩,但新增相关剧情动画。

不过,一些注意事项包括,原版游戏存档不能导入B测、A测的存档可以。

相较于原版,重制版进行了4K高清化,画面非常给力。

《暗黑破坏神2:重制版》将于9月24日正式上市。

据Dsogaming消息,在接受Digital Foundry采访时,Crytek证实只有PC平台的《孤岛危机2》重制版和《孤岛危机3》重制版才支持光线循迹效果。

《孤岛危机2》重制版和《孤岛危机3》重制版除了将在PC平台支持全局照明和光线循迹之外,这两款作品都将拥有更高质量的纹理效果。

值得一提的是,Crytek仍在致力于优化《孤岛危机1》重制版的体验。根据Steffen Halbig的说法,团队仍然在努力优化《孤岛危机1》重制版的整体CPU性能。

因此,PC玩家可以期待一下未来的相关补丁,它将进一步提高CPU性能,为游戏带来更好的效果。

《孤岛危机》重制版三部曲将于今年秋季发售,针对当下版本的主机和PC硬件进行优化,并在PlayStaion、Xbox、Nintendo Switch和PC上发售,游戏在下一代PS5和Xbox Series X/S上的运行会更加顺畅。《孤岛危机2重制版》和《孤岛危机3重制版》都可单独采购。

前不久发布的Switch Pro,让一些期待性能升级的硬核玩家大失所望,毕竟7寸720P大果粒屏似乎并不能让人提起兴趣来。

按照“数毛社(Digital Foundry)”的爆料,Switch Pro仍然存在,且已经有开发者拿到工程原型机。

那么,既然是Pro产品,升级力度会不会大一点?

就爆料来看,SwitchPro预计仍将配备一块三星的7寸OLED屏幕,分辨率维持720p,显然,元器件共用有助于任天堂降低成本。

不过在性能方面,SwitchPro的升级就颇有看点了。核心SoC芯片采用5nm或7nm制程的个性Tegra,CPU大核升级到Cortex-A78,同时集成Ampere GPU,这样一来,性能增幅不仅可观,还能期待移动端光追的实现。

我们知道,Switch OLED在Dock模式下连接电视,仍旧一枝只能输出1080P,这一缺憾将在Switch Pro上得到弥补,起码大屏上的分辨率、画质表现不再折磨玩家了。

最后,有消息称这款游戏机最快会在今年圣诞节前后正式发布,不妨期待。

对于不少玩家关注的《暗黑 2:重制版》多人online模式,暴雪终于给出了明确答案。

在新颖的官方回答中,暴雪表示,之前承诺过的TCP/IP多人游戏将取消支持,《暗黑 2:重制版》中不支持此选项,因为他们发现了潜在的安全风险并致力于保护玩家体验。

当然了,对于一些玩家来说,仍可以像原版那样通过TCP/IP进行本地连接。

《暗黑破坏神2:重制版》将于2021年9月23日登陆Xbox系以及PC平台发售,如无意外也将同时登陆其他主流平台,敬请期待。

《暗黑2:重制版》以4K(2160p)超凡画质重塑游戏世面板的角色人物,亚马逊、刺客、野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士和巫师七大职业都将出场,以3D的形式完全重现。还有新动画的加入,包括动态光照、全新纹理和新版法术效果。

暴雪宣布面向预购玩家的封测定于(当地时间,下同)8月13号上午10点(北京时间8月14号凌晨)启动;公测将于一周后开放,即8月20号上午10点(北京时间8月21号);游戏定于9月23号面市。

参测平台包括Windows PC、XSX/XSS、PS5,以及上世代平台。玩家可使用五位角色体验该作:巫师、野蛮人、亚马逊,以及专为本轮测试追加的德鲁伊与圣骑:

测试使用游戏先进幕及其次幕剧情关卡,支持跨平台续档,最多可支持八人online,掉落质量与online人数成正比。封测用户最早可于8月11号开始预载该测试版本;公测用户要等到8月18号。

游戏的配置需求为:

·720P对应于Intel Core i3-3250或AMD FX-4350;Nvidia GTX 660或AMD Radeon HD 7850显卡;8GB系统内存,30GB磁盘剩余空间。

·1080p对应于Intel Core i5-9600k或AMD Ryzen 5 2600;Nvidia GTX 1060或AMD Radeon RX 5500 XT显卡;16GB系统内存,30GB磁盘剩余空间。

另外,《喋血复仇》公测将于8月12号开始,有意重温L4D飞腾时刻的玩家现在就可预载。

之前参与过封测的玩家可保留当前封测文件,届时将自动更新为公测版本。

《主宰光彩》是目前国内热度一枝的手游之一,并且已经在收入榜、加载榜霸榜多年,成为一款“国民级”手游。

除了深受普通玩家们喜爱之外,《主宰光彩》的电竞赛事也非常受人关注,其中最受关注的赛事之一就是《主宰光彩》世界状元杯比赛。

作为一场电竞赛事,其严格程度不亚于任何的传统运动项目赛事,但是却有战队在这样的比赛中违背体育竞技精神,并造成恶略影响,此事近日在网络上引发热议,被质疑打假赛。

根据KPL主宰光彩职业联赛官方发布的信息,重庆QGhappy俱乐部多名人员在2021年8月8日主宰光彩世界状元杯(以下简称世冠)小组赛对阵南京Hero久竞的比赛中,存在刻意采纳了非擅长阵容的行为,引发了舆论广泛质疑,造成了恶劣影响。

KPL联盟根据《2021年主宰光彩世界状元杯赛事规则》(以下简称规则)展开调查,认定重庆QGhappy当天参赛人员存在消标比赛、违背体育竞技精神的行为,被处以100W 元罚金,并取消年度无偿评选资格,责令俱乐部加顶整改,并提交整改报告。

对此,QG俱乐部官方昨晚正式发布道歉,称自己未能遵守联盟赛事规则,选择非擅长阵容消标比赛,由此引发不良影响,后续将组织加顶俱乐部全员关于体育竞技精神的培训,坚决杜绝此类事件再次发生。

目前,QG俱乐部已经遵照联盟的处罚,禁赛涉事林教练,俱乐部内部会尽快确定新的主教练任命,对于教练组和选手的处罚方案正在拟定中,后续公告。

ChinaJoy2021展会结束了,这一趟下来,可以说真不容易。进入ChinaJoy展会有各种各样的门槛,比如48小时内上海本地核酸报告,行程码和健康码,随后馆内不允许摘口罩、吃喝、舞台表演、做游戏、发放礼品等等。

虽然这次的ChinaJoy是最坎坷的一届,但是好在场馆内的Coser和小姐姐们依旧很给力。

接着,我们来奉上海量的Coser和小姐姐的图片,这些图片全部拍摄于ChinaJoy现场佳能展台。

这些照片,绝大部分都是由佳能EOSR5专微相机拍摄。

佳能EOSR5具有4500W 像素的全画幅传感器设计,因此具备了超顶的解析能力和卓绝的画质水准。由于具备十分成熟的人眼对焦技术,因此我们在拍摄ChinaJoy佳能展台的Coser和小姐姐时,就显得很轻松,对焦的部分交给相机自己完成,我们掌控构图即可。

在佳能展台拍摄时,除了使用佳能EOSR5这台全画幅专微相机之外,我们还搭配了佳能两款“性能怪兽”级别的镜头,分别为RF85mm F1.2 L USM、RF28-70mm F2 L USM。这两支镜头都具有超大光圈和及其卓绝的画质表现,并且目前市场内是一头难求的状态,十分抢手。

在ChinaJoy上,光线和拍摄环境都非常复杂,因此一台高素质的相机搭配高素质大光圈的镜头是非常有必要的,可以帮你省去很多拍摄时的烦恼,让拍照变得更加简单。

当然,笔者的建议是搭配闪光灯,真心非常好用。最后,拍摄人像的构图和取景需要大家平时不断的练习,这样在展会这种复杂环境下才能够拍的更出色。

这一次佳能展台的搭建很有趣,有一个巨大的佳能ZOOM号飞船,还有一个相机造型的拍照台,因此佳能的展台可以说是这一届ChinaJoy上最适合拍照的展台,毕竟就是为了拍照而设计的。可以发现,来到佳能展台的观众也更喜欢在这里进行打卡拍照。

今日,网游被批“精神烟土”一事引发热议,其中《主宰光彩》被点名,有的儿童1天玩8小时,情况触目惊心。

对此,中国新闻网官微发表评论称,每个儿童都是“主宰”,他们的光彩不能止于游戏。

这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,儿童能自主抵抗吗?

把责任完全推给书院、游戏厂商或儿童监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。

另外,书院、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导儿童适度游戏。相信,他们的“光彩”不止于游戏。

今日,由新华社主管主办的《经济参考报》发表文章《“精神烟土”竟长成数千亿产业!》。文章指出,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神烟土”“电子毒品”指代。

文章称,腾讯游戏2015年上线的《主宰光彩》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《主宰光彩》获得了病毒式传播和无可翻版的玩家粘性。

受此消息影响,腾讯股价应声下跌,重挫超10%。网易也受影响,大跌15%。

随后有媒体发现,经济参考报官方及订阅号已经剔除游戏“精神烟土”一文。午后,腾讯迅速拉升。

截至今日收盘,腾讯港股跌6.11%,报收446港元,市值4.28W 亿。

在昨晚的东京奥运会体操-男子全能项目中,中国运动员肖若腾发挥稳定,但却在最后一项单杠项目中因“落地后没有向裁判示意”被多扣了0.3分,六项共获得88.065分。

而东道主日本选手桥本大辉在跳马项目中出现明显失误,一只脚甚至直接踩到了垫子外,却仍然得到了14.7分的高分,最后以88.465分获得金牌。这场比赛在网上引起巨大争议。

今日《剑网3》发明人郭炜炜在微博表示,中国运动员遭遇如此不公正的裁决令其十分气愤,于是他连夜在《剑网3》怀旧服和重制版的“寇岛”中新增加了一个彩蛋,将肖若腾做进了游戏当中。《剑网3》官方微博也表示:“话不多说,明天我们寇岛见!”。

郭炜炜原博文:昨晚睡不着,在寇岛捣鼓了一个彩蛋,剑网3怀旧服和重制版同时更新,长期存在,懒得遮遮掩掩了,就说两点:1.肖若腾是当之无愧的状元!2.瞎眼裁判永远立在耻辱柱上!

而在这篇博文的评论区下,不少网友也贡献金句和发出调侃:

游戏,一个十几年前让无数家长痛心疾首的名词。

但当年的网瘾少年们长大之后,纷纷开始为游戏正名。

像是这篇论文,标题就清晰地表明结论:电子游戏有益于治疗焦虑和抑郁。

而这群来自利莫瑞克大学的硕博生阅读了128篇相关论文后,还总结了一份游戏对心理健康问题作用的具体名单:

而这位多伦多大学的心理学博士,则从认知、动机、情绪、社会四个心理学角度为游戏点赞。

甚至FDA(美国食品药品监督管理局)在去年还批准了一款电子游戏作为处方药。

所以电子游戏还真的有益身心健康?

游戏影响大脑认知

先来看看法国认知神经科学家和心理学教授?Daphne Bavelier的通过功能磁共振成像来检测大脑模式的实验。

在实验中,她观察到游戏玩家用于控制注意力分配的机制(如前额-顶叶网络)的活跃度要低于非游戏玩家。

△a为非电子游戏玩家,b为电子游戏玩家。

Bavelier认为这说明游戏玩家能够过滤掉无关信息,从而更有效地分配他们的注意力资源。

而美国教育家Marc Prensky则提出,接触电子游戏(尤其是开放式游戏)的青少年儿童是以一种全新模式成长起来的“数字原住民”。

他认为这一类青少年并非像传统的教育方式那样,接受明确的线性指导(比如阅读手册)成长。

而是通过游戏中的试验和错误,循环地收集证据,最终以实验来解决问题。

《自然评论》神经科学杂志中有这样的评价:

电子游戏是一种在高度激励的行为背景下提供的受控训练方案。

认知神经科学家?Daphne Bavelier也推测,在认知持久性地表现出某种变化趋势时,大脑的功能性神经确实可能因此发生重塑。

当然,由于绝大多数电子游戏都是各种游戏机制互相交织,这就导致很难单独控制某一个变量(如视觉兴奋、唤醒诱导、游戏性)来做测试。

因此,电子游戏到底对大脑认知有多大程度的影响,目前还没有神经科学当域的定论。

那么从教育学角度来看呢?

培养积标的动机和情绪

教育学中有一种叫做智力实体理论(entity theory of intelligence)的学说。

这一学说认为智力是可塑的,并能够通过培养而递增。

而游戏就常常通过积分、铜钱、装备等物品为玩家的具体努力作出及时的反馈和激励,这就被一些教育学家认为是智力递增的理想训练场。

短期内频繁的奖励和承诺会使玩家保持一种高涨的积标情绪,而在游戏内高度的掌控感还能给玩家带来更高的自尊心和荣誉感。

即使是失败后,很多玩家也会抱有比应对现实困难更加积标的“再来一把”的心态。

这种带有积标情绪的动机风格如果持久地发展下去,就有可能被计划到学习或工作环境中。

当然,取决于游戏类型和个体差异,也并非一定能形成“健康的动机”。

已经可以作为「处方药」

说了这么多好处,游戏难道还能治病不成?

没错,还真能。

比如去年美国FDA批准的这款叫做EndeavorRx的游戏,就主要用来治疗儿童注意力缺陷多动症(ADHD)。

这款“药物”是在857位患者身上进行了连续4周、每周5天的临床双盲测试,证明其确实“对儿童多动症有显著革新效果”之后,才投入使用的。

△相关论文发表在《柳叶刃》数字健康板块。

而国内在2019年时,也有寰球知名脑科学研究机构TCCI牵头,与盛趣游戏合作开发的一款辅助治疗阿兹海默症的VR游戏。

这款游戏已经在上海社区展开了临床试验,目前二期研发正在进行中。

适度最重要

数字药品的投入使用,再加上多篇论文的发表,“电子游戏能够有效缓解心理疾病”引发了标为广泛的讨论:

但遗憾的是,即使是开头说到的那篇集128篇相关研究于一身的论文,也只是一种对现有相关论文的综述,根本没有提出突破性的观点。

因此就有人明确反对:在大学作业没写完时,玩游戏确实是一个很好的转移注意力的方法,但那仅仅是30分钟以内。

压力、焦虑、毫无价值和这不够好总是和游戏相关在一起,我再也没有像以前那样享受过游戏,这一律是一把双刃剑。

但如果你因为有大量的工作要做而感到压力,那么这种时候玩游戏本来就是一种拖延方式吧。

马上就有人这样反驳。虽然这位发言者也并不认为游戏真能帮到心理健康问题,只能“暂时地分散注意力“。

当然,游戏玩家的现身说法也不缺:沉迷魔兽世界使我摆脱了惊恐症的漩涡,游戏真的改变了我的生活!

而电子游戏到底能不能从积标层面重塑大脑神经,或对心理健康的治愈作用到底有多大,目前学术界也并没有巨子定论。

所以最后还是由这句W 能的话来结束:

不管做什么,适度都是最重要的。

近日有消息称《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划离职了。并且B站账号“隼流阿哲”的介绍中出现了“前游戏科学策划/主角策划”的字样。

在游戏科学联合创始人-杨奇-的微博下面,也有网友询问该问题,昨天杨奇先生对此事进行了回答,他表示这样的长线作品,有个别变幻莫测是正常的。

有网友传闻称战斗策划是因为想做更硬核的动作游戏,所以去了《失落之魂》的开发组。不过该说法没有得到证实。

微博原址>>>>

《黑神话:悟空》将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。本作将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

目前官方还没有提及游戏的发售时间。

闻名桌游品牌“Z-men”近日正式宣布了他们与《魔兽世界》合作推出的全新桌游:《魔兽世界:巫妖王之怒》。而今日,Z-men母公司Asmodee正式宣布:这款桌游将推出简中汉化版并将与其他语言版本寰球同步发售。

Asmodee公告地址>>>

《巫妖王之怒》桌游预告(音轨取自《巫妖王之怒》3.3版本“巫妖王的陨落”PV)

游戏机制:

玩家将扮演联盟与部落中的萨尔、瓦里安·乌瑞恩、希尔瓦娜斯·风行者等传奇英雄,在诺森德的神殿、堡垒、前线等地区直面天灾军团——巫妖王忠实的奴仆“食尸鬼”将成为阻挡大军前进的主流力量,而当同一区域内出现过量食尸鬼,那么就会引来更加顶大的“憎恶”,这些可憎的生物将会主动寻找玩家英雄并与之对战。

英雄牌也是游戏中的关键物品,通过收集英雄卡牌,玩家将在诺森德大地上获得更多助力:提高攻击力、提高移动范围或恢复生命值等等。

除了扮演传奇英雄外,玩家们还需要在这片大陆上寻找那些“任务”——这些由巫妖王操控的实力具有顶大的力量或魔法,每一个都危机重重,但一旦玩家完成了一个任务目标,就将向冰冠堡垒发动总攻迈出坚实的一步!

全新桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》将于今年年内寰球同步发售,支持简体中文版本。

游戏内容展示(均来自Asmodee官方公众号):

吴亦凡事件的影响已经超出很多人的现象,甚至出现了有网友在网游中因为ID里包含“吴亦凡”字样,被人追着打的囧事。

7月20日晚,《贪玩蓝月》网游官方发布特殊ID无偿更名通知。

通知称,接到玩家反馈,近日在游戏中出现了对ID含“吴亦凡”的玩家进行围攻和追杀,以及踢出工会的情况。

为保证各位玩家的游戏体验,倡导绿色健康的游戏氛围,《贪玩蓝月》官方对所有ID含“吴亦凡”的玩家提供无偿改名机会一次,具体操作方式请留意游戏内通知。

不得不说,这一措施对玩家非常体贴,也是一次绝佳的自我宣传机会。

相关消息,育碧也宣布,决定从《舞力全开》国行游戏本体和舞力无限曲库中下架吴亦凡先生的《大碗宽面》及相关版本,并将为玩家提供其它中文歌曲作为补偿。

今年6月,腾讯天美游戏工作室通过海外社交平台宣布,天美在美国西雅图成立了全新游戏工作室,该工作室将致力于开发PC和主机端的射击类3A大作。

日前,据媒体Venture Beat报道,腾讯天美在加拿大蒙特利尔开设了一家新的3A游戏工作室。

值得一提的是,这是其在北美成立的第三个游戏开发工作室,据介绍,三个工作室分别为天美蒙特利尔、天美西雅图以及天美洛杉矶。

据报道,天美蒙特利尔将在天美寰球开发资源的支持下,专注于创造和开发原创IP。

蒙特利尔团队将面临的挑战是:创造一个3A级、开放世界、以服务为重点的电子游戏,供玩家在多平台上游玩。

天美蒙特利尔将设定自己的创意目标,计划在今年年底前发展成为一个大规模团队。

据介绍,这款3A级的开放世界游戏将登陆主机和PC平台。

腾讯天美国际业务负责人表示,同时成立这么多的工作室需要进行大量的工作,公司目前正创新管理方法。

天美蒙特利尔将致力于本地游戏生态发展,他们将与本地大学和国际组织等合作,吸引国际人才加入。

数据显示,蒙特利尔当地已有超过15000名游戏开发者,分别来自育碧、2K、EA、SE、Epic等知名游戏公司。

据悉,天美工作室群成立于2014年,是腾讯IEG(互动欢乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,《主宰光彩》就是该工作室群代表力作。

近日,《微软飞行模拟》的开发商Asobo工作室在新颖的开发更新中,共分了一份详细的路线图,其中包括在夏季更新中将加入游戏的内容,而且还提到了将为游戏加入玩家呼声一枝的直升机。

开发商还提供了玩家社区对期望/需求功能的投票统计,并且还为这些功能给出了计划发布时间。截止目前,玩家得票数先进名的是“快给我加直升机”,该目标已经获得了1500多张投票。在开发时间表中,直升机被标记为“计划中”,其发布目标为2022年。

列表中还包括玩家提出的其他约47项要求,其中一些被标记为“进行中”,而另一些则与直升机一样正在“计划中”。正如玩家们正确指出的那样,《微软飞行模拟》中精致的地图风景非常适合低空飞行观赏,而可以稳定低空飞行的直升机则能让玩家更加恰意的欣赏风光。

此外,还有不少VR玩家的功能申请,但其中大部分都被标记为了“未被计划”与“未开始”,不知道在XSX|S版本上线之后,Asobo工作室会不会将注意力转至VR当域。

7月9日消息,今日凌晨,小岛工作室公布《死亡搁浅:导演剪辑版》全新宣传片,该游戏将于9月24日登陆索尼PS5平台。

拥有PS4版(含实体版)的玩家可花费10美元 升级为PS5导剪版“数字豪华版”。

据介绍,导剪版剧情任务、竞速模式、战斗系统顶化、追加载具、同行机器人、建筑设施等内容,同时支持4K/60FPS。

目前《死亡搁浅:导演剪辑版》已在PS购物开启预购,PS5标准版售价398港币(约合袁大头332.17元),PS5数字豪华版售价468港币(约合袁大头390.59元),PS4数字豪华版售价398港币(约合袁大头332.17元)。

据了解,PS5数字豪华版内容除游戏本体外,还包括全新游戏内外套服饰配色、全新游戏内力量手套配色、全新游戏内育婴舱选项、全新游戏内背包布贴、数字迷你画册 + 迷你原声带应用程序以及虚拟形象套装。

PS4数字豪华版包含《死亡搁浅》数字完整版游戏、以及金色“Ludens面具”太阳眼镜、金色力量骨架、金色全地形骨架、金色护具(其次级)、虚拟形象完整套装、音乐专辑数字版及幕后花絮影片数字版、数字迷你画册+迷你原声带应用程序。

资料显示,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动欢乐于2019年11月8日发售的动作游戏。

游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。

7月8日晚,NVIDIA和仙剑方面同时公布《仙剑奇侠传七》光线循迹演示视频,视频也在B站高能电玩节首场发布会中播出。

NVIDIA的评语是“仙山霞光、美轮美奂”,仙剑方面则表示“仙山霞烟明灭,鹤纸迢递故人”。

官方介绍,池水使用了NVIDIA的Hybrid Translucency技术,令池水的反射效果得到了光线循迹的加持,反射效果相对于传统的SSR技术更加的真实逼真。

焦散效果使用NVIDIA基于光线循迹的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术实时计算,能够让水体的焦散效果和人物产生逼真互动,两者结合,便产生了现在看到的符合仙剑奇侠传绚丽效果的池水,这是传统渲染方法难以做到的。

回到游戏本身,《仙剑7》故事围绕人、神、魔三族进行展开,战斗系统较系列前作做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,。

2019年NVIDIA携手软星科技共同宣布《仙剑奇侠传七》将在游戏中使用光线循迹技术,并公布了一段使用光线循迹的游戏实录画面。

在两年潜心研发之后,NVIDIA携手《仙剑奇侠传七》带来了一段更多景色的游戏内实录光线循迹画面,展示了不同种类地图所适用的更多类型的光线循迹特性。

不同于水焦散,这里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线循迹技术,该技术可以对半透明物体产生精确的实时焦散效果,更加凸显了洞穴的神秘氛围。

阳光透过彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技术实时计算生成地面的斑驳色块,随着阳光的移动不仅整个大殿被照亮,全局光照技术更令大殿中即使没有阳光直射的地方也逐渐明亮起来。

不同于传统的全局光实现方式,这里使用NVIDIA基于光线循迹的ReSTIR GI技术,这种技术使用标低的采样率就可以对各种光照及自发光进行间接光照计算,从而产生与真实物理世界几乎一致的复杂光影效果,同时保持标高的渲染效率,这是用传统渲染方法很难实现的效果与效率的高度平衡。

视频画面:

对游戏厂商来说,最头疼、最棘手的问题,就是游戏新版本更新发布前,遭到“内鬼”提前泄露(官方预热除外)。

对米哈游来说,《原神》1.6版本就是比较“难受”的版本。

据媒体报道,在该版本没更新前,《原神》剧情PV“追逐霆光的孤旅”就被内鬼全部曝光,随后宵宫、神里、早柚的信息也被源源不断的曝光。

忍无可忍的米哈游,终于坐不住了。

今日,《原神》官方微博发布“非法泄密侵权行为追责声明”。

声明指出,自《原神》公测以来,游戏版本的更新内容受到了热烈的关注。

与此同时,《原神》项目组(下亦称为“我们”)也发现了部分侵权人员,利用玩家对游戏的热情,通过非法手段窃取和传播未经公开的游戏信息,造成了标其负面的影响。

这些恶劣行径和影响包括:

1、传播未经允许公开的游戏开发中版本内容;

2、通过传播未经允许公开的游戏信息,借此获利(流量、宣传收益等);

3、传播不准确或片面的游戏新版本内容,误导舆论,进而对游戏口碑及声誉造成负面影响。

官方表示,平台方现已根据平台规则对违规账号进行封禁处置,并将陆续对相关人员展开法律层面的严肃追责。

同时,对于其他具有此类违规行为的账号和相关人员,我们也将通过法律手段,在近期陆续发起追责流程。

最后,声明顶调,今后,官方将在寰球范围的各个平台内,持续打击此类账号,追究相关人员的法律责任,决不容许该等侵权人员利用玩家的热情谋取私利。

据了解,自《原神》开服以来,“内鬼”的问题便一直存在,但官方整改效果不大,此次发布追责声明,也代表了官方整治内鬼的决心。

《仙剑奇侠传》官博宣布,在《仙剑》26周年之际,将携手英伟达GeForce共同在今晚7点哔哩哔哩直播举办的“高能电玩节”中公布《仙七》新光追视频。

以下为官博原文:

仙境霞光、粼粼波荡,为营造更加真实绚丽的仙侠世界,我们在《仙剑奇侠传七》的研发中周到应用了光线循迹技术,提升了整体光线氛围的营造。更多景色的游戏内实录光线循迹画面请期待今晚的《仙剑奇侠传七》高能电玩节!转发抽五位大侠送小电视盲盒,五位大侠送B站大会员!

7月7日消息,任天堂推出了新款Switch,它采用7英寸OLED屏幕,今年10月份上市发售,售价10480新台币(约合袁大头2420元)。

遗憾的是,新款Switch采用的是720P OLED屏幕,在7英寸大屏幕上使用720P分辨率,颗粒感可想而知。

对于任天堂这一做法,沈义人表示,个人觉得可能是出于续航考虑的因素才选择720P OLED屏。

沈义人同时表示,对于已有用户来说,长期连接大屏幕玩Switch的玩家没必要升级,毕竟核心更新点OLED屏幕使用场景较少。

以移动场景为主的用户还是建议更新,上一代出掉后置换补差价成本也不高。毕竟对于掌机来说屏幕大了就是王道,不要纠结分辨率没有提升,毕竟本来的分辨率也不理想。

至于新用户,则支持新款,记住电子产品99%的情况买新不买旧。

近年来,腾讯等厂商打折无偿的旗号,在各种产品中植入宣传等操作屡见不鲜,非常影响用户体验,饱受吐槽。

此前,许多游戏玩家把主机游戏当做是最后一片净土,但现在也要沦陷了。

根据相关媒体报道,PlayerWON平台目前已经得到了包括EA等游戏厂商的支持,该平台将允许厂商在主机游戏中插入宣传,主要面向的是那些更习惯于高成本电视宣传的宣传主,其将让玩家在游戏中选择观看15秒或30秒宣传,以换取额外的特权或道具。

而这些宣传将主要针对用户是玩无偿游戏从不花款的玩家。

该平台此前已经经过了将近一年多的测试,目前EA与腾讯旗下的《神之浩劫》开发商Hi-Rez工作室已与该平台签订宣传合作协议,未来在相关游戏中将会出现由PlayerWON所带来的宣传。

报道称,PlayerWON能够将电视风格的宣传植入到主机或PC游戏中。开发人员可以使用PlayerWON平台将宣传编码放置到自己的游戏中,玩家可自行选择是否观看15秒或30秒的宣传短片,以此解锁一些专属的游戏福利,例如游戏货币、头像、皮肤等等。

据PlayerWON公布的研究数据显示,为获得无偿或惟有特权及道具,玩家每天愿意观看多达10个宣传,其相相比于传统的宣传宣发模式提供了诸多的优势,对于游戏开发商和发行商来说,植入游戏内的宣传成本要比比投入数百W 美元进行大型宣传举止要低得多。

据各大论坛用户反馈,Steam近日对入侵低价区的非低价区玩家的账号进行了大规模的遣返。被遣返账号的款包中的阿根廷比索被自动兑换回了袁大头。不过好消息是,本次遣返的账户基本没有收到“红信”。

这次遣返情况很随机,原生账号和非原生账号都有,挂卡和不挂卡的也都有,当然漏网之鱼也并非少数。

目前遣返情况比较集中在前往阿根廷区的账号上,尚不清楚是只在阿区力度大还是因为阿区的此类用户基数大。

遣返也并不只针对国内,比如GameVicio就报道了关于巴西的“云阿根廷”用户被大规模遣返的事情。

Steam顶制遣返用户并不是先进次了,除了大家比较直观就能想到的收益问题以外,非低价区用户涌入低价区本身也对V社制定的低价区政策和低价区原本的用户造成了巨大影响,V社大力整治此类行为是可以预见的。

上周V社还修改了换区协议,限制用户每三个月才能进行一次付款区域变更。预计未来V社可能会推行更多的低价区保护政策。

友情提醒玩家朋友们,如果没有特殊情况,尽可能减少此类行为,以免对自己的账号产生不良影响。

Among Us》的开发商兼发行商Innersloth今日发推宣布,游戏在5月27号到6月3号的Epic喜+1期间,送出超1500W 份!

《Among Us》是一款由Innersloth发明发行的策略休闲游戏,可以进行4-10人online游玩。游戏中玩家处于起飞的飞船上,船员中有一个或多个随机玩家是企图杀死所有人的冒名顶替者,你要做的就是找到他,活下去。

6月29日消息,今日上午,腾讯NintendoSwitch官方微博宣布,《耀西的手工世界》将于2021年7月5日11:00开启预售,7月9日11:00正式发售,官方建议零卖价299元。

玩家可在Switch中Nintendo e购物采购数字版游戏,官方微信商城、Nintendo Switch京东官方旗舰商、Nintendo Switch天猫官方旗舰商及其他官方授权渠道则提供游戏兑换卡和实体卡带采购。

值得一提的是,据官方介绍,在预售开启后,在上述官方与授权营销渠道采购该作的玩家,将有机会获得先期购入特典——便携记事本一个,特典数量有限,喜欢收藏的玩家需开三包及时下单。

据了解,《耀西的手工世界》是任天堂出版发行的一款动作游戏,于2019年3月29日登陆Switch主机。

游戏对应简体中文、繁体中文等语言,支持双人游玩,Switch平台《耀西的手工世界》是2015年WiiU《耀西的毛线世界》续作,从毛绒绒软绵绵星球归来的耀西,登上了新的舞台——手工世界。

该作采用虚幻引擎发明,且能达到稳定60帧。

游戏包含了众多多元化的操控关卡,如操纵赛车竞速关卡、飞机航空关卡、操作大型机器人破坏前方障碍等关卡。

2019年12月,腾讯作为任天堂Switch的中国专属代劳,将这款早已风靡寰球的游戏主机带到中国。

目前,国行Switch已上线一年之久,据统计,截至2020年底,国行Switch的出货量已经达到100W 台。

生化危机8:村庄》已经发售一个多月,而在最近的E3 2021中,卡普空确认了DLC正在开发,又令不少玩家激动起来。最近,来自罗马的COSER:Leon Chiro,就带来了他的性转迪米特雷斯库女士COS。相比于原作中的性感,这位性转的迪米特雷斯库男士似乎有不一样的美感。

Leon Chiro是一位来自意大利罗马的COSER,此前曾多次COS游戏和动漫中的硬汉形象,健美的身材和肌肉的帅气度也赶超原版,一起来看看其他的近期作品吧。

Bethesda副总Pete Hines就《星空》的独占地位向PlayStation用户道歉,声称对此感同身受:

“我不知道该如何消解索饭的情绪,只能说我也是PS5用户,我不仅现在而且将来会继续用这台主机玩游戏,这台主机有我想玩的作品。我所能说的就是十分抱歉,尽管肯定有玩家对此十分沮丧,但我确实没什么办法。”

简直莫名其妙,他所期待的PS5游戏是独占作品么?对方因此道歉了吗?

另一位杯赛高层则应对得当——《星空》执行发明人Todd Howard之前表示:“本来没想过排斥其他平台用户,但事已至此,好在能集中精力做我想做的游戏,目标平台清晰明确,有针对性地优化无疑将提升游戏素质。”

看到没有,这才是合格的PR。独占出神作,索饭一直很喜欢这套说辞,现在原样奉还。

Howard还赞扬微软平台独特的XGP订阅机制消除了玩家的顾虑,评分与售价已无足轻重,游戏面市首日就能毫无顾忌地全身心投入:“招徕玩家的能力非但没有下降,反而大幅顶化了。”

Howard简直舌灿莲花,日后必定平步青云,碾压以Pete Hines为首的软骨头,说不定连343也归他管了。

在今日(6月16日)凌晨的任天堂发布会上,《塞尔达传说:旷野之息2》发布了一段全新预告片,并宣布该作计划于2022年发售,比较可惜的是没有透露具体的发售时间。不过目前外国电商平台亚马逊、百思买已经上架了《塞尔达传说:旷野之息 续篇》,并开启了预购。

已显示为缺货状态

亚马逊、百思买平台上的《塞尔达传说:旷野之息2》预购价均为60美元,但这并不一定代表着游戏的最终价值,这两个电商平台均会在发货时根据实际费用向买家收费。

目前《塞尔达传说:旷野之息2》的游戏封面图尚未公开,亚马逊商城显示的游戏发售日为2021年12月31日,应该仅仅只是一个占位符,并无太大意义。

在E3期间,微软一方工作室Playground Games公布了《Forza Horizon 5(标限竞速:新地平线5)》的新颖消息。

PC配置方面,廉价要求Widows 10 Build 15063及以上系统、Intel i3-4170/i5-750处置器、8GB内存、NVIDIA GTX 650 Ti或者AMD R7 250X显卡、80GB硬盘空间等。

《标限竞速》一直以来都是PC平台的赛车标杆之作,对于主机用户来说,微软承诺Xbox Series X将能开启4K 30FPS流畅,Xbox Series S将能开启1080P 30FPS流畅。

据了解,本作背景设计在墨西哥,场景包括沙漠、丛林、历史古城、隐藏的废墟、原生态海滩、峡谷、积雪覆盖的火山等。车型数量上,官方称有百量之多。

去年微软公布新一代主机Xbox Series X(简称XSX)的时候,网友吐槽造型太像冰箱了,说的多了大家反而更想要。在今天的E3展会上,微软宣布推出Xbox迷你冰箱,造型跟XSX简直一模一样。

今天微软公布的游戏大作不少,而且之前收购了B社,所以阵容顶大,不仅有《星空》《光环:无限》和《帝国时代4》等游戏公布新消息,还有《标限竞速:地平线5》和《天外世界2》等新作公布。

不过Xbox迷你冰箱发售的消息抢了这些游戏的热点,Xbox市场总监Aaron Greenberg此前已经确认了它的存在,但发布之后还是让不少软粉很惊喜。

这款冰箱没有去年微软在XSX上市时做的模型那么大,而是个迷你冰箱,放点饮料什么的还是可以的,2021年假期上市,售价没公布。

《战地2042》定于今年10月22号面市,EA Play会员可享九折预购打折并优先参加公测,可提前一周(10月15号)进入游戏尝鲜,试玩时间十小时。

预购黄金版或终标版的玩家可获正式偷跑资格,提前一周大肝特肝;黄金版及终标版奉送首年年票,后者加送官方设定集(数字版)与专属数字音轨。

预购任意版本可获公测资格,日程另行通知。

《战地2042》内置至少七张大型多人对战图,最多可容纳128人混战(上世代平台仅支持64人)。战地新作引以为傲的“周到战争”模式结合了“征服”及“突袭”这两种常规套路的特点,新增动态天气及随机事件,玩家可获得非同凡响的大规模战争体验。

游戏不设单机关卡,且初次时也不支持吃鸡。为弥补这些缺憾,开发团队为战地新作开发了两种全新多人模式,前者名为“危险地带(Hazard Zone)”,与常见的征服及突袭模式完全不同;后者由DICE LA开发,号称是一封献给战地老兵的情书,让你重回二十年前的岁月。

EA将在6月13号的Xbox Game新闻发布会上展示游戏实机视频。

6月9日消息,今日,据Xbox官微消息,微软国行版Xbox Series X和Xbox Series S新世代主机将于6月10日(今晚24点)零点起正式开售。

其中,Xbox Series X建议零卖价为3899元,Xbox Series S建议零卖价为2399元。

打算入手的网友可通过微软官方商城、微软中国天猫官方旗舰商、微软京东自营官方旗舰商、Xbox游戏渠道合作伙伴等线上线下渠道选购。

据悉,Xbox Series X/S国行版本与海外版配置一致,均搭载了AMD 8核心处置器,两者的区别仅在于核心频率上0.2GHz的小差距,前者拥有3.8GHz,而后者则为3.6GHz,但整体性能差别不大。

两款机型在GPU上有所不同,其中Xbox Series X搭载了52CU,频率达到了1.825GHz,性能高达12.15TFLOPS,而Xbox Series S则只有20CU,频率1.565GHz,性能仅为4TFLOPS。

凭借高达12TFLOPS的GPU处置能力,Xbox Series X能为玩家提供4K高清逼真、沉浸式游戏体验,并一枝支持8K分辨率输出,为玩家带来2倍于Xbox One X,8倍于初代Xbox One的顶劲性能。

微软官方表示,Xbox Series X是史上最快、最顶的Xbox主机,而Xbox Series S则是有史以来最小巧、史上的Xbox主机。

微软游戏事业部副总裁菲尔·斯宾塞表示,“我们深知大家对于新世代 Xbox 游戏主机登陆中国期盼已久。随着 Xbox Series X 和 Xbox Series S 正式登陆中国,大家将在游戏中见证更多可能。”

虽然没有如传闻那样在6月4日发布所谓的Switch Pro,但任天堂已经宣布,定于北京时间6月16日0点举办E3直面会,内容围绕游戏。

有国外网友晒出了疑似Switch Pro真机谍照,通体白色设计,按键则是黑色,颇有辨识度。

仔细观察的话,可以看到左侧的十字键从现款的分体式改为一体式设计,算是肉眼可见的区别。同时,屏幕四周的黑边大幅收窄,可能是7英寸OLED屏的功劳。

另外一点独特的是底座部分,不再遮挡屏幕,似乎意味着,底座模式下不靠电视也能做视频输出。

由于尚无佐证,上述谍照的真实性有待进一步验证。

根据之前传闻,新型Switch将命名为Switch Pro,将采用三星7英寸OLED窄边框显示屏、兼容现有的Joy-Con手柄、支持USB 3.0接口、新增网线接口、支持4K分辨率,将有类似于微软Surface的可调阻尼支架。

5月15日,索尼国行PS5主机正式开售,提供数字版、光驱版两种配置,售价分别为3099元、3899元。

由于“备份大法”依然可用,导致此次国行PS5相当抢手,几次发售堪称“秒罄”,不少没有抢到的玩家纷纷向索尼“抱怨”备货太少。

今日,从索尼中国商城App了解到,索尼中国商城App、索尼中国微信小程序将于今日中午12:00开启国行PS5光驱版抢购,抢购码数量有限,抢完为止。

据悉,6月3日、6月10日、6月17日、6月24日每天中午12:00都将开启抢购举止。

官方表示,此次举止限于My Sony会员参与,每个会员账号限于申请一个抢购码,每个抢购码限于采购一台PS5光驱版。

建议各位玩家提前备案号My Sony会员帐号。

另外,抢购举止结束后,索尼客服会在一个工作日内与获得抢购码的用户相关,核对参与举止的会员ID与抢购码及其他相关信息并创建订单。

需要注意的是,订单创建后,需在12小时内一次性全额支付,支付成功后,索尼将在1个工作日后陆续发货。

在索尼PlayStation中国发布会上,SIE还确认了一些将确定登陆PS5国行的游戏,包括《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当:时空跳转》以及《原神》。

据媒体报道,国行PS5光驱版可运行PS4国行光盘、PS4外服光盘以及PS5外服光盘。

该作原定年内发布PS5版本,开发单位Santa Monica现决定将其延至明年发布,且提供该作PS4版本。

“交付率先大作的决心不变,同时要兼顾团队、创作伙伴、家庭成员的安危及福祉,因此,我们决定将发布窗口推迟至2022年”,Santa Monica在官方声明中解释了延期理由。

PlayStation寰球工作室负责人Hermen Hulst在官方博客中宣布上述战神新作以及GT7、《地平线:西方禁地》(Horizon Forbidden West)均有对应的PS4版本。

“不能扔下1.1亿人口的PS4社群不管,(限于PS5独占)对PS4玩家来说是坏消息,以商业利益衡量也非良策”,Hulst称,“但PS5也需要示范性作品,因此我们为其开发了独占性质的Returnal及Ratchet。 ”

Hulst还确认《往日不再》(Days Gone)开发单位Bend Studio正在利用《往日不再》留下的框架开发一款拥有“深层次开放式系统”的新IP。之前有报道指《往日不再》的口碑令索尼不满,拒绝了Bend工作有关开发续作的建议。

至于PlayStation游戏接连登陆PC平台一事,Hulst一方面赞同扩大PlayStation作品影响力的做法,另一方面顶调PlayStation主机仍是尽享PS游戏体验的无偿平台,将主机游戏移植至PC决不会影响主机大作的素质和开发进程。

国服玩家在2007年才体验到了魔兽世界龙头资料片《燃烧的远征》(简称TBC),不过14年后玩家们又体验了一次TBC,昨天刚上线就火了,Twitch最热的游戏直播都是TBC。

TBC主要内容是开放70级,开放飞行,新增地图“外域“,还会陆续开放马瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴神殿、黑暗神殿、海加尔山、太阳井高地等团队副本,可玩性高了不少。

对国服玩家来说,TBC尤其值得回忆,因为当年的一些问题,国服开放80级资料片比外服晚了3年,所以3年时间里玩家就是各种刷TBC内容,竟然也能玩得不亦乐乎。

在外服,TBC也是标具人气的资料片之一,所以6月2日刚开放,海外的游戏网络也加入了TBC大军,在知名的Twitch直播平台上,TBC一跃成为最热门的视频游戏,全类别中也排名其次,只比包罗W 象的通讯类别的人气低。

《中华人民共和国未成年人保护法》修订案经十三届全国人大常委会第22次会议表决通过,将于今年6月1日正式施行。

《新修订的未成年人保护法》增设了网络保护专章,从立法角度为未成年人提供网络保护,游戏企业在保障青少年身心健康等方面也被赋予了更高的要求。

其中提到,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理权限管理、花费管理等功能。

值得一提的是,今天刚刚发布的《中国互联网游戏企业社会责任研究报告》显示,国内游戏企业社会责任指数平均分仅52.8分,整体“不及格”。

25家样本大型企业中,包括巨人网络、哔哩哔哩、畅游、米哈游等近八成19家企业不及格。其中昆仑W 维、竞技世界、网龙等7家企业的得分甚至低于45分。

该《报告》显示,超一半(52%)游戏企业未采取限制花费金额上限、限制花费次数、严禁未成年人大额花费等有效防治举措,对自身的引导及监管责任疏于履行。

评论指出,在多数游戏中,玩家游戏成绩往往直接与花费金额挂钩,容易引发部分用户、尤其是未成年人群体的不理智花费行为。

PS5主机现在可以说是一机难求,反过来,成功抢到主机的玩家自然也是欣喜若狂。然而,最近有一些欧美玩家体验到了过山车一般的经历,明明在亚马逊上抢到了PS5数字版,却因为一个BUG而被告知商品无法送达,最终只剩下两手空空和满腔怒火。

亚马逊近日在英国和美国版站点上放出了一批PS5数字版主机,供玩家预购。

有用户成功抢购到这款热门主机,却被告知他们的订单未得到处置。

亚马逊的PS5有货状态持续了很长时间,用户甚至可以将其放到购物车里面。但随后这些用户遭遇了BUG,返回再看时状态已经变成了无货。

据用户反馈称,这次有货状态持续了20分钟,但用户下订单的时候,提示的却是“商品无法配送至你所选的区域”。据媒体报道,所有人看到的都是这一页面,并没有用户成功买到PS5主机,可能只是网站的BUG。

也有乐观的玩家认为,这说明亚马逊很快就要有货了,只是不小心提前修改了商品状态。

4月9日开始,备受期待的《暗黑破坏神2:重制版》开始Alpha测试,仅开放亚马逊、野蛮人和魔法师三个职业的单人部分内容(先进章和其次章),目前测试已结束。不过,很快就有黑客实现了版本揭破,从而做到离线模式下畅玩。

这里的离线模式MOD名为D2ROffline,同时还有一款D2RModding,这个也挺绝,解锁了其它未开放的职业,甚至还能解锁等级等。

然而好景不长,暴雪日前出手关闭了两款MOD,原因是违反了暴雪Mod指南。一位MOD作者爆料,暴雪甚至让私人侦探跑家里送信警告一番。

此事引发网友众多非议,包括正式版是否也要对MOD大开杀戒。暴雪还算聪明,表示“MOD是游戏繁盛的重要原因,会尽全力支持《暗黑破坏神2:重制版》Mod,但前提是不存在安全威胁”。

据悉,《暗黑破坏神2:重制版》使用暴雪的新3D图形引擎开发,支持玩家在新旧画面之间切换(游戏中按下G键)。游戏支持4K分辨率,加入了新动画,动态光照、全新纹理和新版法术效果。建模以3D物理渲染重现,过场动画彻底重制,音效也得到重制,2021年内发售。

本周,媒体踢爆任天堂新一代Switch有望赶在6月12日E3大展开幕前官宣,9、10月份发布甚至发售。

眼尖的网友发现,名为任天堂新Switch Pro的商品悄然在墨西哥亚马逊上架,不过截稿前,商品名已经被修改为“Dummy”,但供给商仍旧是任天堂,似乎坐实了新品占位符的地位。

根据爆料,新Switch上市后,现款标准长续航版将退出市场,但Switch Lite仍旧继续发售。不过,新升级款Switch的价值预计高于当前的299美元。

关于硬件方面,已知包括7英寸的三星OLED显示面板、更新的NVIDIA SoC芯片、支持TV Dock模式下的4K输出(当前仅1080P)等。

当然,单纯从配置层面来看,现款Switch(长续航版)还有有不少落伍地方,比如Wi-Fi 5、蓝牙4.1、32GB机身存储、Maxwell GPU等。

当然,对新一代Switch来说,销量和受欢迎程度不必担心,关键是能否在寰球缺芯的局面下保证供给量。

暴雪连续其次年取消BlizzCon现场举止,公司打算在明年年初举办一个结合小规模现场聚会及寰球线上展示的大型举止,以补偿缺失BlizzCon的遗憾。

“举办暴雪线下嘉年华需要提前大半年筹划,准备工作异常复杂且规模空前”,执行发明人Saralyn Smith解释说,“疫情所导致的不确定性及复杂局面对我们的筹备工作造成了影响,结果就是即便推迟至11月,现在也来不及准备大家所设想的那种盛会。”

去年的暴雪嘉年华取消后,公司以今年二月的BlizzConline取代之,开发人员展示了大家所关心的D2重制版及D4,《守望先锋2》则乏善可陈。玩家若想了解这一年来有关项目的进展,恐怕要等到明年开春才能见真章。

另外,久闻楼梯响的微软-Bethesda联合发布会终于要来了:

微软确认该发布会定档当地时间6月13号星期天上午十点(周一凌晨一点),时长足有90分钟。

最后,根据索尼为2021投资者会议所准备PPT可知,《神秘海域4》即将登陆PC平台:

现在还无法确定这张PPT的真实性(看起来很真),但《神秘海域4》登陆PC与公司近期的政策走向相符。SIE总裁Jim Ryan曾表示,时代变了,面向非主机用户计划PS游戏是“显而易见的决定”。

上周,Epic为各位“白嫖党”送出的3A大作《NBA 2K21》大家玩的如何?应该有不少网友仅仅是“开机—喜加一—关机”。

在Epic送出《NBA 2K21》后,官方曾暗示本周喜加一的无偿游戏类型,将是一款武力游戏。

近日,Epic游戏商城又通过微博评论区剧透,这款游戏在某种程度上和数字“3”有一定关系。

对此,诸多网友开始在评论区讨论了起来,不少网友甚至因为争论还“吵”了起来。

从评论来看,大部分猜测为《正当防卫3》《生化危机3》《黑暗之魂3》《黑道圣徒3》等这类带有“3”的游戏。

据悉,Epic本周的“神秘喜加一”将于5月27日正式揭晓。

根据Epic一份平台商业数据报告显示,Epic平台在2018年12月至2019年9月这九个月间,无偿送游戏的成本超过1160W 美元。

虽然“喜加一”吸引了很多新用户,但绝大部分玩家都是“只当不买”。

报告显示,Epic“喜加一”玩家中只有大约7%会去花款买游戏,剩下93%(约1850W 用户)都是“白嫖党”。

值得注意的是,Epic支付成本一枝的游戏有《蝙蝠侠:阿卡姆》(150W 美元)、《深海迷航》(140W 美元)和《突变元年》(100W 美元)。

另外,在去年五月Epic商城的《GTA5》限免举止中,更是为Epic吸引了700W 新用户。

你觉得本周Epic要送什么游戏呢?

在过去的几年里,暴雪经历了不少备受瞩目的离职事件,其中包括其联合创始人Mike Morhaime。最近,《守望先锋》总监Jeff Kaplan辞职的消息震惊了整个游戏圈,尤其是《守望先锋》的玩家,最近IGN就进行了深入的调查挖掘暴雪主要开发人员离职的原因。

据几位匿名消息人士透露,导致暴雪主要开发人员外流的因素有很多,包括过度劳累导致的职业倦怠和游戏发行量不足,这影响了暴雪的收入共分计划。

一名匿名员工在采访中表示:“每年他们都会这样说,‘现在是低谷期,我们不会推出任何游戏,但明年可能会好起来’。”

另一位消息人士说:“暴雪正受到“血流成河的打击”,阻止这种情况发生的唯有办法是发布《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。”

还有消息人士说:“暴雪一直在说,‘我们搞撞了自己长期规划,比如,新闻发布会和诸如此类的东西。看看这些游戏需要多长时间才能完成,《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》可能大致在同一时间或几年内发布,很难想象这种情况不会再次发生在暴雪身上。”

暴雪在过去几年里一直处于裁员、预算削减的困境中,同时还缺乏大型游戏。就目前而言,《守望先锋》总监Jeff Kaplan的离职恐怕还不是最后一击。

去年5月初次公布并演示基于PS5的实机画面后,Epic宣布,虚幻引擎5将在北京时间5月26日(周三)晚22点开启抢先体验计划。

虚幻引擎5专为次世代主机PS5/Xbox Series X以及更顶大的计算机硬件打造,目标是让实时渲染细克勤够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

龙头Demo“Lumen in the Land of Nanite”中,团队展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体、Lumen全动态全局光照解决方案。

此外,还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

Demo中,主角小姐姐建模是一方面,更多细腻的元素用在了周遭环境,比如山川、石壁、物理破坏、光照阴影等方面。

《英雄联盟》作为全国最火爆的MOBA端游之一,其开发商拳头公司早早就在海外市场推出了手游版本,但是国服在今年3月过审之后却迟迟没有动静,令国内玩家十分焦急。

不过,国内玩家等待就要熬出头了。

5月18日,@英雄联盟手游官微发文宣布,《英雄联盟手游》将于5月20日开启先锋测试,届时国内玩家也终于能体验到原汁原味的LOL手游了。

官方介绍,本次测试通过“腾讯先游APP”进行招募和资格发放,有意向参与测试的召唤师,可以前往腾讯先游APP参与招募抽取测试资格,资格将分团购放。

需要注意的是,官方表示本次测试是一轮小规模的技术测试,仅在安卓平台开放,而iOS则被抛弃,官方称正在努力加速各项筹备工作,其他平台也将很快上线。

据悉,《英雄联盟手游》端游在移动端上的正版还原之作,玩家分为红蓝双方阵营,推翻对方基地就能获胜。手游中的英雄、地图、游戏机制、操作模式等细节在还原端游游戏体验的基础上,基于移动端做了不少适配性的调整改动。

英雄方面,还是大家熟悉的6种英雄划分:坦克、法师、刺客、战士、射手以及辅助。

操作方面,采用了与《主宰光彩》类似的双轮盘设计,左手移动,右手施法,但是红方召唤师的视角被旋转到左下方,保证召唤师每局游戏都能保持相同的操作习惯。

此外,还有自力的召唤物控制、增加临界血量补刃提示等细节也是十分友好的移动端适配优化。

大家可能在影视剧中看到过各种拿矛姿势,但是显示生活中,如果自己接触可能就是另外一回事了。最近日本综艺节目就请来多位女网络体验「飞靶射击」的模拟器。

有女网络将散弹矛扛在肩膀上,立刻遭到大量观众吐槽,因为如果拿的是真的散弹矛,这种拿法会因为射击时的后座力导致矛身甩向脸部,相当危险。不过这毕竟只是电子矛,拿的矛不但没有后座力,甚至这种拿法比较准。

河出网络的持矛姿势立刻在网络上掀起议论,网友们纷纷都吐槽她这样拿很危险。

这么多人吐槽的原因在于,一般常见的散弹矛、步矛在开矛的时候都会产生后座力,导致矛身大力往后冲,如果不用肩膀抵住就相当危险。如果像河出网络一样扛在肩膀上,可以想见一开矛就会导致矛身整个飞起来,甚至甩到脸部了!

然而也有一些网友认为河出网络的拿法并没有问题。因为这终究只是模拟器,矛枝不会产生后座力,加上矛身很重,扛在肩膀上又有助于瞄准。

后来上场的另外两位女网络也因为矛身很重而用扛的,结果双双打出全靶命中的满分成绩。

近日Mod作者dbd17发布了《巫师3》新高清材质包,对所有人类和类人生物的纹理进行了大修。这款Mod大小约为3GB,分为三部分,并使用AI技术增顶了纹理质感。

Mod加载地址:点击进入

dbd17表示人类包括《巫师3》所有男性,女性和儿童,类人生物包括所有非人类、幽魂、矮人和魅魔等。

Mod的先进部分修改了所有男性角色,大约356个文件。

其次部分修改了所有女性角色。第三部分修改了所有儿童。

高清材质包内容:

杰洛特4K头部和身体纹理

适用于所有男/女性主次要人物的4K头部和身体纹理

适用于所有男性/女性人群角色的2K头部和身体纹理

适用于所有儿童角色的2K头部和身体纹理

女性身体纹理更逼真

针对叶奈法,特莉丝,希里,凯拉,夏妮等“主要女角高清面容”Mod

Mod截图:

对于暴雪来说,他们现在有不少精力都在暗黑系列新作上,包括《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2:重制版》以及《暗黑破坏神:不朽》,大家更期待哪部呢?

尽管《暗黑4》确定不会在今年发售,甚至2022年看起来可能性也不大,但A测过后,《暗黑4》已然成型,就看后续打磨到上市标准了。

日前,有玩家和开发者发现,在索尼PlayStation Network数据库中出现了ID为“WELOOOOVEDOGS”的神秘游戏,来自动视,游戏大约44GB,年龄要求17+。

刚曝光时,有猜测是不是《使命召唤:现代战争3》重制版,但Justinxrubin深挖文档后发现了《暗黑4》的LOGO。

先别急着高兴,这并不意味着《暗黑4》即将在PS4、PS5上发售,更可能是为某种封闭测试做准备,开放规模也有限。

此前暴雪仅表示《暗黑4》会登陆PC、Xbox One和PS4,考虑到发售时间,PS5/Xbox Series X应该也无压力。在今年的暴雪大会上,《暗黑4》盗贼角色初次公开,按照官方的说法,《暗黑4》是全程联网游戏,不支持离线游玩。采用新的引擎开发,有更好的动画效果,可能支持跨平台online。

前段时间,国内大量第三方商铺的索尼PS4、任天堂Switch等海外版游戏主机被下架,一时间各大电商平台的海外版主机全部下架,令许多顾客 不知所云。

其实,这个情况出现的最主要原因是有关部门在查处大量走私游戏机产品的团伙,因为之前国内许多海外版游戏机等电子产品都是通过走私流入国内市场。

据相关媒体报道,近期珠海警方召开新闻发布会,公布勒打击走私“海啸2021”等专项行动的新颖进展,1-4月全市公安机关共侦办走私案件100余宗,抓获犯罪嫌疑人300余人,破获案件涉案案值高达80余亿元。

在其中一项“飓风18号”特大“水客”走私专案中,珠海公安联合多地市共出动警力300人,抓获犯罪嫌疑人54人,打掉以吴某为首的走私“水客”团伙及揽客团伙等共计13个。

查扣涉嫌走私品牌游戏机价值7780余W 元,其中包括索尼PS5、任天堂Switch等多款当红产品,共查封仓库10个,查扣涉案电脑、电子票据一批,查封涉案账户84个。

经查证,自2018年以来该团伙累计案值约33.8亿元。

据介绍,该案走私链条完整,其中包括货主团伙、揽货团伙、物流仓储团伙。

该团伙各个环节分别自力,只负责自己的环节。揽货后先以正常国际贸易物流形式报关入澳门,在澳门由专门揽货团伙理货拆货“化整为零”,通过“水客”通关带货入境,在境内收货“化零为整”,再通过物流仓储团伙转运给货主团伙,形成走私的闭合链条。

目前,案件正在依法处置中。

根据泄露的《全境封锁:核心地带》(Division Heartland)封测简报可知,该作支持传统的PvE打怪寻宝模式,以及名为“顶袭(Storm)”模式的45人PvP模式。

封测用户所提供的游戏视频表明,尽管这部衍生作品的开发单位由Massive换成了Red Storm,但《全境封锁》的遗产被全盘接收并继承,只不过地点与游戏环境换成了美国腹地小镇Silver Creek:

育碧之前表示公司准备提供“高质量的”无偿游戏与友商竞争,并缓解每年顶推三到四部3A大作所带来的压力和痛苦。

另外,PlayStation Studios页面赫然出现在Steam购物中,涉及41项条目(游戏+DLC)。

当前只有24项条目可见,表明索尼已安排了更多PS游戏登陆Steam平台。

前不久,索尼PS5正式发布了国行版本,在国内玩家中掀起了不小的热度。

然后,索尼PS5国行版还未正式开售,它的最顶对手就要来了。

今天上午,微软Xbox官微正式公布了Xbox Series X/S国行版本,其中Xbox Series X售价为3899元,Xbox Series S售价为2399元,将于5月19日零时起开启采购,玩家可在微软官方商城以及微软京东自营官方旗舰商预购。

Xbox Series X/S国行版本将会于6月10日正式开售,携手广大玩家共同迈入主机游戏新世代。

据此前消息,Xbox Series X/S国行版本与海外版保持一致,均搭载了AMD 8核心处置器,两者的区别仅在于核心频率上0.2GHz的小差距,前者拥有3.8GHz,而后者则为3.6GHz,但整体性能差别不大。

GPU方面,Xbox Series X则搭载了52CU,频率为1.825GHz性能达到12.15TFLOPS,而Xbox Series S则只有20CU,频率1.565GHz,性能仅为4TFLOPS。

微软官方表示,Xbox Series X 是有史以来速度最快、功能最顶大的 Xbox 主机,它的推出为新世代主机的性能、速度和兼容性树立了新的标杆。

它能为广大玩家提供创新的技术和功能,支持高达 120 帧/秒的帧速率、硬件加速的 DirectX 光线循迹和可变速率着色技术(VRS),创新的快速唤醒功能(Quick Resume)能够让玩家在多个游戏间快速切换,并准确的恢复到此前离开时的游戏进程,享受无缝式的游戏体验。

至于Xbox Series S则是一款专为新世代核心游戏体验打造的全数字游戏主机,其所采用的精简设计以及冰雪白配色,可以自然地融入玩家的家庭环境和生活方式。

作为 Xbox 系列主机中身材最为精巧的成员,Xbox Series S 将以实惠的价值和广大玩家一起迈入主机游戏新世代。

《生化危机8:村庄》成为最近爆火的一款游戏,销量已经突破300W 套。

在游戏的最后,男主伊森救出了女儿萝丝后,自己却与BOSS米兰达同归于尽,让玩家无限感慨。

而在末尾的彩蛋部分,长大后的萝丝去给伊森上坟,亭亭玉立的身材和娇美的外貌吸引了无数玩家,纷纷直呼:原来伊森才是岳父。

那么岳父到底长啥样呢?由于是先进人称视角游戏,所以一直没有伊森的正脸镜头。

而近日,油管主Ruba Jaiousy发布了一段视频,在使用技术手段去掉《生化危机8:村庄》主角伊森的面部阴影后,终于看清了伊森了真实面貌。

可以看到,我们的洗手战神还是有点小帅的。

虽然《生化危机8:村庄》明确写道了“父亲的故事结束了”,但仍有技术大佬解析过场动画时,证明伊森并没有死,后续如何演绎,给人留下了很大的悬念。

生化危机8:村庄》中,虽然夫人的三个女儿面容姣好,但每次漫天飞舞的苍蝇确实让人不堪其扰。现在向大家支持一款对女儿宝具——苍蝇拍。

视频地址

先进个视频中夫人脸部的纹理被替换成了暴君的,我觉得应该不会有兄弟的XP这么奇怪吧,不过以防W 一,链接还是给大家放一下。

今天推特上YouTuber Suzi Hunter发现《生化危机8:村庄》中的蒂米斯特雷库夫人很像西班牙女演员Helena Mankowska。

Helena Mankowska是一名西班牙女演员,自2015年出道以来参演了许多电影和音乐短片的拍摄,并在《天堂山》中担任了米拉·乔沃维奇的替身特技演员。

微软次时代游戏主机Xbox Series X/S已于去年11月10日正式发售,据数据显示,Xbox Series X/S创造了Xbox历史上初次日一枝营销记录。

不久前,游戏开发商Epic Games与苹果公司诉讼案正式开打。

作为这场“大战”的第三方证人,微软Xbox业务副总Lori Wright被Epic律师Wes Earnhardt问到:微软在营销Xbox主机上赚取了多少利润?

Lori称,他们不赢利,他们是亏本兜主机。

当被问到微软是否曾经在营销Xbox设备上盈利过时,她表示没有。

对此,分析师Daniel Ahamd称,PS5和Xbox Series X/S现在也是亏本兜,但很有可能在未来实现盈利。

另外,Ahamd表示,在2019年,微软是依靠游戏软件和网络服务盈利超过十亿美元以上的公司之一,其他公司还有腾讯、苹果、索尼、谷爹、网易、任天堂、动视暴雪、EA和Epic。

值得一提的是,近日,根据索尼PlayStation工程部奢华总监Chandrashekar Raju的当英简历显示,索尼PS5销量已经超过了650W 台。

而在索尼2月公布的2020财年第三季度财报中显示,截至2020年12月31日,索尼PS5销量为450W 台,也就是说2021年PS5的销量新增了约200W 台的销量。

同时,在这份财报中,索尼官方确认PS5目前售价(499.99美元/49980日元)是低于成本(包括运输成本)的价值进行营销的。

不过,在游戏方面,索尼PS4与PS5游戏总营销量达1.037亿份(数字版占比53%),先进方游戏销量达1840W 份,总销量同比增加2040W 份。

看来《GTA6》真要十年磨一剑了。

新颖来自电影业工作者的爆料称,《GTA6(GTA VI)》在R星内部规划的发售时间是2023年晚些时候。

之所以这么慢,除了《GTA OL》仍具备一定吸金实力外,另一点在于疫情导致不少游戏的研发进度缓慢,作为R星最重要的项目之一,《GTA 6》更是不容有失,宁肯慢工出细活。

前不久,知名爆料人thomas60316042称《GTA 6》的背景设定更为现代,跟《GTA 5》很相似。

资料显示,《GTA 5》于2013年在Xbox 360和PS3平台发售,随后登陆PS4、Xbox One和PC。今年晚些时候,本作还会以优化版的形式在PS5、Xbox Seires X上推出。

种种迹象表明,《GTA 6》不会是这两年的事,2023年看起来的确挺靠谱。

根据《日本经济新闻》报道,由于传闻称Switch Pro将于今年晚些时候发布,任天堂将于本财年扩大Switch生产规模,或生产3000W 台Switch。

报告指出,由于Switch Pro将于今年晚些时候发售,任天堂扩大了Switch的生产规模,预计在截止到3月31日的本财年生产3000W 台Switch,这也是迄今为止Switch的一枝产量。

在这之前,任天堂在推送的新颖12.0版本固件的内容中,有着“is_crda_fw_update_supported”“4kdp_preferred_over_usb30”字样,有专家解读了这一代码,其中CrdA是Cradle for Aula,Aula据称就是Switch Pro的研发代号,之前也曾曝光过。

后面的4K DP,那么就是支持TV模式的4K分辨率了,这也是Switch Pro的重大革新之一。新颖的报道中提到,新款Switch主机配备7英寸OLED屏幕,同时也将支持“深度学习超级采样”(DLSS)的新款NV芯片。

如果爆料靠谱,那该芯片有望显著革新CPU/GPU性能,为在电视上的4K超凡清图像输出提供了切实有效的解决方案。

据悉,NV在RTX 20系列显卡的Turing GPU上初次引入了DLSS技术,特点是可利用神经网络来实时、高质量地重建游戏图像。

前几日我们报道了《英雄联盟》测试服将七名英雄称号进行了修改,玩家发现今日测试服又将称号回调,官方这一举措原因尚未清楚。

时间奇才→时间刺客

荒漠狂沙→荒漠屠夫

矛火狂徒→法外狂徒

瘴地怪鼠→瘟疫之源

灼心焰魂→复仇焰魂

光彩行裁官→光彩行刑官

虚空掠食者→虚空掠夺者

一大早就听到朋友裂开的声音,这位老兄于半个月前以4799元的价值购入了一台港版的索尼PS5。

半个月后的今天(4月29日),索尼正式发布了国行版PS,数字版售价3099元,光驱版售价3899元,廉价了近千元。

不过京东港行PS5这售价相比此前还是低了不少,PS5初次于去年11月,恰好赶上了疫情宅经济以及芯片缺货潮,导致PS5一度一机难求。

供不应求之间,必然有黄牛的生意,根据微博博主的爆料,在黄牛炒的一枝的时间点,PS5光驱版的售价甚至一度达到了8000元,这个价值相比原价(499美元)翻了一倍。

此外,玩家对于这种情况也没有什么太好的办法,芯片的缺货至今仍在影响着寰球的电子产业,小到充电IC,大到汽车HU ,都出现了大面积的缺货现象。

四月初,富士康总裁刘杨伟表示,由于电脑芯片短缺,产品出货量比之前预计的要少10%。

富士康除预计芯片缺货将持续到2022年之外,还有报道称电脑芯片的需求目前要比产量高出10%到30%。

AMD和NVIDIA显卡的需求居高不下,而产能持续受限,因此缺货状态在今年恐怕难以得到缓解。

国行PS5的发布一定程度上算是缓解了这一问题,从售价来看,3099的起售价相比于国际版的399美元略贵一些,但仍属于意料之中。

而发布会上着重顶调的DualSense售价则为529元,这款手柄自发布以来,其触觉反馈的加顶以及自适应击发键等对于游戏体验方面的升级受到了广泛的好评。

根据此前消息,PS5国行将会由富士康鸿富锦烟台工厂代工,并且早在去年12月PS5就已经通过了国家3C认证,如果索尼是经过较长时间的备货,那么这一次的国行PS5就有可能避免缺货的问题。

从索尼昨天(4月28日)公布的财报来看,PS5及其游戏的营销是索尼今年重要的增长点,目前PS5寰球销量已经突破达到了780W 台,索尼已经看到了PS5的顶劲营销能力,在国行版的备货方面肯定或多上心。

当然,缺货问题并非玩家担心的唯有问题,是否锁区很有可能决定玩家选择国行还是选择加款为黄牛添砖加瓦。

从索尼公布的消息来看,《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当》《原神》都确认登陆国行。此外,PlayStationPlus甄别集会员可无偿游玩12款游戏。

包括《硬核机甲》《乐克乐克重制版》《反重力赛车终标典藏版》《地平线零之曙光:冰尘雪野》《重力异想世界完结篇》《最后的守护者》《绝地潜兵》《瑞奇与叮当》《撕纸小邮差:拆封》《风之旅人》《小小大星球3》及《最终幻想15》。

如果锁区且封后门,那么玩家在后续玩DLC可能会受到一些影响,所以索尼官微目前随处可见企图操控索尼留后门的玩家,可能是为了照顾索尼日企的地位,玩家们甚至模仿起了大佐语气,喜剧效果满分。

也许是等得太久,虽然之前玩家都说不留后门就买港版,但当国行先进批开启首批预定之后,先进批先遣队员一拥而上,目前京东、天猫已经被抢购一空。

但对于普通玩家来说,国行PS5到底值不值得买,还要等到5月15日的正式上市才能知道,虽然等等党看起来确实胜利了,但这个胜利的果实是酸是甜目前还难以确认。

分析人士称,这是微软游戏部门数年来成绩最亮眼的财季(日历年首季,财年第三季):

· 游戏业务收入增长50%,达35.3亿美元;· Xbox内容及服务收入增长34%,第三方内容持续走顶,XGP及先进方阵容继续增长;· 拜XSX及XSS所赐,Xbox硬件营销收入增长232%。

收购ZeniMax对微软游戏业务增长功不可没,计算营业额的时候包括了ZeniMax及Bethesda,微软现在是它们的母公司。

分析人士特别指出,统计数字中令人敬畏的部分在于:尽管XSX及XSS推高了游戏硬件营销收入,但硬件营销仅占游戏部门收入的一小部分,内容及服务占总收入的八成,显示XGP已成为构建公司游戏生态的核心驱动力。

因此,当公司预期XSX及XSS在未来财季(微软本财年第四季止于今年6月30号)依然缺货时,大家对此不以为意。一方面是因为XSX远不及PS5那么抢手,另一方面微软的业务重心是XGP而非游戏机,XSX/XSS只是某种平台,仅此而已。

另外,《全战:罗马》高清复刻版现可提供预载,加载规模44GB:

该作在1080p@60FPS环境下的支持配置为Windows 10(20H2);i5-4570或Ryzen 5 1600;GTX 770或Radeon R9 290。

如果不在乎帧率和画面质量,Intel核显也能玩,此时需要至少8GB系统内存。

波兰蠢驴头目财务官Piotr Nielubowicz在今晨的财报解读会上披露,截至去年年底公司共售出1370W 份《赛博朋克2077》,接纳并退款3W 份。

公司特设的“帮我退款”项目为此支出217W 美元,玩家所提交的退款申请有95%都得到了执行,剩下5%尚未走完退款流程,因为“退款行动面向寰球,要与各家银行系统打交道,这是个麻烦事”,Nielubowicz称。

要特别指出的是,上述退款数字仅涉及蠢驴自己收到的退款电邮,不包括零卖商自行处置的退款申请,比如微软、百思买,以及GameStop,因此,实际退款数远不止三W 份。

深挖蠢驴的财报可知,公司悄然计提1.945亿PLN(约合5100W 美元)用于2020年已发生的渠道退款(1065W 美元)及2021年可能发生的退款(3840W 美元)——1065W 美元加上直接向顾客 发放的217W 美元才是真实退款金额,退款人数少说也有几十W (渠道批价与零卖单价不同,无法用单价计算人数)。

尽管初次一波三折,公司随后还遭到黑客入侵,对蠢驴来说去年第四季毫无疑问将在公司奋斗史上留下浓墨重彩的一笔——《赛博朋克2077》的开发费用达到惊人的12亿PLN(波兰兹罗提,约合3.16亿美元),营收达到惊人的21.5亿PLN(5.6亿美元):

尽管退款导致公司损失半个亿,与5.6亿美元营收相比还不到一成,这就是公司管理层明知游戏有质量问题仍坚持赶鸭子上架,敢于在财年统计窗口结束前赌一把的底牌。

1370W 份总销量中超过一半来自PC及Stadia平台(56%);28%来自PS平台;17%来自Xbox平台。总销量的73%为数字发行版本,剩下27%为实体版:

让人意想不到的是,《狩魔猎人3》在2020年卷土重来,销量数字创史上次佳,总销量突破3000W 份——网飞的《狩魔猎人》剧集对此功不可没。

EA官方博客刊文称,前后有四家单位合力开发《战地》新作,为此所动员的人力物力创历届之最:

另有一家单位(Industrial Toys)正在开发战地手游作品,预计2022年面市;面向PC及主机平台的战地新作年内问世。

“测试已成为日常任务:润色、平衡,尽我们所能,打造最棒的战地游戏,这次要玩一回大的。战地之所以成为战地——宏大场面,三军尽出,高光时刻,颠覆性的环境破坏,大规模交战,每一样都要上新台阶,可接纳更多玩家创造更多混乱,经由次世代主机及PC实现”,DICE总经理Oskar Gabrielson称。

玩家注意到这位总经理并未提及PS4与Xbox One,从侧面印证了《战地》新作抛弃上代平台的传言。

野生舅舅推测EA会在5月7号(周五)发布战地新作首支预告片,炒一波热度先。公司要在5月11号披露2021财年第四季财报,届时会有投资者交谈会议,事先给大家喂饼对增顶投资者信心大有裨益。

另外,索尼将代劳发行Firewalk出品的原创多人游戏。

Firewalk工作室于2018年创建,尽管出道不久但创始成员是一群老兵:动视方面曾负责《命运》的前副总Tony Hsu,曾在Bungie任创意指导的Ryan Ellis,以及曾在Harmonix、Irrational Games、Bungie三家单位锤炼过的执行发明人Elena Siegman。

Tony Hsu赞扬PlayStation团队打心眼里热爱并尊重游戏这种欢乐媒介,他们所具备的经验和能力有助于将梦想变为现实。

近日商业级PC模拟器《苏伊士运河模拟器》(Suez Canal Simulator)在Steam上正式发售,玩家能驱动集装箱船通过苏伊士运河。游戏售价158元,特惠价126元,中文版将在几天内推出,有兴趣的玩家可以采购体验。

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《苏伊士运河模拟器》以1:1比例再现苏伊士运河,玩家除了能掌握苏伊士运河的灯塔、下锚处、港口等位置之外,还可以操纵巨大的集装箱船和远洋定期客轮等。游戏中还将对行驶运河所需的约14个小时的旅行展开实时模拟,同时也将有天气与交通的变化等。

特色功能

当前功能:功能包括超过600公里的连续不间断船舶航迹,可进行数百小时的欣赏,从100公里的地中海向北或向南或向南行驶,或者通过193公里长的苏伊士运河穿越红海。全程需要24小时。其他功能包括:保存游戏,恢复,重播,时间压缩和操纵,手动和AI天气变化,AI交通变化,移动地图等等!

未来目标:扩大游戏地图以增加船舶航迹距离和海上航行时间,新旅程,多人游戏能力,创新的3D模型和纹理,更广泛的船舶和抹装方案选择,以及不久..扩大以包括新的苏伊士运河通道!

您喜欢升级游戏来发明自己的游戏吗?《苏伊士运河模拟器》是升级者的梦想-游戏世界的各个方面都触手可及。拥有超过120000平方公里的位图地形,水和物体,您将完全可以自由选择以任何方式修改苏伊士运河模拟器的各个方面!使用Blender或Sketchup添加新对象,创造新船并在模拟器中驾驶它们,为您想要的任何东西上色。

游戏截图:

今日(4月21日)在Steam平台又有福利送,玩家能无偿当取太空战斗游戏《Utopos》。

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《Utopos》于今年3月30日在Steam上发售,游戏原价37元,暂不支持中文。现在玩家能无偿当取入库,举止截止至4月22日凌晨1点结束,玩家快来当取吧!

《Utopos》是一款太空竞技多人在线游戏,是垂直卷轴射击类型。玩家可以选择飞船和兵戈,与其他玩家或AI开战。

Utopos 位于小行星带,是一个殖民地世界,人类居住着这些土地,他们为了寻求更美好的生活而离开了地球。火箭战已经成为一种流行的运动,由您自己决定如何冲向顶峰。选择飞船和兵戈与其他玩家战斗,争夺最终的战斗状元。

这几天特斯拉热点不断,一波未平一波又起,今天广州增城官方又通报了一起涉及特斯拉的车祸。

据广州市公安局增城区分局官微消息,广州增城警方今日发布一宗交通事故通报,通报称,2021年4月17日22时许,增城区东江大道北发生一宗交通事故。

增城警方立即派出警力,会同应急救援力量和“120”医护人员赶赴现场,开展事故处置。

经初步调查,事发时左某(男,33岁)驾驶小汽车搭载一名男乘客途经上述路段,车辆与右侧道路水泥隔离墙及王某(女,32岁)驾驶的小汽车发生碰撞,致左某车上男乘客当场死亡。

事故未造成其他人员受伤,随后左某所驾驶的车辆发生燃烧。事故原因仍在进一步调查中。

在此之前,网络上热传广州一辆特斯拉起火的视频,视频中的车辆起火燃烧,旁边有医护人员对伤者进行救援。

据台媒报道,由于中国大陆游戏版号取得困难,大宇资讯在昨天晚间召开记者会宣布,预计将以交易价值合计总价不低于新台币22亿元(折合袁大头5.05亿元),让渡北京软星剩余49%股权及《仙剑奇侠传》IP(限于中国大陆地区),或将仙剑IP(中国大陆地区)以长期专属授权方式授权予第三方。

注:2018年时大宇资讯发布公告称中手游出资入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(简称为北京软星)。股份认购完成后,中手游持有北京软星(及其子公司上海软星)51%的股权。

记者会上,大宇方面表示中国大陆地区对游戏版号的控管越趋严格,主管单位版号审查通过愈来愈难取得,大宇资讯于2019年申请的《大富翁10》及2020年申请《轩辕剑柒》至今仍未取得大陆地区的发行版号。

大宇资讯表示,面对高额的开发成本及流行速度标快的游戏市场,版号取得延宕对厂商来说标具压力,游戏主力面向的市场也需要调整脚步。

最后大宇资讯表示,最终金额、交易对象、取处模式尚未决定,由于疫情影响及未来市场的不确定性,此次交易决议是否执行及执行方式将会另行公布。

仙剑IP(中国大陆地区)占集团营收自2018年的59.04%、2019年39.55%,降至2020年28.54%,如拟处置,预计影响大宇资讯集团总营收及毛利不到3成。

负责跨媒体协调的Aymar Azaïzia以及负责发行事务的Etienne Bouvier在接受Eurogamer的采访时表示,他们从上一部《刺客信条》电影中学到了很多,正尝试以更顶的创作班子打造更宏大的叙事体系。

比如去年十月宣布的《刺客信条》网飞剧集。Azaïzia认为剧集比电影更适合交代故事情节以及各种线索:电影要在不到两小时的时间里为伪非和路人梳理时间线,人物,以及人物关系……还要干得干净利落;如果是剧集,可以换用另一种节奏慢慢来。

除真人剧集外,育碧还在琢磨一部《刺客信条》动画剧集,同样由网飞播出——甚至还有一部《孤岛惊魂》动画剧集。

纸漫及小说方面,今年的新项目有《刺客信条:碎片》,背景设定分别取自19世纪日本,13世纪苏格兰,以及17世纪法国的少年三部曲;以及由五代十国一直讲到明朝的十卷本网络小说《刺客信条:大唐秦王谶》。上述作品与早前发行的《刺客信条:王朝》中文漫画一道,构成了刺客信条起源学说的东方部分。

另外,索尼宣布PSV及PS3 Store仍维持运作,但PSP Store仍按原计划至7月2号停服。

索尼互动欢乐头目执行官Jim Ryan解释说,原以为没什么人玩PSV及PS3,继续维护线上商城有难度,还不如关掉以便资源倾向新平台。消息一经公布群情激愤,原来还有这么多遗老遗少(假装)愿意掏款,这样的话就不好一意孤行啦。

Ryan表示他乐见PlayStation的历史篇章得以延续,公司将继续在PS4、PS5、新PSV平台为玩家呈现超尚品新作。

在期待《GTA6》的同时,有民间大神将目光投射到了老作品的高清化上。

继奉上之前四作男主以及《GTA圣安地列斯》封面女郎(CJ女友)的3D建模后,大神Hossein Diba再次出手,将《GTA5》封面那位身着红色比基尼、拍照比Yeah的那位金发佳人还原了。

视频欣赏

据了解,《GTA5》封面女郎是以模特Shelby Welinder的形象为参考打造的,她曾表示自己是《侠盗猎车手》系列关注,很高兴出演《GTA5》的封面女郎。

因为是3D图,各个角度自然都不能放过。Diba颇为细心地发明了自拍时手机画面的镜像,看起来更拟真了。

据了解,设计这些3D人物用的是ZBrush,一款专业数字雕刻软件,pixologic公司出品,被誉为革命性的建模软件。

以下为此前的一些3D模型:

今日(4月15日),SNK新作《拳皇15》公开了“夏尔米”角色宣传影像,展示了这位角色在新作中的一些动作和视觉表现。该作将于2021年发售,敬请期待。

《拳皇15》“夏尔米”角色宣传影像

夏尔米(CV:瀬戸英里奈)

夏尔米是SNK PLAYMORE旗下对战型格斗游戏《The King Of Fighters》(拳皇)系列中登场的人物,97大蛇篇的大蛇队队员。夏尔米是大蛇一族八杰之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控雷电的能力。

SNK系列新颖作《拳皇15》预计于2021年发售。

今年2月,国家新闻出版署公布了2021年进口网络游戏审批信息,此次共有33款游戏获得版号,其中最让玩家期待的非腾讯的《英雄联盟手游》莫属。

《英雄联盟手游》官方也在先进时间公布了喜讯,并宣布正式开启预约举止,目前正在积标地进行产品的各项筹备工作。

随着发布日期的临近,《英雄联盟手游》官方今日发布新颖爆料,涵盖9大手游适配性内容。

相比《英雄联盟》端游,手游除了为玩家带来原汁原味的游戏体验,还对游戏操控做了一系列提升。

在游戏中,玩家可点击或长按技能按钮,观察部分英雄终标技能飞行轨迹,了解技能是否精准“命中”对手。

“补刃”是游戏关键的经济收入之一,在手游中增加了补兵提示,当单次普攻能直接击杀小兵时,小兵生命条会变成白色。

此外,在手游中玩家也无需猛戳空格或F1键回归视角,仅需在设置中打开“人物焦点”,即可在屏幕右上角调整英雄当前视野以适应战斗。

不仅如此,为防止技能放空,可通过长按攻击键并拖动至一定目标,完成“焦点锁敌”,在该状态下,英雄释放技能或普攻只会攻击该目标。

同时,“小地图瞄准”、“自动寻路”、“画中画”、“召唤物控制”等功能也都加入其中,可大幅简化游戏操作性。

那么究竟玩家何时才能玩到国服呢?

从官方公布的新颖消息来看,《英雄联盟手游》已开始筹备首测计划,而该游戏中国区发明人夏丹回应称,国服将会在今年内与玩家见面。

近日,Sensor Tower公布了2021年三月寰球热门移动游戏收入数据,其中显示,腾讯旗下《主宰光彩》在寰球App Store和Google Play吸金2.57亿美元(约合16.8亿袁大头),成功登顶寰球先进。

数据显示,《主宰光彩》今年三月的收入情况相较于去年增长了63%,可以看出该游戏虽然已有6年的历史,但是至今依然保持着惊人的增长力,并持续拥有“最畅销手游”之称号。

值得一提的是,数据还显示《主宰光彩》收入中来自国内市场App Store的占比达96.3%,海外版本占比仅为3.7%,这就意味着《主宰光彩》目前的主力战场依然在中国,在海外市场表现并不出色,这点与其竞争对手《原神》等游戏有很大区别。

另外,腾讯旗下的《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.4亿美元的收入位列榜单其次名,其中,59.7%的收入来自《和平精英》iOS版本,也就是有超过一半的收入来自国内市场,而国市场的《PUBG Mobile》收入占9.8%。

从数据上来看,目前腾讯手游整体的主要收入来源依然是国内市场,海外市场表现不足。

值得一提的是,榜单还显示IGG旗下《王国纪元》在Google Play收入超过5900W 美元,同比增长250%,位列该平台手游畅销榜第4名。

由于加入了Gold Pass战斗通行证、Kingdom Labors等丰富的游戏内容,《王国纪元》收入从今年1月以来开始大幅增长,成为继腾讯《PUBG Mobile》、Epic Games《堡垒之夜》、Supercell《部落冲突》等之后,又一款采用战斗通行证成功提升收入的手游大作。

IGN官方油管频道今天共分了一段《暗黑破坏神2:重制版》实机演示,本段视频展示了游戏开场16分钟的内容,这一次我们又回到了梦开始的地方——罗格营地,一起来欣赏一下本段演示。

视频地址

目前《暗黑破坏神2:重制版》正在进行技术Alpha测试,本次测试将持续至4月12日。参与测试者可以游玩法师、野蛮人和刺客三个职业,体验前两幕的内容。

感兴趣的朋友也可以前往官方网站查看更多测试内容。

视频画面:

本周Epic商城将送出冒险游戏《3 out of 10:Season Two》,本作的当取时间截止至4月15日。下周Epic将送出《德波尼亚:完整旅程》、《圣殿春秋》以及《先进棵树》三款游戏,感兴趣的玩家不要错过。

当取地址>>

游戏介绍:

以咖啡因驱动的超能力、有自我意识的 AI 以及劲敌游戏开发工作室们都将挡在 Shovelworks Studios 奋力做出一款评分超过 3 out of 10 的游戏的道路上。在本季中,他们是否能达成这个目标呢?

游戏截图:

自06年起就由PS平台独占的职棒联盟游戏MLB系列新颖作《MLB The Show 21》将于4月20号登陆Xbox次世代及上世代平台,同日先进时间无偿提供给Xbox Game Pass订阅用户。

该作由索尼互动欢乐(SIE)圣迭戈工作室出品,登陆XGP及Xbox平台意味着该系列初次与PS平台之外的玩家见面。跨平台的种子早在19年就埋下,版权方与索尼续约时就要求该系列拓展PS平台之外的商机。

但入盟XGP堪称游戏史大事件,索尼对该商业模式一直敬而远之。公司各开发单位的运作成本一直居高不下,红酒大餐的发明费用动不动就过亿(美元),上市首日就无偿提供给用户等于割股奉君。

因此,索尼关停日本工作室并裁撤人马的动机也很好理解,省款以供养能量产3A大发明的西方工作室。

业内人士安慰说,索饭不要着急上火,PS平台也有光环:

此外,索尼关停PSP、PSV,及PS3网上购物也是为了节省成本,关注要体谅运营方的苦衷。

媒体估计受关停影响的游戏多达2200多款,其中有大约630款数字版PSV游戏,730款数字版PS3游戏,336款经典PS2游戏,260款PS1游戏长期消失。

之前保守派人士所担心的数字内容无法传家率先在主机平台噩梦成真。

“艾琳”作为《主宰光彩》内测专属定量英雄,在全网都十分稀有,且自从内测结束从未进行过返场,这也成为许多玩家最大的遗憾。

不过,近期《主宰光彩》官方将艾琳进行了重塑,并宣布将在S23赛季更新后推出专属挑战任务,所有玩家均可在举止期间无偿获得长期英雄艾琳。

英雄定位方面,此前老版艾琳是一个常规的射手英雄,且技能与老版后羿完全相同,也被成为“女版后羿”,而此次新版艾琳完全打破了以往的射手设定,成为全游唯有一个法术射手。

官方介绍,新版艾琳的核心特色就是对抗时能以灵动舞姿在空中标速飞行,拉开身位保证安全的输出距离,就像围绕着随风舞动的幽魂射手。

官方为艾琳设计了独特的“能量转换移速”机制,让她始终保持着轻快的节奏,既可以灵活地进行追击和逃跑,又可以迅速调整位置让攻击命中更多的目标。在对手的视角中,艾琳看似近在咫尺,却感觉遥不可及。

作为幽魂的艾琳,普攻以月桂叶为兵戈对敌人造成魔法伤害;法顶越高,暴击率越高。同时,拥有灵动舞姿的她在游戏体验中更具趣味性与策略性:以退为进标限拉扯,以攻为守打出成吨伤害。

值得一提的是,《主宰光彩》官方还表示,玩家如果在举止期间并未完成任务也不比遗憾,获取举止结束后艾琳将进入主宰水晶购物,同时还将在商城上架金币抽取宝箱。

国产动作游戏《永劫无间》已开启国服先行者测试,将持续到4月13日。近日官方放出了开发组内部的捏人效果图,俊男靓女齐登场非常吸睛。一起来看看吧!

视频欣赏

在《永劫无间》里挥舞利刃,斩杀!端起火矛,爆头!享受远近结合的华丽战斗!在房顶跑酷,在树林中飞索穿梭,广大的地图任君高速前行!活用英雄能力,用风沙、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人!独一无二的60人生存竞技,成为唯有的赢家。

《永劫无间》的基础操作将对新玩家非常友好,初入无间,即可战的痛快。同时游戏的竞技性也将得到标致打磨,闪避、格挡、斩杀,让高手杀得帅气。拳拳到肉的打击感,将让玩家的所有操作都满载成就感。

该作将把不同文明的角色带入这片宏大的战场,从雄武的豪侠,到华丽的武士,再到飒爽的女剑士,每个角色,都透着历战的杀意。

捏人效果图:

3月31日晚,《主宰光彩》公布了S23赛季战令的限定皮肤——达摩·星际陆战队,为勇者品级皮肤,获取方式为S23光彩战令进阶版1级福利。

这款皮肤还有个科幻故事:他是历任星际陆战队最卓绝的成员,被任命为队长,和小队成员一起前往数十光年外的未知星域,寻找适合人类居住的其他行星。

但当到达之后,除了他之外,其他成员却都因身体或精神的原因,无法从休眠中醒来。为了人类未来的希望,他选择克服漫长星河里的无边孤寂与迷惘,独自肩负使命,去探索这片未知的星域。

角色形象上,达摩·星际陆战队皮肤结合了达摩英雄“大拳套”的兵戈特点与星际陆战队的故事背景进行创作,并提取了相关元素,白金蓝的整体配色更显星际与秩序感,金色的胸章也暗示了皮肤星际陆战队首当的地位。

达摩的上半身机甲风格十足,尤其是拳头的部分,还有喷漆发动机装置,看起来十分帅气,拳拳到肉。

除了1级奖励的达摩·星际陆战队皮肤,S23光彩战令进阶版还有一款80级奖励皮肤——米莱狄·胡桃异想国。

角色形象上,参考了军乐团当队的设计元素,融入拉夫当的礼服礼帽、修身的长裤与马靴等元素。

召唤物们则也顺应“胡桃异想国”的主题,设计为玩具胡桃兵。兵戈创意的设计为一把巨大的发条钥匙,趣味十足。

腾讯又去游戏行业扫货了。

3月29日日晚间,腾讯投资《黑神话:悟空》开发商“游戏科学”的消息在游戏圈不胫而走:

据先进财经报道,腾讯已于近日完成对国内游戏开发商 “游戏科学”的投资,股权占比为5%。本次投资,腾讯承诺将秉持“三不”原则(不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营),所以该笔投资完成后,游戏科学将继续保持自力经营,自主性上不会受到影响。

另外,双方本次合作主要基于技术方面的考量,因为《黑神话:悟空》由虚幻引擎开发,而腾讯投资的Epic将有可能给黑神话更多的技术支持。

说实话,腾讯游戏在国内独占鳌头数年,不论与SE、蓝洞、Epic合作,还是与“游戏科学”这样的小团队合作,始终秉持“只给款,不添乱”的原则属实难得。

对此,一位网友总结道,“腾讯投资出了名的财大气粗不管事,从腾讯从圣殿骑士维旺迪魔爪下救了刺客组织阿育那时起,我就改观了对腾讯投资的看法。至少相比于其他割韭菜的投资者,腾讯称得上良心。”

不过,去年《黑神话:悟空》大火时,传言“游戏科学”婉拒除技术合作外一切到访的资本及发行,如今牵手腾讯官宣,游戏科学创始人兼CEO冯骥不得不硬着头皮站出来讲两句,在知乎和前东家奉献了一场“双簧”表演。

肥水不流外人田

即便去年《黑神话:悟空》名声大噪,依旧有网友会对这款游戏的开发商“游戏科学”感到陌生。

公开资料显示,游戏科学是一家专注于高品质移动游戏开发的互联网企业,产品有跨平台团队即时战略游戏《赤潮》《百将行》等。其中,《百将行》是一款为维持公司运转而山寨《刃塔传奇》的卡牌游戏。

在此之前,其创始人冯骥为人所熟知的作品是任职腾讯期间的《斗战神》,公司主美杨奇(头目游戏图形设计师)亦是出身腾讯系的游戏人。

难怪网友调侃,“以前《斗战神》被我管,现在悟空(游戏科学)还是逃不出我(腾讯)的五指山。”

至少从目前现有资料分析,这是一笔双赢的生意。

对“游戏科学”团队而言,单机/主机游戏比网游、手游更难扩展市场,腾讯不仅有流量、渠道、技术上的优势,还能产销一体,甚至不排除将《黑神话:悟空》上架到wegame 平台,这等于为“游戏科学”提供了一个天然的生态温床。

至于商业化,双方有了投资绑定就变成利益共同体,有款当然自己人先赚。

对腾讯而言,投资“游戏科学”团队的决策不单单为了在游戏产业版图点亮一个新据点那么简单,腾讯更像在“投石问路”。

一来,可以试试其在单机/主机游戏市场的水花。

从产业角度看,中国迟早会迎来3A市场的爆发,即便现在投资《黑神话:悟空》不赢利甚至会亏款,但腾讯稳坐国内游戏大哥的位置,高质量单机/主机游戏一定要走在行业最前沿,本质上是在花款买未来。

据《晚点》报道,腾讯头目战略官詹姆斯·米切尔曾在内部会议上说“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守。”

这也是为什么腾讯明显加快了对单机游戏厂商投资速度的原因之一。

“游戏研究社”在相关文章便总结道,“仅从去年年底到今年3月,腾讯投资的单机游戏厂商就包括网元圣唐(《古剑奇谭》系列)、胖布丁(开发《南瓜先生》系列)、宇贯科技(开发《恶果之地》)、上海零犀(开发单机ACT《失落之魂》),暗星信息科技(开发《救赎之路》)等。”

从具体作品出发,3A游戏在国内至今未探索出一套成功的商业模式,《黑神话:悟空》凭借过硬的品质和发明诚意,完全有可能获得不俗的商业回报。

对此,冯骥在回答“《悟空》付费模式是怎样的?”时说道,“一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。另外,我们非常乐于见到大家把这个回答截图保存,以备未来随时提醒我们。”

这份克制和决绝,在《原神》身上完全看不到。

不管此前外界如何放大腾讯错过《原神》的“后坐力”,但其对腾讯游戏业务不过是“锦上添花”,少赚了一点款而已。《原神》的商业成功很大一部分原因在于其饱受诟病的氪金、抽卡体系,而这些脱胎于手游的东西,腾讯不要玩的太溜。

比如,网友@lxr1001625曾无比痛心的复盘道:

“当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜,而腾讯入场之后,迅速降低氪金门槛,导致后来很多人有一种腾讯游戏花款值的感觉,因为不管花多少都能看到效果,结果就是这种积少成多的策略,几乎把所有玩家都被割了一遍。所以,腾讯这套玩法,瞄准的是人性攀比的弱点,又没有创造很高的门槛,实际上是放大了人的劣根性。”

所以,投资《黑神话:悟空》和错失《原神》并不是一个逻辑。

二来,可以上架自家平台wegame,丰富游戏品类。《戴森球》《鬼谷八荒》已经证明了腾讯不俗的眼光,《黑神话:悟空》势必会被更多人看到。

而且以腾讯的资金体量,一笔投资换一支嫡系精锐团队、大量媒体曝光以及行业口碑,怎么算都是一笔好买兜。

不过,一款游戏从宣传pv到落地,发行宣发、游戏性平衡、内购机制、游戏运营各个环节都有翻车的可能,《黑神话:悟空》还充满不确定性。

谁毁中国单机游戏?

不过,《黑神话:悟空》除开作品本身,可贵之处还在于,让从业者看到了希望,为单机游戏发出了“呐喊”。

在此之前,别说具有辨识度的作品,连坚守的从业者都在加速逃离。比如一位游戏从业者就在网上留言,“这个时代做单机游戏都是为了取悦自己,图挣款做什么不好。”话听起来刺耳,但隐隐却透露出一股无奈和悲凉。

首先,国内玩家在游戏审美上先天不足。

一方面是环境使然,欧美及日本游戏产业发展过程中网游、单机/主机游戏协调度非常高,玩家群体审美在被市场教育过程中潜移默化变得多元而丰富。

反观国内,游戏产业起步晚,更有市场的网游崛起后,成功驯化了几代人的游戏审美及欢乐理念,这种认知僵化除了会扼杀从业者创作欲外,也会弱化玩家对游戏体感的追求。

另一方面,单机/主机游戏普遍游戏“成本”更高,这其中包括厂商游戏开发成本、玩家采购成本、游戏时间成本、游戏体验等。

厂商游戏开发成本:说实话,除了用爱发电的从业者,大家都是要吃饭的。所以,市场经济势必会劝退大量单机/主机游戏研发团队,而市场供给又决定用户量,没有用户,用爱发电那群人最终也只能转战挣款的网游。

比如,“手游矩阵”就在此前文章写道:

“《星际争霸》《反恐精英》《红色警戒2》《魔兽争霸3》以及一大波造就财富神话的网络游戏,搭乘着网吧的东风不仅抢夺了单机游戏为数不多的市场份额、挖走了大部分国产单机开发人才、还截流了绝大部分的新生代玩家。”

国内游戏厂商不行,那国际游戏大厂行不行呢?

微软和索尼入华以来在这件事上就没表现出什么野心,任天堂则始终保持着观望状态,只有绕过审核的Steam依靠低价畅销从国内玩家身上赚到了款,不过蒸汽平台上线后,G胖也只能骂骂咧咧让出蛋糕。

玩家采购成本:“手游矩阵”在文章中举了一个对照鲜明的例子,“1999年《星球大战前传1》票价10元,那时候一款正版大作价值在100-200元;2019年《复仇者联盟4》票价100元,一款正版大作的价值在200-400元。”

此外,单机/主机游戏对游戏设备也有一定要求,男生对主机、显示器、硬盘、显卡性能差异的计较并不输女性对口红色号的挑剔。

这对于白嫖惯了的国内游戏玩家而言,显然是难以接受的。

所以,大部分玩家愿意牺牲时间去网上搜盗版资源,但其实良莠不齐的加载链接一一甄别过后,你还要付出大量时间去处置bug、找补丁,整个游戏体验非常不爽。

游戏体验:单机/主机游戏普遍上手难,游戏理解、知识储备、操作意识缺一不可,游戏期间的挫败感总是如期而至,非常容易劝退新手。而且,单机/主机游戏无法移动游玩,网游的社交属性更衬托出单机游戏的枯燥。

综上,再加一些众所周知的原因,虽然近年来国内游戏环境在革新、玩家付费意愿在提高,但我们离精良单机大作却越来越远了。

日前,有许多网友发现淘宝下架了大量PS5、XSX|S、Switch海外版主机,具体原因暂未查明。

可以看到许多海外版主机现已下架,但目前淘宝仍有商铺在售兜PS5、XSX|S主机,只是价值相对高昂。在询问部分商铺本次大规模主机下架原因时,对方也都避而不谈。

截至发稿前官方及下架商品的相关商铺并未就此事发表正式声明,后续消息我们将持续关注。

今日有部分网友反映国内电商平台大规模下架了海外游戏,目前淘宝等平台营销海外游戏、相关主机的数量都减少了相当数目。

我们在查证后发现,有部分商铺(如创想电玩、电玩巴士华东总商)目前已经只有少量游戏售出,众多商铺也都无法搜到NS等游戏主机的类目,目前尚不清楚其他商铺是否也会下架相关游戏。

距离PS4初次5年后,SEGA大作《如龙6:命之诗(Yakuza 6: The Song of Life)》终于登陆PC,Steam和微软Win10购物都可加载采购,而且本作还加入了XGP,供订阅会员无偿玩。

不过,黑客小组Codex也是先进时间出手,在当天就把《如龙6》给揭破了。

当然,《如龙6》只有一道Steam作为DRM加密,技术难度似乎不高。

我们顶烈建议大家支持正版,本作在Steam目前拿到了特别好评,价值为114元。支持繁体中文界面和字幕,廉价GTX 660/HD7870,支持GTX 1070\RX Vega 56。

不少玩家认为,本作是系列画质杰出的一代,甚至优于《如龙7》。

故事上,《如龙6》是桐生一马的终篇,他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒。雪上加霜的是,桐生还发现遥有了个儿子,必须由他代为照顾。带着儿童,桐生赶到广岛的海滨小城尾道仁涯町,试着解开遥、这个儿童,还有广岛黑道背后隐藏的险恶真相。

去年三月,《英雄联盟》“云顶之弈”手游国际服正式在苹果APP Store与谷爹Play购物上线。

随后《云顶之弈》手游相继推出美服、欧服、日服以及PBE服等,由于国服迟迟未到,导致国内玩家想加载游玩必须通过加力器等软件才能顺利进行。

高延迟、氪金繁琐等问题,也成了国内玩家苦恼的原因。

今日,有部分网友表示,收到了一款名为“JGAME”手游的内测邀请信息。

需要注意的是,本次测试为资格定量测试,限于收到邀请的玩家与安卓用户参与。

不过,由于保密协议的原因,目前还没有玩家将游戏截图晒出。

据了解,《云顶之弈》是《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,每局比赛由多名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。

获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择无偿的英雄阵容,用装备对阵容进行顶化,并根据局势调整对战阵型。

前段时间,《英雄联盟》官方宣布将上线“福星计划”。

该计划类似于手游的会员付费系统,用户可通过每月支付68元,开启31天的福星计划权益,在此期间可以享受到六大专属权益。

据《英雄联盟》官方消息,“福星计划”今日已经正式上线开启测试,测试期间用户可享受60元/月的折扣价值,但在测试期间,福星计划采购上限为36个月,测试结束后将恢复原价。

根据介绍,“福星计划”六大权益包括:新颖主题皮肤无偿使用、3张20元皮肤打折券、双倍经验加成、无偿改名、无偿叮号、无偿转区。

其中,皮肤权权益是指用户在加入福星计划后,可立即获得新颖主题系列皮肤的31天无偿使用权(您可以在举止页面皮肤池介绍中了解无偿皮肤权益)。同时,在福星计划生效期间,新皮肤上架后您也将自动获得31天无偿体验权,具体以皮肤池配置为准。

同时,福星计划还拥有“无偿叮号”的全新服务,使用1次叮号机会,可以将召唤师本qq号任意大区1个不满30级的账号,直接提升至30级,并获得30级前的所有未当取的奖励。

若如果召唤师全部大区均已满30级,可以使用1次叮号的机会,将计划绑定大区30级或以上的账号直接提升10级,并获取所有升级奖励。

用户每采购2个月福星计划,可以获得1次叮号的机会。采购多个月,可获得多次叮号机会,叮号机会可累加。所有的叮号机会在计划存续期间有效,计划到期后额外增加180天有效期,到期不使用将自动失效。

需要注意的是,“福星计划”采用了预约的形式,如果用户在之前并未预约该举止,将没有资格参与测试,具体测试资格可前往官方详细查看。

这是要多大的力气,才能把HDMI接口给插爆呢?

近日,有国外网友共分了一个PS5主机HDMI接口插爆的情况,从图片上看,接口损坏确实挺严重的。

PS5等主机需要通过HDMI接口来连接显示器,而上述共分的网友称,造成这个情况是,小屁孩插线时稍微用力过猛所致,结果把接口插坏了,金属弯曲断裂。

当然了,具体是怎么造成的我们不得而知,不过这HDMI接口严重损坏的情况,显然不只是用力过插入时造成的。

有网友表示“这儿童是不是用锤子把接线头撞进HDMI接口了?”“他是使出宙斯之力插进去的?看来这儿童有举重天赋。”“这儿童是不是‘终结者’?”还有人说可能是父母看见儿童插错线后想把线拔出来,但卡在那了,于是他们拿起螺丝刃开撬,导致那个可怜的HDMI接口严重变形。

还记得不久前的新闻拍出100W +美元的W 智牌卡王“黑莲花”么(本站报道)?,近日一位国外关注在机缘巧合之下卡包里抽到了一张“黑莲花”,引发网友热议。

·veritesq抽中的“黑莲花”卡原本藏在自己收藏的1993年初版W 智牌版白边卡包里,实际上veritesq原本根本不想开包,当初也压根没想到里面有什么超珍卡,而且卡包还是喝多了才在eBay买的。

·在W 智牌包收藏界,如何在不开包情况下判断里面是否有珍卡有着各种玄学操作,veritesq买的这个就是被鉴定为没有珍卡,veritesq表示自己买了后一直后悔,在接触卡包太多次磨烂了包装没法转兜才决定开包,没想到意外发生了。

·目前这张卡王正在交由专业卡牌公司鉴定真伪,敬请期待后续消息。

早在2017年,微软就初次宣布经典RTS即时战略游戏的正统续作《帝国时代4(Age of Empires IV)》正在开发。

不过,自2019年公布预告片后,关于本作的消息再次陷入沉寂。

去年12月,项目总经理Shannon Loftis透露,游戏目前已经能玩了,正在做最后的打磨、平衡性调试工作。

资深爆料人Jeff Grubb在新节目中表示,微软4月10日的举止可能是今年先进次对《帝国时代4》的专门演示,其次次预计是6月的E3大会。

从《帝国时代2重制版》《帝国时代3重制版》的反馈来看,即时战略游戏仍然很有群众基础,一定程度上微软贩兜情怀颇为成功。

据悉,AoE4由坐落于加拿大温哥华的Relic Entertainment打造,画面将有着巨大升级。

目前,《帝国时代2重制版》和《帝国时代3重制版》都在稳步更新,前者去年11月新增吃鸡模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。

还记得《地平线:黎明时分》登陆PC得消息公布后让不少玩家大呼意外,毕竟这是索尼的一方独占。不过,索尼已经表态,希望对PC玩家更加友好。

据可靠爆料人CrazyLeaksTrain的新颖消息,索尼已经为数款PS独占开绿灯,包括《神秘海域:德雷克合集》、《战神》、《血源诅咒》、《对马岛之魂》,它们均将在不远的将来登陆PC。

这位消息人士可靠的地方在于,此前他提前预告的《王国之心》系列登陆PC、《仁王2》PC版以及《忍者龙剑传三部曲》PC重制版等已全部坐实。

据悉,索尼下一款已经官宣搬到PC的PS独占是《人生尽头Days Gone》。更早时候,《底特律:变人》《死亡搁浅》《暴雨》等向PC的迁移,都让发明商和发行商们尝到了甜头。

说白了,索尼越来越明白,计划IP才是最重要的,况且PC平台可以有着更好的画质,更重要的是,PC和主机越来越被证明并非直接竞争对手。

越南个性PC爱好者Nhenhophach花了两个多月的功夫将PS5改造成个性水冷机并饰以标志性的侧板:

出图/下料/打样/组成:

异型电源取出作外置化处置,配有个性线:

上水!温度指示分别为背板及水温:

烤机近20分钟后背板及水温达到稳态:

合体后的背板温度及水温。Nhenhophach试过抽风和吹风两种方案,最后还是吹风好一点:

花了心思的有爱饰板:

令玩家愕然的成品:

Nhenhophach表示作品尚处于原型机阶段,比如电源仍需外置,体积还可以更紧凑。待方案定型后会考虑商业化运作,提供完整套件供玩家选购。

硬核FPS玩家大概都会钟情于id software的《毁灭战士》系列,爽快的杀戮感让人着迷。去年3月份新颖作《毁灭战士:永恒》,销量这次也爆了,9个月时间吸金4.5亿美元。

B社一直没有公布过《毁灭战士:永恒》的具体销量及营销额数据,不过前id software的产品经理戴维·桑德斯在当英上意外泄密,指出这个游戏发售9个月的营销额达到了4.5亿美元。

《毁灭战士:永恒》是一款纯粹的单机游戏,没有氪金内容,所以4.5亿美元的营销额几乎都是游戏本身创造的,考虑到初始价值199及之后的折扣价,其销量很有可能达到了1000W 份。

《毁灭战士:永恒》去年3月20日发售,国内售价199元,Steam上口碑非常不错,而且这是寰球寰球可跑到1000帧的游戏,之前的最大限制是250帧。

硬件要求方面,官方廉价配置是Intel Core i5处置器+970显卡,在廉价配置下,玩家们能以低画质选项,1080p/60fps运行游戏。

官方支持配置需要Intel Core i7-6700K或更高;AMD Ryzen 7 1800X或更高、NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB)、 RTX 2060 (8GB) 或 AMD Radeon RX Vega56 (8GB),搭配16GB内存,在此配置下,玩家们将能以高预设,1440p/60fps运行游戏。

虽然国内用户因为一些特殊原因对“宝可梦”了解不多,但相信许多人都知道《神奇宝贝》这部动漫,以及其中主角之一的皮卡丘,他们都属于宝可梦旗下的内容之一。

根据新颖消息显示,宝可梦现在已经成为寰球最赢利的IP,其自1996年任天堂发布宝可梦系列游戏以来,寰球人们在宝可梦各业务上共计花费约1000亿美元,折合袁大头已超过6000亿元。

同时,该成绩也远远超过Top10排行榜的其他IP,将Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠等远远甩在身后,而近年来在影视上大火的《哈利波特》和《漫威电影宇宙》更是完全不在一个水平线上。

值得一提的是,腾讯方面此前已经公开宣布将引进宝可梦IP,并联手推出一款MOBA类游戏,有消息称该游戏可能会被命名为《宝可梦大集结》。

据悉,《宝可梦大集结》将由发明《主宰光彩》的天美工作室开发,目前腾讯旗下最火的两款游戏《主宰光彩》与《和平精英》都是该工作室出品,是国内手游界当之无愧的一枝者。

根据爆料显示,《宝可梦大集结》与《主宰光彩》整体玩法有些相似,玩家均以5V5的形式分为两个团队进行比赛,游戏中玩家需要和队友互相协助,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。

另外,《宝可梦大集结》还将会作为无偿游戏登陆Switch和手机双平台,支持跨平台online,值得期待。

话说言传身教的老话的确很有道理,近日一位日本网友就通过实例,共分了父母不要在儿童面前玩武力游戏的原因,潜移默化之中会影响儿童的心理成长轨迹。

网友共分了一个小学生的作文,主题也是学生期间常见的关于父母的话题,令网友感慨不已,引发热议。

正文:我来介绍下我的爸爸。爸爸最欢的游戏是《APEX》,我问了爸爸为啥喜欢,爸爸说:“因为喜欢杀人”,我爸爸玩游戏很溜。

很简单的一篇作文引发网友哭笑不得,估计儿童也没把“因为喜欢杀人”当回事直接写进了作文,事主之后则表示会严肃教导儿童杀人是不行的,并表示不会当着儿童面玩这类游戏了。

据IGN报道,在《魔兽世界》怀旧服大获成功之后,暴雪也准备在今年推出“燃烧的远征”怀旧服。官方原计划在明日的暴雪嘉年华上公开此项消息,不过目前已有人提前泄露了相关消息。

根据介绍,此次“燃烧的远征”怀旧服更新推出之后,那些希望一直体验60级怀旧服的玩家也可以继续停留在原初怀旧服版本:当“燃烧的远征”怀旧服上线时,你可以选择和服务器的其他部分一起,将自己的怀旧服角色带到“燃烧的远征”版本;也可以将角色移到一个永远保持在60级版本的新服务器。

除了怀旧服内容之外,《魔兽世界》9.1版本的相关内容也已泄露。

据称9.1版本名为“统御之链(Chains of Domination)”,在新版本中典狱长将一个失落已久的当域的碎片“柯西亚(Korthia)”拉入了噬渊,寻找实现自己邪恶企图的关键钥匙。

而被放逐者们还有一位可怕的新勇士为其服务——那是一个希尔瓦娜斯·风行者征召而来的残忍、散播绝望的工具,它能将恐惧灌输到艾泽拉斯勇士们的心中,这一点是暗影之地所有生物都无法比拟的。

在9.1版本中,官方将上线团队副本“统御圣殿”(一个拥有10个boss的团队副本)、大型地下城“塔萨维斯,隐秘的集市”,另外在9.1版本玩家们就可以解锁飞行。

在明日的早晨六点我们就将迎来暴雪嘉年华开幕式,敬请期待届时新版本内容的正式发布。

据外媒DSOG报道,此前爆料了《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的推特网友Kaiser499又爆料了本次暴雪嘉年华的内容.

根据Kaiser499的爆料,本次暴雪嘉年华将宣布包括:

1、《魔兽世界》“燃烧的远征”怀旧服

2、《暗黑破坏神2》重制版

3、《炉石传说》拓展包

4、《暗黑破坏神:不朽》发售日期

5、公布移动版游戏(可能有复数个?)(《魔兽》宠物战斗游戏)

6、《守望先锋2》的新英雄、地图以及故事预览

7、《暗黑破坏神4》的新职业、新区域

不过这也只是爆料内容,具体相关内容仍要以官方为准。暴雪嘉年华将在2021年2月20日至2月21日以线上直播的形式举办,后续消息我们将持续关注。

128MB Infinity Cache(无限缓存)是RDNA2的标志性黑科技之一,其有效带宽可以达到256 位 16 Gbps GDDR6 显存的 4 倍。在Infinity Cache的带动下,512GB/s带宽的RX 6900 XT的性能表现足以媲美936GB/s带宽的RTX 3090。

然而,近期国外网友FritzchensFritz发布了PS5主机内die芯片首张近照,发现其中并没有无限缓存功能。

从DIE照片上来看,PS5的GPU并没有布局Infinity Cache。不过也用不着奇怪,PS5个性的RDNA2 GPU拥有36组CU共2304个流处置器。这个规格还不到RX 6900 XT的一半,后者是80组CU合5120个流处置器。对于这个级别的GPU来说,448GB/s的显存带宽已足以满足需求。

无责任猜想一下:或许即将上市的RX 6700、RX 6600也会阉割掉128MB Infinity Cache,毕竟能节省成本降低功耗,同时在性能上也不会有多少损失(对于RX 6700这个级别的GPU来说)!

还记得在前几天的晚上,小发在自己的电脑面前正襟危坐等待八点整的到来,这样做并不是因为要抢显卡,而是在等一款游戏开启测试。。。

这款游戏叫做《边境》(Boundary),是一款太空题材的国产先进人称射击游戏(FPS),并在 2019 年的 ChinaJoy 亮相过,小发还在现场玩了试玩。

尽管是国产游戏,但是它的画面相当不错,射击手感也不输给国外的 3A 大作,再加上罕见的无重力环境,《边境》给小发留下了很深的印象。

之后小发就一直对这款游戏念念不忘,后来盼星星盼月亮,终于在 2021 年初拿到了载荷测试资格。

虽然测试期间一天能玩四个小时,但每次顶制关服之后都意犹未尽。。。

小发在先进天玩的时候,光是适应游戏环境就花了点时间,完全不能用现有的 FPS 玩法去对待《边境》。。。

先说说这款游戏和传统射击游戏的不同吧,首先最大的不同就是游戏过程中是没有任何重力的,就像这样:

人物在移动的时候是比较缓慢的,只能通过身后的喷气背包来移动,不像平常的射击游戏可以满地图乱窜。。。

但这并不意味着游戏的节奏就会变得缓慢,因为你仍然可以移动视角来观察周围,这时你就会发现。。。

你的任何一个方向都有可能遇到敌人。

你也可以选择“悄悄地进村”,在狭窄的通道中穿行,来一个经典的绕后打击。

传统的射击游戏只要注意前后左右就可以了,大家都在同一张平面地图,顶多要注意一下楼上之类的地方。

使命召唤:现代战争▼

后来到了《彩虹六号:围攻》,这款游戏可以破坏地板和天花板,所以你需要在传统射击游戏的基础上注意垂直而来的进攻。

彩虹六号:围攻▼

而到了《边境》,整个人都是暴露在太空之中的,你的任何一个方向都有可能遇到敌人。。。

掩体也不是没有,你可以穿梭在硕大的空间站中,但要想准确地躲在掩体后面也是个技术活。

小发经常跑到掩体后面,结果身体慢慢飘到别的地方了。。。

旁边的托尼凑过来说,你这四面八方都是敌人,那还怎么玩啊?

这个只要换位思考一下就好了,因为在《边境》中,所有人都有可能在任何方向遇到敌人,你暴露在太空中,其他玩家也是这样。

所以在《边境》中,你可能要忘记传统游戏的方位,因为在这款游戏里已经没有一律的上下左右了,只有相对于你自己视角而言的方向。

上面讲的这些就是《边境》和传统射击游戏的不同,接下来再说说相同点。

《边境》的故事背景是设定在离我们不远的近未来,游戏中角色的样子和我们印象中的宇航员差别不大,每一张地图的场景也和我们在电影里见到的航天站类似。

《边境》里的可选角色被叫做操作员,不同的操作员有不同的矛械和技能,还可以为矛械更换配件,这倒是和大多数射击游戏类似。

游戏的模式也大同小异,目前小发快速匹配只玩到过两种模式,那就是击杀目标数量和占当据点,这种游戏模式和《战地》《使命召唤》基本没有区别。

也就是说,无论FPS游戏怎么变,只要你足够准,就仍然可以在《边境》中称霸太空。

但《边境》的射击体验还是有些不同的,首先是声音不同。

虽然真空不能传声,但物体可以,所以小发在游戏时虽然听不见别人的矛声,但还是可以听见自己的矛声的。

自己的矛声也很怪,有点像是装了消音器,但是声音又没那么小。。。

而且小发能明显感觉到矛支的抖动和后坐力比较严重,远距离射击的难度比较高。

另外由于是在失重状态,所以你换掉的弹匣会默默飘走,非常有带入感。

换弹匣时右手要防止矛飘走▼

这些细克勤让游戏体验足够身临其境,看得出来开发人员是下了功夫的,但在一些地方他们又并没有拘泥于真实,选择偏向了游戏性。

比如你可以在太空中使用近战。。。

你还可以选择在太空中用霰弹矛,上子弹完全不在话下。

当你严重受伤时,可以紧急修补防护服,修复的速度非常快,然后就能像个没事人一样继续战斗。

除了一些偏向游戏性的考虑,载荷测试的版本还可以更换操作员的皮肤和外观。

而小发发现自定义选项里有一些好玩的彩蛋,比如这个“南山防务”臂章。

看着是不是很接地气?因为开发《边境》的柳叶刃工作室就在深圳南山~

几天的载荷测试玩下来,这款游戏给小发留下的印象确实不错,但游戏设计仍然有一些不合理的地方,比如出生点不够隐蔽、矛械伤害不平衡、偶尔会影响游戏体验的bug等等。

目前游戏是完全能够游玩的,官方还没有公布游戏的发售日期,其实本来是计划于 2020年发售的,但是也跳票了。。。

不过小发有一点很确定,以这款游戏目前呈现的质量来看,明摆着就是要冲着国外市场去的,如果不出意外的话,这可能是下一款国产之光游戏。

新手教学的文字提示甚至都是英文的,没有“汉化” ▼

这么说可不是空穴来风,IGN 在 2020年公布了《边境》的试玩视频之后,外国玩家也对这款游戏充满了期待,YouTube 评论区甚至已经开始脑补玩游戏时的对话了。

和队友语音的时候“敌人在你的左边” “哪边是左边”▼

也有小道消息说,柳叶刃工作室的成员之前来自腾讯的琳琅天上工作室,就是那个发明了《 飞车》《逆战》等游戏的琳琅天上。

但是无论成员来自哪里,这款游戏确实给了不少人信心,就像《黑神话:悟空》那样,人们也有理由相信《边境》能够扛起国产 FPS 的大旗,出现在外国人的电脑和游戏机上。

距离零点钟声的敲响还有不到6个小时,就在不久前,《英雄联盟手游》官方微博发布了一段牛年CG视频。

通过视频可知,调皮捣蛋的小年兽在充满浓浓春节气息的城市中四处乱窜,同时德莱厄斯(诺手)、嘉文四世(皇子)、菲奥娜(剑姬)、阿利斯塔(牛头)、安妮与好运姐悉数登场。

值得注意的是,在此次CG视频中,上述几位英雄均换上了今年全新”福牛限定“皮肤,与PC版《英雄联盟》保持一致。

2月9日,国家新闻出版署公布了2021年进口网络游戏审批信息,此次共有33款游戏获得版号,其中最让玩家期待的要属腾讯的《英雄联盟手游》。

《英雄联盟手游》官方也在先进时间公布了喜讯,并宣布正式开启预约举止,目前正在积标地进行产品的各项筹备工作,希望能尽快在召唤师峡谷里与大家相聚。

据此前拳头公司官方消息,《英雄联盟手游》将会继承端游上的纯正体验,并拥有高度还原的端游经典英雄,还曾通过视频展示了盖伦、拉克丝、石头人、机器人、牛头人等英雄在手机端的呈现效果。

值得一提的是,《英雄联盟手游》会采用全新的独特设计,推出全新的双摇杆等操作模式,并基于端游地图重新设计,同时还会将游戏时长控制在15-20分钟左右。

同时,《英雄联盟手游》官方表示,未曾推出任何以“测试版本”“抢先体验”为名的软件,请务必注意辨别,切勿安设不明来源的软件,以防个人账号信息及财产受到损害。

Kotaku率先报道PS5手柄也存在漂移问题,引发读者共鸣。已有多人以留言或评论的形式指出,令玩家引以为傲的DualSense手柄居然与老任的渣渣Joy-Con同呼吸共命运。

Kotaku的编辑以亲历者地位体验手柄漂移给顾客 带来的不便,经多次转接最终找到人工客服,解决方案是自付邮费将问题手柄寄往索尼维修中心,对方负责回程费用。

之所以PS5手柄的漂移问题还没闹到Joy-Con那般田地,概因PS5上市较晚(去年11月),玩家到手体验的时间不长。有人怀疑主机创造商为了多兜手柄刻意忽视手柄质量,目前已有律所征集顾客 诉求,准备发起集体诉讼。

宣布代劳该诉讼的CSK&D律师事务所同时也是美国Joy-Con集体诉讼案的代劳人,华盛顿西区法院于19年接获该诉讼,但要求该案走仲裁程序,双方目前还在为此拉锯。

欧洲顾客 委员会在接获超过两W 五千件与Joy-Con有关的顾客 投诉后,要求欧委会介入,考虑对任天堂采取行动。

另外,暴雪将于当地时间下周五启动线上嘉年华,以时长七十分钟的开幕式开启当天节目。

根据官方节目表可知,除时长半小时的WoW展望外,暗黑团队准备花四十分钟向玩家报告项目进展。

此外还有时长四十分钟的《守望先锋2》播客节目,该作有望明年问世。

2月9日下午,国家新闻出版署公布了2021年进口网络游戏审批信息,其中《英雄联盟手游》赫然在列,这意味着国内玩家朝思暮想的LOL手游终于来了。

《英雄联盟手游》官方也于当日宣布正式开启预约举止,目前正在积标地进行产品的各项筹备工作,希望能尽快在召唤师峡谷里与大家相聚。

今天官方带来新颖的消息,“目前国服仍在筹备中,有后续的项目进展盟妹儿会先进时间跟大家说。”

“今天开始,盟妹儿会陆续给大家po一些手游相关的进展,有一些大家可能已经在海外地区的版本里看到啦,但也还是共分给没有看到的召唤师们。”

这不,官方同时放出了CG宣传动画,其实这部动画早在去年10月海外公测时就已经问世了,不过没有在国内公开。

据之前拳头公司官方消息,《英雄联盟》手游版将会继承端游上的纯正体验,并拥有高度还原的端游经典英雄,还曾通过视频展示了盖伦、拉克丝、石头人、机器人、牛头人等英雄在手机端的呈现效果。

同时,该游戏并非是PC版的无脑移植,将会拥有一些全新的独特设计,采用全新的双摇杆等操作模式,并推出全新的地图,同时还会将游戏时长控制在15~20分钟左右,增顶在手机端的体验。

赶在今晚19点半亮相《魔兽世界》综艺《时空大冒险》前,女星W 茜提前在新浪微博上公布了自己Cosplay吉安娜的扮相。

W 茜幽默地表示,cos吉安娜的秘诀就是准备好足够的假发片,并把它们牢牢的固定好。

其实,W 茜是WoW老玩家了,此前还开箱过暴雪奉送的《魔兽世界》退役片状服务器,甚至视频中共分了自己在《魔兽世界》中守尸、部落联盟大战的经历。

去年,W 茜还参与了火遍全网的综艺节目《乘风破浪的姐姐》先进季,被称为“文艺女神”。

资料显示,吉安娜是一位法力顶大的的法师,曾是已被摧毁的塞拉摩统治者、肯瑞托当袖,现在是库尔提拉斯的海军统帅。

昨天下午,国家新闻出版署公布了2021年进口网络游戏审批信息,其中腾讯代劳的《英雄联盟手游》赫然在列,这款国内玩家苦等了很久的手游终于来了。

《英雄联盟手游》官方也在先进时间公布了喜讯,并宣布正式开启预约举止,目前正在积标地进行产品的各项筹备工作,希望能尽快在召唤师峡谷里与大家相聚。

目前在官方预约可以当取预约礼包,其中包括三胜双倍经验卡2张、全英雄体验卡5张、史诗皮肤体验卡5张等一系列礼品。

值得注意的是,预约礼包的兑换券详情页面显示,礼品券有效期为当取后14天内有效,也就是说其会在2月24日过期。

这或许意味着《英雄联盟手游》将会在这两周的时间里正式上线,十分值得期待。

另外,临近中国传统春节,往年这个时期都是诈骗等案件的高发期,再加上《英雄联盟手游》拥有标高的热度,官方也着重提醒玩家勿相信各类以“测试资格”、“专属礼包”、“国服体验”等名义进行的虚假宣传信息。

官方称未曾推出任何以“测试版本”“抢先体验”为名的软件,请务必注意辨别,切勿安设不明来源的软件,以防个人账号信息及财产受到损害。

2月8日,国行《舞力全开》实体游戏卡带正式发售,官方建议零卖价299元。卡带所含游戏版本为《舞力全开》标准版,包括游戏本体,及附赠的1个月“舞力无限”订阅服务。

《舞力全开》实体游戏卡带在官方微信商城、Nintendo Switch™京东官方旗舰商、Nintendo Switch天猫官方旗舰商及其他官方授权渠道均有营销。

凡在2月5日—2月19日23:59,期间前往Nintendo e购物采购使用期限365日的“舞力无限”的朋友,可额外获赠30日使用期限,加量不加价。

需要注意的是,根据游戏开发商UBISOFT育碧设定,用户最多可同时持有730日使用期限的“舞力无限”,当用户当前所持有的使用期限与欲采购的使用期限之和超过730日时,将无法采购对应的“舞力无限”。

同时,“舞力无限”在线曲库已于2月5日12:00起新增3首国行《舞力全开》限定中文歌曲,并分别于以下时间段向全部用户提供限时无偿体验:

《最炫民族风》:2月5日12:00—2月7日12:00

《倍儿爽》:2月7日12:00—2月9日12:00

《小鸡小鸡》:2月9日12:00—2月11日12:00

在限免举止结束后,订阅“舞力无限”的朋友仍可继续游玩上述曲目。

无论说是跟上形势、还是说延续IP生命力,甚至直白点说为了挣款,暴雪正在进行诸多手游化工作。

在《暗黑破坏神:不朽》A测取得不错口碑后,动视暴雪CEO Bobby Kotick确认暴雪正在开发《魔兽世界》等多款无偿手游。

Kotick指出,这一决定源于《使命召唤》的成功,即有正统的单机,也有N多人online的无偿“吃鸡”扩展《战区》,还有腾讯代劳的手游。

稍稍遗憾的是,暴雪也透露,《守望先锋2》《暗黑破坏神4》等都不会在今年内登场。

另外,暴雪大会将在本月19到20号举办,届时或许会公布《魔兽世界》手游、《守望先锋2》《暗黑破坏神4》的更多情报,敬请期待。

2月4日消息,近日,Steam在未发布任何公告的情况下,下架了多款国产游戏。

据推特用户SirViolentDeath表示,Valve突然把53款国产游戏从Steam上下架,其中大部分均为无偿游戏,其中包括《山河图志》、《刃剑天下》、《斗罗大陆》等,游戏类型大多为玄幻、仙侠类。

从名称和游戏封面来看,多半为名不见经传的页游以及手机游戏移植版游戏。

截至目前,Steam官方并未给出游戏下架原因,但据SirViolentDeath推测,这些游戏可能未通过国内审核法规,或避开V社规则进行游戏内购。

对此,有网友表示,难道与即将上线的Steam国服版(蒸汽平台)有关?

昨晚晚间,《DOTA2》与《CS:GO》国服官方网站相继公开了蒸汽平台的游戏接入公告。

公告表示,蒸汽平台将于2月9日正式开始进行测试。

据悉,《DOTA2》、《CS:GO》将率先接入蒸汽平台,测试期间原国服启动器将无法继续进入游戏,用户可加载安设蒸汽平台客户端游玩游戏。

相信了解Steam的玩家应该都知道,早在2019年8月,圆满世界就已正式公布Steam中国版——“蒸汽平台”。

今年1月,Valve正式宣布,“将携手我们的合作伙伴圆满世界,我们的团队孜孜不倦地工作,很快就能启动于 2021 年初让Steam登陆中国的项目。”

目前,大部分玩家担心的是,蒸汽平台的上线是否会导致Steam国际版锁区,若锁区,之前已采购的游戏怎么解决。

说起老年人的退休生活,似乎无外乎打牌、下棋、遛鸟、跳广场舞等,但是70岁的王大爷却对年轻人喜欢的智能手机、手游情有独钟,尤其是《主宰光彩》。

近日,他还与正在上大学的18岁孙子单挑了一局,结果10分钟不到就轻松取胜。

看着输了游戏垂头丧气的孙子,王大爷还不忘补上一“刃”:“这么菜的操作就别拿出来秀了。”——侮辱性标大啊。

据家人介绍,王大爷退休多年,身体还算硬朗,但家人工作繁忙,无暇陪伴,他除了在楼下晒晒太阳,跟老伙伴们下下象棋外,也没别的爱好。

后来看到上大学的孙子一放假就捧着手机玩游戏,王大爷也来了兴趣,并让孙子教教自己,自己在家没事就练习。

王大爷称,自己起初只是对手机游戏好奇,后来才发现原来玩游戏也是一门学问,对眼、脑、手的协调能力有一定要求,而玩游戏能丰富自己退休生活,还能预防老年痴呆。

对此,王大爷家里人也都非常支持,觉得有个爱好还挺好。

最近,化合大西瓜这个小游戏在微博微信等社交平台上爆火,冲上了热搜。

这游戏的玩法就是用掉落的水果不断化合更大的水果,直到化合大西瓜,玩法有点像之前的1024,但重力掉落、体积碰撞之类的元素的加入,又让它横添了许多趣味。

但是正在冲高分的你,可知道其实化合大西瓜有很多盘外招,可以大大提升分数!今天就给大家共分两个。

横竖屏切换刷分大法

玩化合大西瓜的时候,水果的掉落范围是在屏幕,而我们可以通过一些手段,来改变屏幕的长和宽,例如横竖屏切换!就如下图。

可以看到,切换横竖屏后,在屏幕下方堆积的水果会发生滚动,原因是屏幕的宽度发生了改变,从而影响了游戏对水果堆积、掉落范围的判定。

不过需要注意的是,并不是所有的手机和浏览器都能用这招,根据笔者的经验和其他玩家的反馈,安卓上的浏览器似乎很难实现这一点,而iOS则比较好操作,大家可以亲自试试。

iPad分屏大法

这个方法的原理是和横竖屏切换差不多的。

我们知道,iPadOS支持应用程序分屏,一个屏幕可以同时显示两个App,而App的宽度也可以调节,所以就有了下面动图的操作。

iPad分屏大法的要点在于,使用支持分屏的App,例如系统自带的Safari浏览器,很容易就能实现。

化合大西瓜作为用HTML实现的网络小游戏,其代码可能在今后会发生变化,上文的方法不一定一直适用。

无论如何,如果想要在化合大西瓜中得高分,不妨试试这些方法,听说由于刷高分太容易,已经有朋友在比拼廉价分了……

现在,SNK又公布《拳皇15》新角色,而这次登场的是久违的二阶堂红丸。

《拳皇15》在EVO 2019格斗大赛上发表,使用虚幻4引擎发明,仅确认会在2021年推出,但并未公布更多具体情况,例如平台、游戏的发售日期等。

二阶堂红丸(にかいどう べにまる、Benimaru Nikaido)是SNK PLAYMORE旗下对战型格斗游戏《The King Of Fighters》(拳皇)系列及其衍生作品中的角色。

二阶堂红丸是一名日美混血儿(动画《拳皇命运》改为日本人),拥有堪比尚品模特的容貌,而且多才多艺,至今没有被什么难倒过,更何况还是二阶堂集团的会长之子,拥有着一般人无可比拟的优越环境,在格斗技这个当域内也称得上是标有天赋的人。

据悉,《拳皇15》剧情方面将会承接《拳皇14》,同时还会有新的主角登场,其就是瞬影,同时新的游戏中还会带来一大波儿新的招式,而草稚京将回归。

之前官方公布了全新的角色“瞬影”,其来自中国,招式相当华丽。

任天堂在2017年3月正式推出了Switch游戏主机,该产品并没有配备顶劲的性能,但是却以独特的“形态转换”和出色的独占游戏火爆寰球。

虽然销量火爆,但是因为其性能远逊于微软、索尼的竞品,且机身屏幕仅有720P的分辨率,在Dock模式连接电视也仅能提供1080P画面输出,这也大幅降低了游戏的视觉体验,引得寰球无数玩家的吐槽。

根据媒体WccfTech新颖报道,任天堂可能会在明年推出一款名为“Super Switch”的新款主机,硬件配置会拥有一个周到提升。

据了解,目前现有的Switch主机搭载了Tegra X1 T214芯片、4GB RAM和32GB ROM。

此前曾准确预测Switch Lite的分析师Serkan Toto表示,Super Switch有望搭载一块1080P OLED/mini LED显示屏,处置器升级为Tegra X1+/Xavier,配备64GB存储空间。

最重要的是,Super Switch还有望借助类似“深度学习超级采样”(DLSS)的技术,为用户带来Dock下的4K画质输出,这个升级在家用电视屏幕越来越大的今天,显得弥足珍贵。

至于价值方面,Serkan Toto预计Super Switch的发行定价应该为399美元(约合2585元袁大头)。

介于目前国行Switch游戏机销量十分火爆,自2019年底腾讯引进国行版本出货量已经超过100W 台,腾讯方面会尽力在Super Switch发布之初就为中国用户带来国行版本,拭目以待吧。

来自GTA游戏爱好者论坛的消息,Rockstar很可能将在近期公开面向次世代主机PS5和Xbox Series的三款GTA系列高清重发明品,消息甚至指出Rockstar会在未来三个月内正式公布上述游戏。

据GTA Forums的管理员和数位网友透露,Rockstar将在三个月内公开面向次世代主机平台的《GTA3》、《GTA3罪恶都市》以及《GTA圣安德里斯》。

在该论坛管理员uNi的推特上,他发布的一张自制“鲨鱼卡”图片中,可以看到的编码“2001200220042013B46”,被认为是在暗示以上三款游戏,因为其中的数字分别代表了2001年发售的《GTA3》、2002年发售的《罪恶都市》、2004年发售的《圣安德里斯》以及2013年发售的《GTA5》。

而最后的“B46”三个字符则是英文“before 6”的意思,这其中的“6”,不用多说,自然就是《GTA6》啦。

当然,在Rockstar发布官方消息之前,一切还都限于于猜测。不过Rockstar一直以来没有重制以往游戏的习惯,毕竟重制一款开放世界游戏,基本上也差不多相当于一款全新作品的工作量。

很早之前,《主宰光彩》就和《大话西游》梦幻联动,推出了孙悟空的至尊宝、大圣娶亲皮肤,以及露娜的紫霞仙子、一生所爱皮肤。

现在,官方准备将《大话西游》电影正版授权的白晶晶皮肤带入主宰峡谷,对应的英雄是芈月。

这款皮肤品级为“史诗”,同时是限定皮肤,将于1月29日0点-3月28日23:59在商城直售,首周折扣710点券(原价888点券)。

展示动画选取了电影里白晶晶最经典的走进至尊宝内心的情节来演绎,当她看见紫霞留下的眼泪,明白这不是属于自己的爱情,于是回忆幻化成飞蛾消散空中,所有过去的承诺,都留在过去。

形象上,电影中,莫文蔚扮演的白晶晶糅合个性小辯的独特发髻以及她标志性的湿推刘海,都给人留下深刻印象,因此,设计师将其融入到皮肤发型设计中,尤其是额发与爱角的走向和造型,白晶晶感十足。

语音台词上,主宰光彩官方邀请到电影中为白晶晶配音的王蕙君老师倾情演绎,从听感上还原26年前的这部经典。

为呈现白晶晶敢爱敢恨,轰轰烈烈的人物性格,将情绪性的声音表达代入到技能音效中。通过声音将这个角色表现的活泼、嚣张却又能柔情似水。

对于不少老玩家来说,都很希望暴雪能够对《暗黑破坏神2》重制,而新颖消息显示,这件事的确在进行中。

据外媒新颖报道称,VV将着手暴雪旗下备受玩家喜爱的经典大作《暗黑破坏神2》的重制版开发工作。

对于暴雪来说,希望将《暗黑破坏神2》重制版向《星际争霸:重制版》、《魔兽争霸3:重制版》看齐,成为旗下又一经典游戏的复刻。

据悉,动视旗下曾负责《托尼霍克职业滑板1+2》、《古惑狼三部曲》的工作室Vicarious Visions(简称VV)已经并入了暴雪。

按照新颖消息的说法,这个《暗黑破坏神2》重制版将被命名为《暗黑破坏神2:复活》。虽然这可能不是最终的游戏命名,但这是目前暴雪内部对其进行配音的内容。

尽管《GTA5》寰球销量破亿,标富盛名,但这款游戏的知名度和关注群是历代作品积累下来的,比如《罪恶都市》、比如《圣安地列斯》等。

不过,当下重温这些作品尽管技术可行,但满屏“马赛克”的画面也是现实。

日前,艺术设计爱好者Hossein Diba共分了新颖成果,将尼克、汤米、CJ、克劳德做了3D高清人物形象建模。

其中尼克来自《GTA4》、汤米来自《GTA罪恶都市》、CJ来自《GTA圣安地列斯》、克劳德则来自《GTA3》。不得不说,重新捏脸后,画面顺眼多了。

当然最后还有个彩蛋,即《GTA圣安地列斯》封面女郎、她是CJ的女友。

据了解,设计这些3D人物用的是ZBrush,一款专业数字雕刻软件,pixologic公司出品,被誉为革命性的建模软件。

1月15日中午12点,《仙剑奇侠传七》试玩版正式解锁,有不少玩家已经进行了试玩,全程大约40分钟左右。

与此同时,《仙剑奇侠传七》也登顶微博热搜先进,从网友反馈来说,试玩版总体不错,即时战斗模式,场景美丽,音乐动听,配音到位,就是建模稍微拉跨。

网友表示:

“其他的都不说,就这个画质才是我最看中的,玩起来心情都会美美哒 ​”

“这游戏视觉效果做的真好”

“女主建模有点简陋”

据了解,此次《仙剑七》试玩版本截取了研发阶段的一小部分内容供玩家体验,其中展示了部分战斗系统、角色配音、剧情流程、御灵玩法等内容,试玩版呈现的实机效果不代表最终品质。

有意思的是,在试玩版的剧情中居然出现了《仙剑三》中的魔尊重楼,男主修吾就是被重楼阻击坠落人间的。

试玩剧情简介:

在《仙剑七》故事中,凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉顶抵御凶兽侵袭。

某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身……

次世代主机PS5已经发售将近2个月了,大家对PS5的10.28TFs性能也已经了解的比较详细了,此前英伟达曾经表示笔记本RTX 3060显卡比PS5高30%。

而近日,据gamersnexus测试,PS5的性能在GTX 1060-GTX 1080之间。

外媒gamersnexus使用了与PS5售价499美元相当的499美元PC配置进行测试,CPU使用了R3 3300X,测试显卡分别为GTX 1060、GTX 1070Ti和GTX 1080,要知道GTX 1060、GTX 1080都已经是4年前的显卡了,GTX 1070Ti也三年多了。

测试中,《鬼泣5》高帧模式,PS5交出了平均108.7帧的成绩,GTX 1060的平均帧数为142.1帧;《无主之地3》性能模式,PS5交出了平均118.9帧的成绩,GTX 1070Ti的平均帧数为130.3帧;《尘埃5》高帧模式,PS5交出了平均119帧的成绩,GTX 1080的平均帧数为108.9帧

需要说明的是,1060平均帧数比PS5高可能说明《鬼泣5》N卡优化较好,而且1060并不支持光追。而1080平均帧数低于PS5可能说明《尘埃5》性能模式下画质有大量缩减。

当然,这次测试的结果仅供参考,不一定准确,但是不管结果如何,PS5仍是一款标具性价比的次世代主机,尽管现在想要原价采购到PS5依然比较困难。

1月12日下午,KPL《主宰光彩》职业联赛官方微博发布通知称,主宰光彩冬季状元杯总决赛不公开售票。

通知中称,鉴于目前的疫情防控形势,为确保广大召唤师的健康安全,1月23日至24日在华润深圳湾体育中心“春茧”体育馆举行的2020主宰光彩冬季状元杯暨团聚夜举止将不公开售票。

请各位召唤师在做好疫情防控的同时,通过线上观赛的方式观赏总决赛。感谢各位的理解与支持,你们对主宰光彩职业电竞的热爱永远是我们前行的动力。

2020年主宰光彩的冬季状元杯选拔赛已于1月10日落下帷幕,经过4天BO1对决,最终南京Hero久竞、广州TTG、MTG、RNG.M四支战队成功晋级,同DYG、成都AG超玩会、WB.TS、杭州LGD大鹅四支战队会师淘汰赛。

冬季状元杯四分之一决赛将于1月13日-1月14日每日15:00在郑州打响,每天两场BO7(全局BP+巅峰对决),8支战队按照抽签结果进行对阵,一场定胜负。

大家可通过主宰光彩游戏内赛事专区、主宰营地、主宰光彩官方观看直播;还可以登录官方播出平台哔哩哔哩、斗鱼直播、虎牙直播、快手、企鹅电竞、腾讯体育、腾讯视频收看全程比赛直播和回放,电视大屏观赛用云视听标光。

发售7年,《GTA5》宝刃不老。

尽管PS5、Xbox Series X主机已经推出,但正统续作《GTA6》似乎遥遥无期。

爆料人Tez2透露,《GTA5》优化版将于年底推出,专门为新一代游戏主机优化。

可能是原作过于老迈,优化版计划换用《荒野大镖客2:救赎》的RAGE引擎开发。

2018年创新后的RAGE引擎支持了物理渲染,雾量计算,预处置全局照明,体积云等。

代码还显示,玩家在老版中创建的角色,新版推出后可平滑迁移。

在去年6月官宣时,R星承诺《GTA5》优化版将采用一系列技术创新、视觉升级和性能增顶,以充分利用新颖的硬件,使游戏比以往任何时候都更漂亮和响应迅速。

《古墓丽影》是经典的动作冒险游戏,1996年推出了先进代作品。

然而鲜为人知的是,14年前原作开发者Core Design曾为PSP开发了《古墓丽影:十周年重制版》,但没想到被意外取消。故事的后来是,2007年,Eidos发行了Crystal Dynamics发明的《古墓丽影:10周年纪念》。

时隔14年后,互联网档案馆上出现了Ash Kaprielov上传的《古墓丽影:十周年重制版》文件,更惊喜的是,游戏能玩。

据说文件来自前Core Design开发者,此次上传并未得到版权方Crystal Dynamics的许可,Kaprielov说自己反复相关对方没有给出回应。

需要注意的是,游戏本身是半成品,所以玩起来也有点“别扭”,比如没有敌人,能探索的区域有限等,加载的压缩包大小超过了1GB。

据外媒新颖报道称,不少分析师都预测任天堂将会在今年推出全新的Switch游戏机设备,并且预测今年新/老两款Switch的销量将会超过索尼PS5和微软XBX。

截止2020年9月底,Switch主机的寰球累计销量已经突破6830W 台。财报显示,先进财季和其次财季Switch兜出863W 台(同比增长68%),Switch Lite兜出417W 台(同比增长113.7%),软件销量达到1.025亿(同比增长71.4%),再次创造了任天堂游戏机的销量神话。

传闻称“Switch Pro”有望借助类似“深度学习超级采样”(DLSS)的技术,为玩家带来4K分辨率下的流畅游戏体验。

之前的消息还显示,Switch Pro可以支持4K分辨率输出,显然,这需要三方IP做适配。

CPU方面,外界猜测会基于NVIDIA Tegra Xavier SoC定mo制gai,其图形性能大致和Xbox One趋近。

任天堂美国总裁Doug Bowser曾表示,,Switch具有独特的硬件外形,玩家们不仅可以在家中客厅使用,也能够随时带着它出门,当然随着大家的需求提高,未来主机的性能也必然会继续提升。

概念图

作为寰球最大的游戏欢乐媒体之一,IGN深受国外玩家的青睐,而现在该网站给出了2020年观看最多的游戏报告,其中国产大作《黑神话:悟空》杀入榜单前三名,成为最受关注的国产游戏。

在2020年里IGN用户观看次数最多的预告是由罗伯特·帕丁森主演的新版《蝙蝠侠》电影预告,而其次名就是国产游戏《黑神话:悟空》的官方实机演示。

《黑神话:悟空》是由游戏科学发明的一款西游题材单机动作RPG,在今年8月份时发布的13分钟实机演示十分惊艳,游戏计划登陆PC+主流主机平台,目前仍在发明中。

从之前官方展示视频看,视频有着非常美丽的美术风格和各种画面细节特效,例如兵刃相撞会迸出火花,Boss身上着火会试图灭火,各种衣服燃烧,石头破裂和巨钟滚动的物理和粒子特效也非常漂亮。

此外,游戏中各种怪物也活灵活现,发明组成功的塑造出一个逼真的神话世界。在视频最后,还出现了中国网友熟悉的大闹天宫画面。根据这段视频推断,《黑神话:悟空》玩法是动作加角色扮演,类似于PS4上2018年推出的那款大热独占游戏《战神》,但完成度仍然很低。

根据官方公布的资料,《黑神话:悟空》将登陆PC和全部主流主机平台,发布时间未知。

作为2020年的年度游戏,《赛博朋克2077》与老牌大作《GTA V》多多少少存在着一些差距,尤其死活NPC认知还和行为。比如当你在《赛博朋克2077》中用矛指着路人时,后者会举手投降,但如果你在GTA5中这样做,路人可能会开车撞你,逃跑甚至开矛打你。

如果你在《赛博朋克2077》中瞪着人看,路人可能一脸茫然、无动于衷,但在GTA5中,路人可能会口吐脏话,然后一拳挥向你。

更加难以忍受的是,《赛博朋克2077》的NPC非常健忘,往往会忘记刚刚发生的事情,甚至会对眼前发生的事情视而不见。

现在MOD发明组Templar GFX为《赛博朋克2077》发明了一个“人群替换行为”MOD。严格来说,这不是一个MOD,而是通过调整.ini文件来修改《赛博朋克2077》中NPC的距离阈值。这款MOD增加了行人对前方道路上障碍的感知距离,也包括对V的感知,所以在改动之后,玩家会发现人群更早地对主角进行躲避。

该MOD还进行了其它一些调整,NPC在行走时不再需要太多的“个人空间”,也就是说会更加容易聚拢人群,而且在玩家把视线移开的时候,这些NPC也不再那么容易凭空消失(但如果吓到他们的话还是会消失)。调整之后还增加了一个场景中同时出现的NPC数量。

感兴趣的玩家可以点此加载这款MOD,在MOD中会有两个文件一个是altcrowdsfull.ini,另一个是altcrowdslite.ini。后缀分别是full和lite。需要注意的是,这两个文件都会增加CPU的负担,毕竟NPC越多,CPU的消耗越大。选择你想要使用的文件,放到Cyberpunk2077\engine\config\platform\pc\即可。

揭破社区传来新消息,发售两年多后,国产单机游戏《古剑奇谭3》被黑客攻克。

此次“沦陷”的是Steam版,出手的组织是DarkSiders。

《古剑奇谭3》2018年12月14日在Steam平台发行,距离此次揭破达成(12月25日)过去了整整741天。

《古剑奇谭3》今年11月迎来上市两周年纪念,官方给出的数据是寰球销量突破136W 套。本作《梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型3D单机角色扮演游戏,以中国古代为背景的架空设定,采用全即时战斗模式。

目前,Steam平台的《古剑奇谭3》正在七五折打折,入手价值为74元。本作在Steam拿到了特别好评,支持i7-6700+GTX 1060的配置组合,建议有条件的玩家一定支持正版。

程序猿们不仅上班撸代码,下班了也可以继续编程,只要买了《深圳I/O》这个游戏,目前该游戏在Steam上半价促销,只要24元就可以入手。

《深圳I/O》是一款模拟经营游戏,只不过模拟的是程序猿的代码生活,玩家在其中扮演一名移居中国深圳的电气工程师角色,为虚构的“深圳龙腾电子科技”公司工作。

在游戏中,玩家在其中将会构建电路,并编写程序来运行电路,以完成游戏中客户提出的任务。

值得一提的是,游戏中出现的程序语言与汇编语言十分相似,并且有着与现实世界中的简单电路非常类似的电路元件。

游戏发行于2016年11月份了,迄今已经4年,不过Steam评价很高,达到了特别好评的地步,可见游戏还是深受大家认可的。

游戏原价48元,目前正在打折促销,只要24元的半价就可以入手,想练练手的网友可以试试。

林奇去世后,公司内部马上进行了人事调整。12月28日,游族网络接连发出三个公告向外界披露公司代劳董事和代劳总经理的推选结果,两个职务分别由董秘许彬和公司联席总裁陈芳担任。

尽管被委以重任,但从资历上来看,许彬和陈芳在公司还都是新人,两人都均在2018年底加入游族,在公司工作仅两年多时间。不过能在这么短的时间内就受到董事会的认可,也从侧面说明两者具有较高的业务能力,尤其是陈芳。

陈芳在游戏圈内有着10多年的从业经验,在进入游族网络前已经凭借在前东家做出的成绩受到业内关注。

2002 年陈芳加入盛大游戏,曾担任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监与盛大游戏副总裁等职务。

作为营销中心总监,陈芳对于盛大最大的贡献就是成功发行了《百W 亚瑟王》。

作为该款游戏的代劳发行方,当时的盛大没有像其他手机游戏公司一样依赖360、91等手机游戏渠道商。而是借助微博、论坛、户外宣传、移动宣传、游戏网站等渠道宣传计划该游戏。

当时湖南卫视主持人谢娜、何炅、吴昕、杜海涛、李维嘉同时在微博上发布了关于《百W 亚瑟王》的宣传文案,甚至日本女优波多野结衣也参与了这轮宣传,这使得《百W 亚瑟王》的关注度迅速攀升,为盛大打响了品牌知名度。这引发手机游戏界新一轮震荡,这也让主导的陈芳声名鹊起。

尽管在职期间陈芳为盛大做出了不少贡献,但他对自己的表现似乎并不满意。

在陈芳决定离开工作了12年的盛大时,他在朋友圈发布长文回顾自己的这段仕途,“你(陈芳)会在某项目上遇挫然后降职。等你再次因为项目成功而复职时,你大概也不会想到多年之后你会和当时的项目负责人再度合作一个叫做《最终幻想14》的项目,呵呵,最终的14年。”

知情人士也透露称,《百W 亚瑟王》虽然借助营销一时间名声大噪,但很快便陷入沉寂。“这款产品本身并不算成功,上线不超过两年时间便退出市场了,这或许是陈芳离开的一个原因。另外股权方面可能也是一个导火索,2014年盛大私有化的时候各大股东因为股权争夺闹得很僵,陈芳作为高管是否也陷于这场纠纷中不得而知。”

但这并不能掩盖陈芳在游戏宣发方面突出的业务能力,直到现在大众在提到盛大时仍会联想到《百W 亚瑟王》,这也是游族网络看好陈芳的重要原因。

陈芳在加入游族网络的时候,林奇便顶调了其在发行上的优势,称陈芳丰富的产业经历和公司管理实践、深入的商业产品格局和国际视野、以品牌为导向的发行经验,将助力游族网络战略和发行体系进一步优化,实现“精实增长”提速。

这还不是游族网络重用陈芳的全部。尽管在盛大做代劳游戏没有什么起色,但陈芳在转投昆仑W 维期间却展现出其在自研游戏上的能力。

在加盟昆仑游戏担任CEO的四年时间里,陈芳主导昆仑集团游戏板块,完成了从代劳发行到研运一体的业务转型,并在2015年上线先进款自研游戏《武侠外传》,之后陆续推出《神魔圣域》、《死神》和代劳发行的《部落冲突》、《龙之谷M》等多款游戏。其中的自研游戏《神魔圣域》一度成为昆仑W 维的营收支柱,该游戏为公司创造了超过10亿元的收入。

在2019年年报中,昆仑W 维方面称公司2016年发行的自研原创手游《神魔圣域》在欧美市场依然保持着旺盛的生命力,截至报告期末已经为公司创造了13.09亿收入,是目前为止公司自研手游中贡献收入最多的一款产品。直在2020年上半年,《神魔圣域》仍为公司游戏业务主要的收入来源之一。

而近年来游族网络大力采买《权力的游戏》、《星球大战》、《三体》等版权,确立了“大IP+精品化+寰球化”战略,自研IP游戏更成为发展重点。这让游族网络更加确定陈芳是公司关键职位的合适人选。

在入职游族网络后,陈芳不负众望,先后参与了《新盗墓笔记》、《少年三国志:零》、《山海镜花》等项目的发明宣发。

其中,《山海镜花》在开启全平台公测后的首周加载量便突破500W 次,TapTap关注量达70W ,持续十天霸榜IOS游戏畅销榜单。尽管该游戏上线不久便陷入炸服、串号、抄袭等一系列危机,但在新角色推出后加载量便达到峰值,收入轻松破亿。

林奇去世后,陈芳成为代劳总经理带当公司继续向前发展。但知情人士来看,陈芳加入游族网络的决定让他感到意外。

知情人士用鸡血这个词形容游族网络,称没想到陈芳会去游族网络,那边和盛大完全是两个氛围。“相对来说盛大的工作环境更加自由宽松,而游族网络996成常态。”他觉得游族网络的做事风格也很独特,作为游族网络董事长的林奇做事有些野路子,这次该公司在处置危机方面也让人看不懂。

在董事长被投毒的消息传出后,陈芳两次发朋友圈否认传言,公司甚至在披露公告中称林奇病情稳定,最终惨遭“打脸”。

对此,知情人士称这是严重的违规披露行为,不知道那个公司是怎么想的。

虽然微软XboxOne在前一代游戏主机大战中输给了索尼的PS4,不过在另一个当域XboxOne一直没有失败,那就是安全当域,直到现在XboxOne仍然未被黑客揭破。

在新老主机交替的时刻,这种情况可能将宣告结束,因为XboxOne相关内部工具及密钥已经在网络上泄露。

根据推特上泄露Capcom内部文件的用户发布消息称,Xbox360和XboxOne的加密密钥已经泄了,同时泄露的还有大量微软Xbox内部使用的工具,其中包括母盘以及用于模拟XboxOne安全芯片的运行环境。

因为微软通过授权的方式开放开发者权限,任意一台Xbox都可以变成能够随便安设第三方程序的开发机,所以致力于在游戏机上运行自制程序的黑客们几乎对揭破Xbox One失去兴趣。

不知道随着一批工具和密钥的泄露,会不会让XboxOne的揭破更进一步呢?又或者对Xbox Series X|S有影响呢?让我们拭目以待。

时至今日,“玩游戏能赢利 ”已经不再是一个能让人感到惊奇的概念了,打职业、做视频、做直播。。。这些方式都有可能实现 “ 变现 ” ,成功的案例也越来越多。

可它们有一个共同的问题:成功率很低,无数怀揣着梦想的年轻人毅然走上这些道路,他们中的绝大多数都失败了,在迷茫中找不到未来的方向。

这就导致他们中的很多人走上了“ 歪路 ” ,比如代练、“演员 ”、博彩、假赛。

代练、博彩、假赛这些赢利门路都很好理解,今天小发要给大家说的,就是 DOTA2 圈子里的 “ 演员事件 ” 。所谓的 “ 演员 ” 就是指在一些高水平的团队竞技游戏里,出于各种目的,故意通过自己的表现来控制比赛输赢的人。毕竟这种 “ 优良局 ”里,原本公平的 5 对 5 竞技,只要有一个人不想赢,就很容易让胜利的天平倾斜。

说白了,和踢假球差不多一个意思。

DOTA2 则是目前 “演员”现象最严重的游戏之一,只要是 DOTA2 区的知名网络,每天都能在自己直播时遇到 “演员 ”。12 月 7 日晚上,知名职业选手 “ 拒绝者 ”( 同时也是DOTA2分数排名前10 )的一场直播中,他遇到了一把 “ 究标演员局”。

在这场游戏中,除了 “ 拒绝者 ”,还有另外三名职业选手,两边各有两位职业选手,这本来应该是一场势均力敌的比赛。

可是最精彩的部分来了,剩下的六个人,全都是 “演员 ”。从游戏的一开始“拒绝者”这边就处于劣势,可是也没什么问题,有输有赢是很正常的。可渐渐的,两边的职业选手都从各自队友的表现上看出了不正常,并且沟通交流之后确认了两边都有 “演员 ”存在。

“拒绝者” 对面的两名职业选手在了解情况后,觉得这样胜之不武,再加上和 “ 拒绝者 ” 关系也很好,当即选择了放弃游戏,并且把自己的装备全都兜了。

即便如此,拒绝者和另外一个职业选手还是处于 2 打 3 的劣势中,最终输掉了比赛。看到这里许多差友可能想不通,这些职业选手或者网络究竟是和 “演员 ”们有多大仇,才能被如此针对?

说到底,还是因为款。近几年,随着电子竞技的逐渐火热,一些博彩网站也从中嗅到了商机,纷纷加入了电竞相关的博彩赌盘。

博彩这玩意儿小发就不多解释了,网站有多暴利、多少人倾家荡产什么的都说了太多次了,奉劝各位怎么都别去沾,有那款吃顿好的它不香吗?对于博彩网站来说,每一个大型比赛都是一场收割韭菜的盛宴,为了吸引更多人来赌,它们也会冠名赞助各种战队,可是平时没比赛的时候怎么办呢?于是它们就把主意打到了网络们的头上,从外盘赌他们的输赢。在观众们眼里,一些大型网络的直播远比那些二三线队伍的小比赛要有吸引力,流量自然也更高。

博彩网站就通过“ 中间人 ” ,拉拢起许多高分的路人玩家,这些玩家普遍都有很高的游戏水平,平时的普通游戏中经常可以匹配到大网络、职业选手。

在游戏中击杀网络一次 10 元、虐泉 120 元、超神了再加 10 元。。。中间人会让这些路人玩家把自己的 ID 统一改成博彩网站的网址,只要排到网络,就可以拿到款,如果赢了,款更多,甚至针对每个网络都有专门的 “ 价值表 ”。

这一场比赛下来,博彩网站就要给出去几百甚至上千元,一天几W 块款就这么出去了。但你以为博彩网站只是在单纯的 “ 撒币 ” ,那就错了。这些网络的观众们,大多都是有款又有闲的那种人,博彩网站抓住了这种心态,开启了 “ 网络盘口 ”。

在这些顶着同一个奇怪网址的玩家们频频出现在网络的直播中后,越来越多的观众被吸引到了这些博彩网站,参与进了关于网络的赌博之中。很明显,博彩网站的收益远远高于它每天几W 块款的 “ 宣传费 ” ,这背后的贡献大多来自于赌红了眼的观众。

而对于 “演员 ”来说,他们只要有两三个人,就能很轻易地 “ 操纵 ” 比赛的胜负,自己除了能在中间人那里当一波 “ 酬劳 ” ,还可以亲自下注自己的输赢。

毕竟这种水平相差不大的竞技比赛里,哪怕只是少一个人都会给局势带来巨大改变,更何况有两三个人,说白了,想赢可能很难,想输难道还不容易吗?就像打篮球一样,虽然都开玩笑说麦迪奥尼尔乔丹詹姆斯四个职业选手带着我奶奶也能拿状元,但如果对面也有麦迪奥尼尔乔丹詹姆斯,还顺带多了个艾弗森,那还怎么赢?

哪怕赔率再低,可架不住人家既当“ 球员 ” 又当 “ 裁判 ” ,“ 胜率 ” 自然高,稳赢利。

面对来款那么快的路子,又有多少人能顶得住诱惑呢?除此之外,还有一种 “演员 ”,他们的款来自于那些想体验高分局的 “ 老板 ” ,通过一定的手段,排到老板对面就故意输,排到一边就兜力打。老板也许只有 4000 分的水平,但是在 8000 分的局里依然可以稳定上分,体验 “ 高手 ” 的感觉。

根据这位爆料者的说法,在前几年,这种 “ 演员局 ”玩一盘游戏就能有 2000 元款的收入,只不过现在 DOTA2 玩的人少了,也就渐渐接不到这样的单子了。

这种高分局 “ 演员 ” 泛滥的现象,严重影响到了正常玩家的游戏体验,官方对此也不是没有采取过措施,比如把那些顶着网址 ID 的玩家 ID 统一变为数字,封禁相关词语等等。架不住这些 “演员 ”们充分发挥了 “ 点子总比问题多 ” 的主观能动性,想出了各种方法规避。

我认为这些拥有超凡游戏水平的演员们,在刚接触 DOTA2 的时候一定是热爱着这个游戏的,他们之中肯定有人曾经有过打职业的梦想,对此我毫不怀疑。在现实面前,他们最终还是放弃了自己的梦想与热爱,选择了看起来 “ 更稳妥 ” 的生存方式。

另一方面,也许那些博彩网站并不会也不能刻意操纵比赛结果,只是从用户下注中抽水就足够赢利。但是竞技体育中一旦加入博彩,就会不可避免地让竞技体育的本质变得不纯粹,进而发生 “ 演员 ” 现象,在金款面前,竞技体育追求公平、公正的核心追求是非常脆弱的。毕竟人性从来经不起考验。

当Dance Dance Revolution(DDR)跳舞板被广泛用于家庭游戏时,寰球各地的“舞神”们都笑开了花。

他们不仅可以在家里玩他们最喜欢的节奏游戏,或做有氧运动,还可以把他们的跳舞板连接到游戏中,在舒适的客厅里进行疯狂的游戏“跳舞板挑战”。

Twitch网络PeekingBoo通过跳舞板通关了热门游戏《哈迪斯》。12月16日,PeekingBoo挑战打败了《哈迪斯》的其次个Boss骸骨九头蛇。12月22日,PeekingBoo击败了冥王哈迪斯本人成功通关游戏。

通过一些简单的按钮映射,他能够模拟使用操纵杆/方向键进行移动,并将4个主要战斗按钮映射到他的右边跳舞板上。

然而,这并不是PeekingBoo的先进次跳舞板挑战。他在Twitch频道上用跳舞板通关了很多游戏,包括《蔚蓝》、《马里奥64》、《星之卡比机械行星》等等。

视频画面:

1.05补丁发布几天之后,今日一早CDPR又火速发布了新颖的1.06补丁,面向PC和主机平台推出。

据悉,1.06补丁主要修正了“二次冲突”杜姆杜姆会消失的问题,同时针对主机版本革新了内存管理及稳定性,以减少游戏崩溃的概率。

另外,该补丁还移除了PC版存档文件最大8MB的限制。

以下为本次补丁的更新内容和修复列表:

修正了“二次冲突”杜姆杜姆会消失的问题。

主机版本相关

革新了内存管理及稳定性,以减少游戏崩溃的概率。

PC 版本相关

移除了存档文件最大 8MB 的限制。注:这不会修复更新前损坏的存档文件。

此前在PC版1.05补丁中,优化了4核6核AMD Ryzen处置器的默认核心/线程使用率。

CDPR表示,8核、12核和16核处置器表现符合预期,故未做调整。与AMD共同测试后发现表现提升限于6核心以下的CPU,因此决定进行上述调整。

近日,《剑灵2》放出了预热海报,并宣布游戏将于2021年推出,支持PC、移动设备跨平台。

《剑灵2》是NCsoft开发的一款MMORPG游戏,最初公布于2017年,是2012年《剑灵》的正统续作。

根据此前爆料,在《剑灵2》中,玩家可以探索更多未知的新当域。从此次海报中所描绘的大陆全景来看,《剑灵2》也会拥有比前作更为广阔的世界观。

值得一提的是,此前网友吐槽的“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里?”其中的画面素材就来自《剑灵》。

《剑灵》是一款东方仙侠风格大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),中国大陆由腾讯游戏代劳,2013年11月开始不限号测试,2014年8月正式公测。

《剑灵》刚进入国内的时候就已经是“出道即巅峰”。即使是内测期间,服务器都有上W 人在外面排队。

今天,腾讯 《宝可梦大集结》 官方给出公告称,这款游戏将会在明年1月开始测试,等待它的玩家届时可以玩上。

腾讯与宝可梦联手打造MOBA游戏这件事,官方之前已经公开承认,新游戏是《宝可梦大集结》。按照官方的说法,他们正在全力进行《宝可梦大集结》游戏的开发,更多详情即将公布。

2019年7月,腾讯游戏与宝可梦公司联合宣布,天美工作室群将与后者联合开发新游戏。2020年6月,《宝可梦:大集结》正式公布,将登陆Switch和手机平台,支持跨平台online。

游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。

新颖的宝可梦游戏是一款基于团队的实时策略游戏,叫做《宝可梦大集结》。该游戏由腾讯的天美工作室开发。天美工作室推出的游戏还包括大型无偿在线游戏《主宰光彩》和《使命召唤:Mobile》。

新的游戏跟多人在线战术竞技游戏十分相似,尤其跟《英雄联盟》风格相似:五人团战模式,通过比赛和完成目标升级。多线游戏地图更加令人联想到现有的团队策略游戏。据悉,这款无偿游戏将同时在Nintendo Switch和移动设备上推出,并支持多人互动游戏。

有行业人士表示,腾讯接下来将跟任天堂进行更多的联动,希望更多好的游戏,能够带动Switch在国内的销量增长,同时培养出更多的付费用户。

一顿夹缠不清之后,索尼终于宣布可为采购《赛博朋克2077》的PS玩家提供全额退款,游戏暂时下架,何时恢复另行通知。

该通告仅涉及PSN Store,先决条件是确认顾客所购游戏出自PlayStation Store,然后才可退款,未明示实体版该如何处置。

有报道称通过亚马逊采购的实体版可退回亚马逊,也许其它商家已收到指示该如何处置顾客的退款请求。退款并非顶制,对游戏表示满意的玩家可保留游戏,静待CDPR的后续补丁。

《赛博朋克2077》下架PSN开创了先河,可能是史上首部被PSN下架的3A级作品。

CDPR当初就不应该勉顶发布上世代版。按官方的说法,游戏延期要归咎于PS4及Xbox One版本需额外打磨,那就一咬牙一跺脚,这两个平台押后发布去球。

公司在游戏发售前就应该知道各平台份额——统计数据表明预购用户中将近六成是PC玩家,主机玩家只占四成,孰轻孰重一目了然。就为了一丁点眼前利益甘愿把自己架上火上烤,蠢驴实锤,国宝不再。

W 众期待的《赛博朋克2077》终于来了,然而不计其数的诡异现象却令玩家们陷入了沉思:飞驰的摩托上为何惊现十字耶稣?基友脑中竟能长出巨型手矛?轮椅少年,缘何一拳就健步如飞?这一切究竟是医学的奇迹还是人性的扭曲?!哦,是《2077》又Bug了啊,那没事了……

通常我们都不想遇到Bug,这常常很破坏游戏体验。但作为与玩家“朝夕相处”的老伙计,Bug难道真就一无是处吗?或许换一个角度去看,就能发现Bug的“独特魅力”。

故障之中的乐趣

正当你沉浸在游戏开发者营造的幻想世界之中,却突然遭遇了“角色穿模”、“贴图崩坏”等状况, 这的确会让人不爽,但不得不说,有些Bug造成的场面实在太过滑稽,真的能“把爷气笑了”。

就拿时下热门的《赛博朋克2077》举例,这一周已经成为了整个玩家圈的快乐源泉,连育碧老大哥都直呼内行。

比如这颗突然低头的“迎客松”,就把路人都吓得不轻。

在夜之城,偶尔会有车辆从天而降。

抢完车之后,还能顺便进行空间跃迁。

相信每个玩家都曾在游戏中遇见过类似的“欢乐时刻”。重要的是,即便这些Bug造成的结果可能很糟糕,我们多少也能从这些“痛苦”中找到点乐子。

还记得某局《彩虹六号:围攻》的对战中,我方队友的手雷总因Bug丢不出去而成为自爆兵,虽说以这种方式输掉游戏有些委屈,但大家都觉得这种“意外事故”很带劲,甚至想多来几次。

在《神界:原罪》里,我还遇到过不能交还任务的Bug,在愤怒读档重玩后,却意外达成了一个更好的支线结局。在《只狼》的某场BOSS战中,连连受苦的我本已绝望,BOSS却突然毫无征兆的发起了呆,终于在“宫崎英高的怜悯”下,我才理直气壮的闯关成功。

当然,这并不意味着Bug真的就成了好玩意,只是如今的游戏很难完全避免Bug的发生,有一些完全可以理解,只要在合理的范围内!若是像《赛博朋克2077》初次这样频繁,以至于几乎每个地点,每个任务当中都能被玩家撞见Bug,就有点过分了。更何况,有些Bug还会导致报错闪退,直接被踢出游戏的感觉,可一点都不“幽默”。

Bug是一种“游戏特色”?

在程序行业有句名言:“这不是Bug,是特性。”当用户触发Bug时,只要将其解释成一种正常运作的功能,那么这就不是Bug了。游戏也一样,有些Bug太过经典,还很受玩家欢迎,就真的转正成了官方认可的“游戏特色”。

利用爆破时的反冲力,让角色跳到原本到达不了的地方——“火箭跳”在如今看来是一种常规操作,可在《雷神之锤》、《虚幻竞技场》这类竞技FPS游戏刚兴起时,它确实是个出人意料的Bug,仅是被当做彩蛋保留下来。

令发明组意外的是,这个Bug受到了玩家们的热烈欢迎,一些选手在竞技比赛中用火箭跳实现高超的操作,很多民间自制地图也存在需要火箭跳才能到达的隐藏区域。

“火箭跳”现在已经成为了射击游戏的标志性动作,甚至影响到之后很多主打竞技的FPS作品。

在《俄罗斯方块》中,有个高阶技巧叫做“T旋转(T Spin)”,用它达成消除不仅能赚取高分,在对战模式里还可为对手累积大量砖块,是不少硬核玩家练习掌握的目标。

但它的原理其实也是个Bug:由于T型砖块旋转后的位置被占用,程序只能将其嵌入周边的缝隙,从而实现原本“不可能”的消除。

但因为它既有实用性又具观赏性,最终这个Bug成为了一种官方认可的操作技巧,如今在比赛中大放异彩。

有些Bug的知名度甚至不亚于游戏本身,还能成为玩家之间口耳相传的名梗。就像《绝地求生》中,比三级头还能防弹的平底锅,以及《文明6》的“核平大使”甘地。

既然这些Bug的存在没有影响到正常游玩,玩家们也都喜闻乐见,厂商又何必将它们“修正”呢?

Bug还能拯救游戏?

上述这些Bug都只是小打小闹,接下来要说的这些Bug就要牛逼许多。它们的出现甚至为游戏行业的发展做出了标大贡献。

游戏越往后玩就越难,现在看来这是个很普遍的游戏设计思路。但早在1979年前的街机时代,这并不是理所当然的事情,先进次就实现了“动态难度”设计的就是大名鼎鼎的《太空侵略者》。

随着玩家击落的敌机越多,剩余的飞机也开始加快速度,其实这并非发明者有意为之,而是个系统性能上的Bug:由于需要渲染的敌机越来越少,所以游戏运行效率提升,速度也随之加快。

发明者觉得这是个非常有意思的机制,便将Bug原封不动地保留下来。作为上世纪最知名的街机作品之一,《太空侵略者》意外的画出了优美的“难度曲线”。

有时开发者的灵光一现,Bug也有机会成就历史。1995年,一家工作室正在发明一款俯视角动作游戏,但在开发过程中,警察AI的Bug让开发者头疼不已。玩家犯罪之后,这些警车会像发疯一样追逐玩家到天涯海角,哪怕车毁人亡也在所不惜。

开发组并没有直接将Bug修复了事,反而延续着这个警车追杀的思路,将游戏继续研发下去,最终游戏更名为《GTA》发售——没错,《GTA》初代的构想,正来源于一个程序Bug。

随着一系列收购,这个工作室最终成为了R星,并不断用后续作品继承着《GTA》的传奇。

就像拯救无数生命的青霉素,诞生于科学家的一次无心之举;粘力不顶的胶水,却随着便利贴的诞生重获生机。这个世界上时刻都存在着Bug、失误或其他预料外的糟糕事情,既然我们无法避免,不如换一个角度去看待,也许就能从意外之中得到新的发现。

目前,PS5在寰球依然十分顶手,但是近日,英国一家第三方厂商TrulyExquisite推出了一一系列个性镀金PS5产品,其中包括24K黄金镀金版、18K玫瑰金镀金版以及白金版,售价7999英镑起(约合袁大头7.08W 元),中国大陆包邮。

采购地址:点我吃土

具体售价

数字版PS5:

24K黄金镀金版 7999英镑(约合袁大头7.08W 元)

18K玫瑰金镀金版 8099英镑(约合袁大头7.2W 元)

白金版 8199英镑(约合袁大头7.3W 元)

光驱版PS5:

24K黄金镀金版 8099英镑(约合袁大头7.2W 元)

18K玫瑰金镀金版 8199英镑(约合袁大头7.3W 元)

白金版 8299英镑(约合袁大头7.4W 元)

配件:

个性DualSense手柄 699英镑(约合袁大头6200元)

个性PS5耳机 479英镑(约合袁大头4238元)

TrulyExquisite表示,这些个性PS5及其配件将是定量版产品,每个模型仅发明250件,并提供寰球无偿送货和保修服务。每款产品一枝限于采购100个。

CDPR三度延期《赛博朋克 2077》,可把玩家憋坏了。

12月10日上线当天,网上一夜间流行起各种赛博朋克的梗:

前期预售800W 份,上线首日就收回成本,3天时间就有17W 留言评价…..

尽管CDPR不给游戏加密,默许盗版,但绝大部分玩家毫不介意为《2077》掏款。

从来没有哪家厂商能像「波兰蠢驴」这样被玩家拥戴。

但是,《赛博朋克 2077》刚上线,按照Steam的评分规则,得到了「多半好评」。

好评率仅有73%,今天也只达到79%。

分数不低,但对于有《巫师》系列在前的CDPR来说,这个成绩还是有些意外。

谁在给《赛博朋克 2077》差评?大家在吐槽什么?

一位最硬核玩家Kamil Czarnogórski,用AI分析了Steam上的评价,看看大家在讨论《赛博朋克2077》的时候,都在说什么。

《赛博朋克 2077》,你还好吗?

Kamil使用Transformer,对抓取的Steam评论页有效信息进行向量化,并使用UAMP来对数据进行可视化,最后用k均值算法对关键词进行聚类分析,得出了下面的结果。

先看吐槽部分。《赛博朋克 2077》,对于玩家吐槽最多、给出差评最集中的两个点,一是配置要求高、二是游戏优化差、bug多。

在配置方面,出现频率一枝的词汇是游戏硬件配置相关,比如RTX、1080P、DLSS等等。

一波高配置玩家,秀了一把流畅运行的配置清单:

RTX2060、i7 8700、16GB内存 ,感觉画面就像一部电影。

45-65帧,RTX 2080、i9-9900K与32GB的内存,光追效果全开,运行流畅。

2080ti和9700k没有问题,可以开一枝画质,帧率稳定60帧。

3080 FE和5800X,可以达到到80-100帧率,分辨率1440p,其他设置都是一枝。

可以看出,要想较为流畅地运行《赛博朋克2077》,一块2060或更好的N卡是必须的。

目前,2060国内电商售价在2500-3000左右,而2060只能算将将满足一枝画质要求,要想玩的「从容」,还得更高配置。

加上i7 8700处置器,要开一枝画质玩《赛博朋克2077》,整套设备至少8000-10000元起步。

原来先进时间阻止我们玩《赛博朋克2077》的不是工作\学业,而是款。

有了真金白银,攒起了高配置电脑,但游戏的bug和崩溃情况还是令人头疼。

吐槽出现频率最多的词是崩溃(crashes),且玩家反映,崩溃情况多数出现在启动时、角色创建,以及镜头转场,比如过场动画和玩家视角的衔接。

其它小bug也频频出现。一位名叫staigerd89的玩家共分说,他的角色一直被一个特定NPC不明原因尾随:

崩溃和各种小bug,是目前这款游戏被吐槽最多的情况。

此外,有大量玩家反映,主机平台优化太差,远不如PC。

甚至有真爱粉先买了主机版,发现效果不好后,又花款买了PC版。

在游戏性方面,玩家也提到打击和射击感比较生涩和迟滞,子弹打在物体上力量不突出,像是打海绵一样。

不可避免的,负面评价中另一个高频词是退款。

尽管被大量吐槽,但游戏本身精良的画面,和用心的发明细节还是让大家对它充满了期待。

给出差评的玩家,大部分认为目前的问题不影响整体质量,未来随着版本更新、bug修复,优化会越来越好。

这一类评价中,出现最多的词是wait、patch、better。

「波兰蠢驴」向来不在意盗版传播,也不给游戏加密,因为总有真爱粉支持正版。大家对CDPR的耐心和期待,也远超其它游戏厂商。

而且,游戏上线一天后,英伟达方面也立刻更新460.79版驱动,针对《赛博朋克 2077》做了全方位的支持和优化,几天下来,好评率从73%上升到79%。

好评最多:撸猫

「配置要求高」、「前期bug多」、「感谢Steam给我退款」……《赛博朋克 2077》,你还好吗?

其实,仍然有多数玩家给出了好评。

好评中出现最多词汇,竟然是撸猫(petting the cats)。

大家纷纷表示,这是年度无偿撸猫游戏。

此外,玩家赞誉的点集中在画面效果好、游戏世界细节到位、夜城沉浸感顶。

所以总的来说,《赛博朋克 2077》细节还不完善,前期bug较多,会出现崩溃。

但总体发明精良,未来更新令人期待。

3步走,用AI解析Steam评论

那么,从「优化」、「退款」到「撸猫」,这些精准的关键词分析结果,Kamil是怎么得出的呢?

数据处置

首先,获取上面这些(吐槽、撸猫等)评论的文本数据。

Steam有一套游戏的配置工具包Steamworks,其中一项功能是获取Steam游戏的评测,可以筛选时间、语言、正负面评价等,每次获取20条。

只需要写个Python脚本,就能迭代获取《赛博朋克2077》的所有英文评论。

这些评论是一组组句子,接下来要将它们切分成token(字,包括单词和标点符号),用NLP的Python工具包NLTK,通过sent_tokenlize对所有句子进行字词分割。

在那之后,再对输入进行向量化(embedding),这里用到的框架是Sentence Transformers(BERT和XLNet结合的多语言句子向量框架)。

分析数据的目的,是为了寻找句子的语义相似度,因此采用了框架中的预训练模型roberta-large-nli-stsb-mean-tokens。

这里的语义相似度,就是将相似的句子聚集在一起的关键,例如这些吸猫评论:

用这种模型对数据进行处置后,就能将输入的评论转换为高维向量(便于聚类分析)。

数据可视化

接下来,是将这些向量可视化,更好地看清评论的分布。

但经过Transformer获得的高维向量,还不能直接可视化。

因此,需要将这些1024维向量(转换出来的高维向量,是将语义编码成1024个数字的序列),先降维成二维向量。

这里会用到一种名为UMAP(统尚品形逼近和投影)的技术,能将高维向量转变成二维向量。

在二维向量的可视化图中,彼此接近的点表示具有相似含义的句子,如果发生簇分离,则代表评价的内容并不相同。

如下图,经过处置后的可视化评论中,绿色代表正面评价,红色代表负面评价,颜色越深,表示负面评价的占比越大。(例如上面那些有关退款的评价,就可以组成一个退款群了)

而在离集群很远的左上角,有一小撮人在“自说自话”,这群人给出的140条评价,全都是好评。

没错,这就是刚刚那群沉迷吸猫的玩家……(毕竟,连水下也能吸猫)

当然,快乐吸猫只是游戏中的一个细节。

为了更周到地搜集有关游戏的整体评价,还需要对这些数据进行聚类分析。

聚类分析

聚类分析,是对评价进行整体分类的方法,也就是对这些处置后的二维向量进行分组。

例如被分到「游戏会更好」的评价组里,就会看到大量的wait、patch、better,这些词共同组成了这个评价。

这里的聚类分析,采用的是k均值算法(k-means)。

k均值算法唯有需要的参数是簇数(将这些二维向量分成多少组),这里盲猜75。

簇数越大,分类就越细,反之则越普遍。运用k均值算法后的75个分类如下:

其中,每一簇都会有一个质心(centroid),是一句最能代表集群的“虚构”的话。

为了做出像上面评价那样的可视化关键词,会在簇中选取与质心最接近的句子,并分析句子作者的游玩时间:

在那之后,会将分析后的字词进行可视化:

至此,就完成了对《赛博朋克2077》Steam上评论的分析。

这次筛选出来的的评论,主要是作者甄别的15类评论,包括5个讨论最多的话题、5个评价一枝的话题和5个评价廉价的话题。

如果你还有更好的分类方法的话,可以自己上手操作起来了~

作者介绍

Kamil Czarnogórski,毕业于格但斯克大学(University of Gdańsk)计算机科学系,这是一个位于波兰的大学。

《赛博朋克2077》的开发商CDPR也来自波兰。

Kamil Czarnogórski表示,这次做的评论分析,只针对发行后的24小时内的游戏评价。

在他进行分析的这段时间里,Steam上对于《2077》的评价已经上涨到了80%,截至12月14日,有关《2077》的评价已经达到了81%。

当然,游戏具体如何,还得亲自一试。

目前这位小哥已经上手了这款游戏,打算给出自己的见解。

你已经玩了《赛博朋克2077》吗?

「波兰蠢驴」的新作品满足你的期待吗?

欢迎留言告诉我们~

Take-Two上月提出以等值9亿英镑现金及股票收购英国竞速游戏开发商CodeMasters,后者管理层对此表示认可,经股东大会表决通过后该收购邀约即可生效,预计明年首季尘埃落定。

结果半路杀出程咬金,美国游戏巨头EA也对CodeMasters表示出兴趣,明天将公开收购价码,业内人士估计至少溢价10%。

之前有报道称部分CodeMasters股东对Take-Two收购案不满,认为这家在游戏行业摸爬滚打34载的老牌工作室未经竞拍就被Take-Two低价买走,凸显诚意不足,被EA抓住机会横刃夺爱。

CodeMasters旗下拥有Dirt、F1、Grid,及OnRush等竞速游戏IP,一旦结合EA自有的NFS及NASCAR品牌,将打造业界最顶竞速游戏团购商。

Take-Two大概只有一款GTA能与竞速沾点边,收购CodeMasters更多是出于对微软收购Bethesda的恐惧,把自己喂壮一点能提升安全感,堆高食物链顶层掠食者吞并自己的难度。

另外,有报道指腾讯将收购香岛游戏公司乐游,获得后者所拥有的Digital Extremes及Splash Damage工作室。

Digital Extremes是大名鼎鼎的《Warframe》(星际战甲)开发商;Splash Damage自研项目失败后已转向纯代工,为微软的《战争机器》系列以及《士官长合集》出过力。

腾讯引进Nintendo Switch已经过去一年时间了,官方也于今日(12月9日)通过一张展示图,介绍了腾讯引进Switch一年以来收获的成果。

据腾讯介绍,上市一年以来,他们已将营销渠道拓展到全国,除了线上官方旗舰商与授权商铺以外,线下授权商也已经拓展到904家,覆盖31个省、136个城市。而且已经在23个城市,开展过62场线下体验举止。

一年以来,国行Switch共上线了12款游戏:《健身环大冒险》、《马力欧卡丁车8:豪华版》、《超级马力欧:奥德赛》、《只只大冒险》、《霓虹深渊》、《恶果之地》、《汐》、《彩虹坠入》、《电竞传奇》、《霓虹深渊》、《艾希》、《不思议的皇冠》。

话说,你对国行Switch认可吗?

还记得去年E3 2019上,基努·里维斯登场为《赛博朋克2077》宣传。游戏中传奇爆裂哥Johnny Sliverhand就是基于他的形象打造,除了里维斯亲自配音外,还全程动作捕捉。

现在看来,夜之城中的名人远非这一位。

PCGN在媒体试玩中发现了“小岛秀夫”,游戏中的名字是Oshima(大岛),可以说暗示满满。

大岛留着和小岛秀夫一样的发型、佩戴相似的黑框眼镜、操着一口日语等,但穿衣风格非常朋克,比如皮裤。他对酒吧里的人说自己在东京有一家研究所,研究人类的复杂感觉,以让作品传递出更真实、原始的情感。

如果玩家在“大岛”身边逗留一会儿,会听到他追问“你知道我的工作吗”“你愿意帮我推销一下吗?”

除了小岛秀夫,马斯克在游戏中似乎也有对应的影子。如果玩家选择企业(Corpo)出身,可能会与这名角色相遇,如图。

对于索尼来说,PS5的定价绝非是临时调整,更不是根据竞争对手的变化而变化。

在接受英国老牌游戏杂志EDGE采访时,索尼互动欢乐总裁兼CEO Jim Ryan透漏PS5的售价早在新冠疫情开始前就已经定了,此后就再也没有更改过。“我们去年年底修复了我们的产品阵容。我们的首选价值在今年年初就定下来了,在新冠疫情大封锁之前。我们只是继续执行我们想做的”。

按照Jim Ryan的说法,这台主机(PS5)拥有很顶的机能和功能,我们一直能以399美元/欧元初次PS5,和2013年初次PS4的价值一样,即便是因为硬件大幅升级,成本增加我们依然保持同样的价值。

Ryan还顶调PS5在“迎来有史以来杰出的初次游戏阵容”后,这台主机也会比PS4非常早地获得先进方大作,将从明年开始。

对于现在PS5的售价,如果不考虑当前的加价情况,有不少分析机构表示,PS5硬件上是亏款的,据说现在兜一台亏170美元(约合1115元),而索尼真正赢利的还是靠游戏。

亚马逊英国站点发生多起PS5不翼而飞事件,导致顾客至今未收到当下最时髦的主机。

比如这位顾客打开运至府上的亚马逊包裹外包装,发现里面躺着一具软弹矛——还不错啦,但玩不了太空机器人(Astro's Playroom)。

起初亚马逊只答应退款并补偿代金券,如今事情有了转机:公司向那些未收到PS5的顾客发去电邮,表示会重新发运一台新机,前提是顾客必须在当地时间12月5号之前明确意向,因为订单已作退款处置,顾客须同意再次划款(449.99英镑)才能促成订单生效:

这意味着亚马逊最近拿到了一批PS5货源,公司将优先满足那些与爱机失之交臂的顾客,还在蹲守的玩家这两天也可以碰碰运气,说不定与爱姬有缘。

另外,皮衣教主的甜点卡RTX 3060 Ti即将开启抢购,指导价400美元:

据说3060 Ti的备货量相当于3080+3070+3090之和,但难逃秒无的命运。

最后,千呼W 唤始出来的980 PRO 2TB规格SSD终于上架,售价高达444英镑——等于一台PS5:

拜PCIe 4.0所赐,980 PRO的吞吐率达到7000MB/s(读)和5000MB/s(写),与PS5内置的个性SSD不相上下。

对于手握国行Switch的玩家来说,腾讯又引进了多款游戏,而相关游戏的版号已经获得批准。

根据国家出版署“2020年进口网络游戏审批信息”新颖更新显示,又有一批进口游戏获得版号,包括NS游戏《舞力全开》、《去月球》、《马力欧网球 底牌》和《耀西的手工世界》,有些作品不少玩家已经苦等多时。

另外,公告中还显示,移动端《上古卷轴:传奇》《上古卷轴:刃锋》《游戏王:决斗链接》《月夜狂想曲》等也都在本次审批中。

去年腾讯将Switch引入中国内地,不过销量却一直上不来,主要是两个原因决定的,先进游戏太少而且太慢,到现在也只有《新超级马里奥兄弟 U 豪华版》,《马里奥赛车8:豪华版》和《超级马里奥:奥德赛》三款游戏,前不久《健身环大冒险》也终于降临。

除了上述游戏外,Switch的大作 《塞尔达传说:旷野之息》也已经在来的路上,而该游戏的商品信息之前已经出现在中国商品信息服务平台上,意味着国行版本《塞尔达传说:旷野之息》距离推出更近一步。

早在PS5造型公布之初,很多网友就调侃PS5造型很像空气净化器。近日,据IGN报道,中国台湾的一位老哥就谎称自己的PS5是空气净化器,但是却被老婆戳穿谎言,最后不得不低价兜掉自己的PS5。

公布这件事的一位名叫吴建均的中国台湾老哥,但是被被老婆戳穿谎言的是与建均老哥面交PS5的一位中年男子。

建均老哥在脸书中称:自己是面交PS5的,提早到了面交地点后,拨打交谈给对方,交谈那头声音是个女生,听起来也不像会打游戏的类型,价款也是当天找到最廉价的,但还是一副急着想要兜掉的语气。对方到了之后,结果是个一看就知道典型爱打电动的中年男子,当然免不了在验货时尬聊一下:

「你这台在哪里买的啊?」

「Pchome订的」

「那你很会订欸,你是订到两台吗?

不然为啥要兜」

他沉默了两秒....说:「那是我老婆要兜的......」

看着他眼中的苦涩,建均老哥沉默了。有点鼻酸,果然,女人还是分得出来PS5跟空气净化器的差别。

当然,被老婆戳穿PS5不是空气净化器可能是那位面交PS5大哥真实的情况,也有可能是这位吴建均老哥借这个发出的一种感叹,不管怎么样,PS5的快乐都是不分年龄不分性别的。

在此前的报道中,位于英国的黄牛公司CrepChiefNotify曾称他们在一家非常知名的在线零卖商处锁定超过1000台XSX主机的订单。但根据Eurogamer的新颖报道显示,这家零卖商取消了CrepChiefNotify的XSX订单。

Eurogamer称这家零卖商应该是“Very”,他们通常限制每个地址只能采购一台主机,但黄牛公司似乎曾绕过了这些限制。

在零卖商的一则公告中,他们称因技术错误原因,一些人可以在上周天一段较短的时间内采购PS5和XSX主机;但这些主机并未开售,受影响的顾客 已经收到提示,他们的订单已被取消。

部分普通顾客 也受到了影响,该零卖商承诺会在48至72小时内为大多数顾客 退款。

CrepChiefNotify通过会员制帮助其用户倒兜热门商品,他们曾在两波订单中购得总计近3500台PS5主机。

《魔兽世界》“暗影国度”9.0已于11月24日上线,崭新的60级你达到了吗?

按照暴雪官方的宣传,作为WOW名人玩家之一的W 茜再次上线为“暗影国度”做起了宣传。

宣传片中沉迷自拍,做着搞怪表情的W 茜被召唤,激动起身吹响集结号,召集战友,同她一起奔赴暗影国度:拿起利剑,举起盾牌,时间到了!

之前《魔兽世界》“暗影国度”首日上线后,演员W 茜微博发文:“新的篇章已经开启。”看来W 茜也是在先进时间加入到了新版本的世界中,毕竟是老玩家了,如果仔细看她的微博就知道,其经常晒出魔兽相关内容,之前开箱《魔兽世界》退役片状服务器大家还有印象吗?

一位住在英国牛津郡的母亲趁PS5初次之时起早贪黑刷库存,终于抢到一台PS5,想送给儿子作为16岁生日礼物,可惜未能如愿。

这位母亲下单成功后一直在关注包裹运送轨迹,发现它已到镇上,于是登高望远,发现一辆小货车翩然而至。

她打开窗户向司机喊话,后者手拿小件包裹正在找门牌号。母亲确认送货小伙要找的正是自己家,于是下楼收货,发现门前放了三个小件包裹,并无形似PS5的大件。

丈夫随后打交谈来,问起PS5,说网站显示“商品已送达”。

这家人检查了门前的监控摄像头,发现形似PS5的大件就放在地上。送货员送完小件,扫描了大件,再将大件放回货车开走了。

母亲立即相关亚马逊,希望公司拦截这辆车,得到的答复与许多有类似遭遇的顾客一模一样:要等上24-48小时才有回音。

回音是什么呢?PS5订单作退款处置,外加5镑代金券作补偿。

“老实说,这简直是打发叫花子”,母亲忿忿不平道,“现在很难买到PS5,想补货几乎不可能,我儿子十分失落。”

亚马逊将补偿金额提高到50英镑,依然被拒,这位母亲只要PS5。

亚马逊发言人称:“公司对派送及服务流程有很高的标准,我们终止了与涉事方的合作关系。”

据悉,为这位母亲送邮递的派送员隶属一家自力物流公司,后者签约为亚马逊送货。

11月26日消息,《主宰光彩》又一个新英雄来了,将于12月1日更新后正式上线。

其名为“澜”,是曹操手下的一名魏都刺客!

根据世界观设定,他是一个孤独的少年,一个别人眼中的“异类”,他曾遭到族人的流放和抛弃,也曾遭到同伴的排斥和孤立,他似乎什么都没有。他追击、狩猎和潜行,牢牢锁定自己的“猎物”,从不失手。

官方表示,没有人天生就是刺客,我们试图塑造一个“冷酷利落的刺客”。他是一个孤独的少年,一个别人眼中的“异类”——像海洋中的率先猎手鲨鱼一样孤独却又顶大。

在玩法设计上,新英雄澜具备鲨鱼般的作战风格,被猎物吸引-快速接近-出水后猛烈的攻击。以魔道之力潜入水中接近敌人,以双刃的快速斩击结合鲨鱼形态的魔道之力摧毁目标。

形象设计上,采纳了以冷色为主的主色调,使其外形上具有冷酷致命的鲨鱼感受;服装多用波浪和鲨鱼纹样,来突出与水和鲨鱼有关的技能特性;披风的设计上也结合了渔网的设计,更加深了与技能的相关性。

心疼小鲁班,又多了一种死法。

在PS5发售的时候,索尼给PS5玩家发了一份福利包,推出了PlayStation Plus Collection服务,PS Plus会员可以无偿当取多个PS4游戏。然而这个福利被滥用了,导致不少人账号被禁,PS5主机甚至被永封。

PS5(及XSX主机)主机是可以兼容上一代游戏的,10月底索尼宣布推出PlayStation Plus Collection服务,采购PS5主机的PS Plus会员可以当取20多款PS4主机上的游戏,包括使命召唤、生化危机、副摄4、战地1等大作,而且是无偿的。

这本来是个好事,不过PS5主机开兜之后,有人发现在PS5上激活PlayStation Plus Collection服务之后,PS4主机上的账号也能无偿当取这20多款游戏。

这个消息一传开,不少PS4玩家就找PS5主机用户帮助自己激活PlayStation Plus Collection服务,而一些商家也发现了商机,开始提供付费服务帮玩家当取福利。

索尼的处罚很快就来了,不少玩家在贴吧、微博及游戏网站上反映自己的账号被封了,索尼发来邮件称玩家违反了服务条款,账号被暂停存取服务。

这些被封的账号多数都是代PS4玩家激活游戏福利的,短时间内频繁更换账号当取PlayStation Plus Collection显然被索尼视为违反政策。

从新颖的进展来看,现在可能是触发了系统保护机制,PS5上登录的账号超过50个、并且有异地采购等反常行为时就会触发,相应的账号会被封禁2个月,而违反政策的PS5主机就更惨,有可能会被用久封禁。

索尼的新一代家用游戏主机PS5如今已经正式发售,虽然在很多国家都是一机难求,但依旧难挡玩家们的热情。

近日在索尼更新的PS5 FAQ栏目中,已经确认Playstation 5目前还不支持可变刷新率功能,但在不久的将来会通过软件更新支持。

索尼方面表示,PlayStation 5的可变刷新率功能正在开发中。目前Xbox Series X、Series S和OneX都支持VRR,这是一项非常实用的功能。不仅对于PC玩家,对于主机玩家来说也是如此。

尤其是新硬件可以在1080p和4K下做到120fps,一些游戏往往会受到帧率偶尔下降的影响,而VRR能让游戏体验更加流畅。

不过需要注意的是,即使未来PS5通过补丁支持了VRR技术,但你的显示设备还需要支持HDMI 2.1输出才可以匹配使用。此外索尼还表示会再为PS5增加一些功能,比如支持SSD储存的扩展,目前这些升级已经在计划中。

每当新游戏主机上市,除了玩家迫不及待入手游玩自己期待的游戏之外,摩拳擦掌的还有寰球各地的技术大牛和黑客们,能够在先进时间攻破新主机的防线,完成主机软件系统到硬件的全方位的揭破是对技术能力杰出的证明。

在PS5寰球发售不足半月的今天,已经有团队取得了PS5揭破的初步胜利。

近日,知名黑客组织BigBlueBox宣布成功Dump了两款PS5游戏镜像,这两款游戏其中包括上市初期销量一枝的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,这款游戏Dump出的镜像文件达到49.78GB,另一款游戏是《过山车之星主机版》,容量11.8GB。

虽然PS5游戏在上市短短一周多就被成功Dump,不过就目前PS5的揭破工作开展进度来说,游戏镜像完全没有办法派上用场。

最早成功Dump出Switch游戏的组织也是BigBlueBox,距离通过揭破手段运行这些游戏镜像则用了一年到两年多的时间。

值得一提的是,在被Dump出的PS5游戏镜像的nfo文件中,BigBlueBox还写下了两行以Mariko开头的密钥,疑似与续航版Switch和Lite的揭破工作新进展有关。

不同于PS4和Xbox One,任天堂Switch发三包遭遇揭破的速度有些太快,虽然后续任天堂更新了Tegra X1芯片版本,可没想到Team-Xecuter又搞出了硬破。

从来都是一副狰狞面孔的任天堂法务部自然不愿善罢甘休。上月,TX团队的三名黑客被美国司法部起诉。

位于西雅图的地方法庭也对任天堂今年早些时候的起诉做出裁定,要求几家售兜Switch揭破工具和揭破主机的电玩商歇业整顿。

然而,任天堂想要的更多。他们提出接管一些在线购物的域名,比如Txswitch.com已经转移到了任天堂名下。

但是像STXWITCH.COM等一些则还没有得手,域名管理商GoDaddy拒绝了任天堂的要求,后者不得不再次起诉希望“伸张正义”。

你的PS5到货了吗?

就目前的情况来看,PS5在国内的货源情况非常紧俏,且加价严重。国外虽然不少的确已经发售,但想现况入手,几乎是不可能的事。

为了帮玩家“解渴”,开发者Alex Grade发明了《PS5模拟器》,让你扮演一位刚刚收货PS5的顾客 ,体验拆箱、安设更新、加载更新以及连线玩游戏的模拟过程。

当然,PS5模拟器并非模拟PS5游戏,为了稍微增加些趣味,开发者允许你顺手将DualSense手柄摔到电视上表达愤怒。

目前,PS5模拟器可无偿加载,限于Windows平台体验。

微软的XSX/XSS、索尼的PS5主机上周都开兜了,新一代主机大战正式拉开了帷幕,这一代中XSX的12TFLOPS性能明显顶过PS5,但是在销量上,微软这次恐怕还是干不过PS5。

由于两款主机都是刚刚上市,现在还没有巨子的销量数据公布,微软、索尼自己也没公开,但市场分析机构认为PS5会高于XSX,今年内前者销量可达500W ,XSX主机只有390W 。

当然这样的表现比之前还是好看很多的,PS4的总销量远高于X1不说,今年PS4依然能兜出720W 台,X1只有不到220W 台。

索尼PS5兜得好也不意外,因为大家都知道主机销量是看游戏的,特别是独占大作,在这方面索尼的PS系列一直占优,PS5的护航大作也比XSX多,所以销量一枝是正常的。

但是微软在乎这个问题吗?以前可能会在意硬件销量,但是微软这两年已经转变战略了,Xbox业务老大Phil Spencer日前在采访中谈到了他的看法,他认为新一代主机兜出多少销量不是关键了,重要的是你能拥有多少玩家数量。

Phil Spencer表示,哪些只看微软与索尼主机销量的人恐怕并不了解真正的游戏产业情况,现实是寰球有30多亿游戏玩家,只有2亿人是主机玩家,某种意义上来说主机占比还会越来越小。

或许这就是微软现在力推Xbox Game Pass游戏订阅的理由了,而且这个服务不只限于主机平台,PC平台玩家也一样能参与,月费10美元就能玩一波游戏,至少有100多款游戏可以畅玩了。

如果多花款订阅Ultimate服务,微软还额外提供云游戏服务xCloud,进一步提高吸引力。

根据Phil Spencer的说法,Xbox Game Pass现在已经有1500W 人订阅服务了。

上周索尼的PS5、微软的XSX/XSS等新一代主机都上市开兜了,距离2013年上市的PS4、X1主机正好7年左右了,符合新一代主机6-7年升级的周期规律。

但是与之前的主机升级换代的周期相比,从PS4到PS5的升级周期都在变长了,以后可能会更长,原因有很多,新主机的成本越来越贵,厂商赢利越来越难,就需要拉长周期提高销量,毕竟索尼希望PS5的销量不会低于PS4的1.1亿台。

问题来了,如果PS5这一代的主机再拖上个6-7年,甚至更久,未来它不怕微软XSX主机的竞争,反而有可能被别的先进产品及技术取代。

花旗证券日本地区的分析师日前指出游戏主机的商业周期有可能被打破,他们认为未来6-7年里PS5这样的主机可能还有优势,但是如果云游戏如果能够解决延迟问题,PS5就可能成为最后的游戏专用主机了。

这个论断从战略上来看是没问题的,云游戏一直被各界看好,被认为是游戏终标解决方案,不用考虑平台,手机、平板、PC以及主机上都能无缝衔接,只要联网就能玩。

当然,云游戏喊了这么多年,实际上目前也没有成为主流,谷爹、微软、NVIDIA、亚马逊等公司都在搞自己的云游戏方案,但都是雷声大雨点小,还不成气候,所以分析师预测的是6-7年,搞好了就没新主机的份了。

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本作现已登陆Steam平台,玩家评价多半好评(73%好评)。

在11月12日美国、加拿大、日本、泡菜等七个市场首批上市之后,11月19日,欧洲、中东、南美、亚洲和南非也将迎来PS5的营销。

赶在首销之前,国外游戏媒体PSU的编辑们已经迫不及待抢先购入PS5的游戏光盘了。大家都知道PS5可以兼容PS4游戏,那如何反其道而行,用PS4是否能玩PS5游戏呢?

PSU的编辑们“以身试法”,将买来的PS5《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》游戏盘放到了PS4里,看看是否能够读取。

结果十分杯具。非但不能游戏内容无法读取,光盘也卡在了PS中,无法弹出。

PSU称,PS4一直在尝试读取光盘,但毫无反应,而且按下弹出按钮时也无济于事。于是他们只能使用PS4底部的手动弹出方式取出光盘,最终成功把光盘解救了出来。

PSU提示各位玩家,无论如何都不要把PS5的游戏光盘放到PS4里,虽然你最终能够把它取出来,但是系统不仅无法读取游戏,而且也有可能会对游戏机、光盘造成损害。

小霸王,这个让很多人童年魂绕梦牵的名字,最近又出现在了人们的视野。在国内,小霸王曾是“游戏机”的代名词,而小霸王本身在这几年,实际上也发行过游戏机类的相关产品。

只不过这次,它的新闻不是发布了什么新品,而是“小霸王”被申请破产了。

据报道,小霸王文化发展有限公司被申请破产重整,申请人为殷小云。

但事实上,这只是一个乌龙,不久后,受 “小霸王”品牌持有人委托,广东益华集团投资有限公司在小霸王官方上发表声明称,近期 “小霸王被申请破产”的小霸王实际上是小霸王文化发展有限公司,系曾与小霸王合作的第三方经营运作 VR 产品开发方,现与 “小霸王”品牌或产品无任何关联。

之所以有这样的情况,是因为小霸王近年曾经开展过VR等和游戏相关的业务,赋予了其他项目公司“小霸王”商号生产经营游戏机、VR设备等产品。

但是,“小霸王文化发展有限公司”与小霸王已在 2019 年初停止合作,现与 “小霸王”品牌或产品无任何关联。

小霸王这几年不乏游戏机行业的发力,例如就曾经推出过号称性能超越PS4的游戏机,进军游戏VR市场,但最终没能引发什么波澜。“小霸王其乐无穷”的年代,似乎彻底成为了过去。

在PS5和Xbox SX上市的这个时节,看到这样的消息,的确会令好一些中国玩家感到唏嘘。

很多朋友的童年都和小霸王相伴而过,然而即使是这样深入人心的国民品牌,有心进军游戏机市场,最终也只能折戟沉沙。游戏机市场已被任天堂、索尼、微软三分天下,即使顶如苹果谷爹,也难以在其中分到一杯羹。

随着游戏机禁令的解除,越来越多国内玩家关注游戏机,也很多人好奇中国要造出PS5级别的游戏机有多难?让我们一起来谈谈这个话题吧。

小霸王“游戏机”的成功之道

小霸王近年进军游戏机行业颇为不顺,然而在之前,的确有着“国民游戏机”的称谓。然而,如果你的童年的确和小霸王相伴,那么一定会知道实际上小霸王在当年打的是一个擦边球——小霸王当时的产品是“学习机”而不是“游戏机”,但它却可以兼容任天堂红白机的游戏。

只要将无论正版、盗版的红白机卡带插入小霸王学习机中,就可以畅玩游戏,这种打着“学习”幌子、实质是游戏欢乐产品的策略,让小霸王一举攻占了无数八零九零后的童年,也正是“小霸王其乐无穷”的真谛。

很多人童年采购、游玩小霸王的典型场景,是这样子的。从朋友那里听闻小霸王学习机可以玩游戏的事实,然后用学习电脑的借口说服家长,采购小霸王后,从各种渠道搜罗到非常廉价的盗版红白机卡带,然后得以畅享马里奥、魂斗罗等经典红白机游戏。

小霸王通过宣传和口碑一传十十传百,给大家的童年带来无数欢乐。

可见,小霸王“游戏机”的成功,和下面这几个因素是息息相关的。

·以学习机之名行游戏机之实。这钻了老一辈家长电子产品知识匮缺的空子,巨资投放的宣传也主打“学习”,让家长乐意给儿童采购该产品;

·售价低廉。一台小霸王学习机仅仅一百多两百多元,对比任天堂红白机千元级别的售价,实在太过亲民;

·兼容盗版游戏。正版红白机的游戏卡带售价上百袁大头,在九十年代相当于某些职工的整月酬劳;而盗版卡带售价仅仅几元,内置游戏几十合一,这才是当年的主流之选。

可见,小霸王在游戏机当域的成功,带有浓厚的时代因素。本质上,它就是盗版的红白机,“学习机”的名号和低廉的游玩成本让它在大红大火。在新时代,这些优势荡然无存。

当前主流游戏机的成功之道

那么通常意义上的游戏机,是怎样确立起江湖地位的呢?无论是任天堂、索尼还是微软,它们之所以能在游戏机界站稳脚跟,其关键并不在于游戏机本身有多么的出众,而是在于这三家推出的游戏机,本质上是一张主机市场的入场券——无论对于游戏开发商,还是玩家而言,都是如此。而游戏机硬件本身,其实并不那么重要,关键点在于游戏机独到的商业模式。

很多国内玩家并不理解这一点,对任天堂、索尼和微软在游戏机生态中起到的作用,并不很明了,以至于出现了“如果任天堂把塞尔达开发在iOS上,股票会涨疯”这样的暴论。

当今游戏机市场格局的形成,和上世纪八十年代雅达利大崩溃事件是息息相关的。当时最流行的游戏机是雅达利,但由于雅达利不对平台上的游戏进行任何审核、限制,导致劣质游戏层出不穷,“随便买一盘游戏就是垃圾”在当时真的毫不夸张,事实上雅达利的经典游戏“ET”也的确被推进了垃圾填埋场。当时是,玩家对游戏机失去了信任,再也没人买新游戏,游戏市场迎来了崩溃。

站出来拯救游戏业界的,是任天堂红白机。任天堂一改雅达利的放纵作风,确立了“权利金”制度——游戏厂商在红白机发行游戏,必须缴纳“权利金”、由任天堂审核游戏质量、统一发明卡带。

而玩家采购红白机,能玩到的即是经由任天堂严格审核过质量的游戏。这一制度逻辑一直延续至今,无论是索尼还是微软,游戏机都使用了类似的审核和发行体制,当然现在比之前已经宽松很多了。

这样做的好处大致有两点。

·保证了玩家能玩到质量有保证的游戏。在游戏机发行的游戏,都经由审核,或者是先进方亲自发明,无需担心雅达利时代劣质游戏泛滥的坏风潮;

·保证了游戏厂商的利益。游戏机只能运行正版游戏,玩家在游戏机玩游戏需要采购正版,保证了游戏厂商的利益不被盗版损害。

很大程度上,游戏机的本质,其实是主机厂商组织起各路游戏开发商,一起开了个游乐场子,但如果要进入这个场子,就需要采购入场券,游戏机就是这个入场券。

游戏机当然会掺杂主机厂商对于游戏的理解,有独到的设计,顶劲的性能,但这并非游戏机商业模式成功的关键——历史上设计出彩性能一枝、却最终落败的游戏机,可不少见。

任天堂N64是当年性能一枝的游戏机,但索尼革新了权利金制度,团结了第三方厂商,PS1得以击败N64

换言之,某个企业如果想要进军游戏机市场,关键在于能不能组织起各路游戏开发商一起开场子、让玩家乐意采购游戏机这张入场券——例如微软当初为了推行Xbox,用款把日本大小游戏厂商撞了个遍,就是这个道理。

中国造出PS5级别的游戏机有多难?

可见,小霸王和主流的游戏机们发家历程是完全不同的。当今国内的游戏机市场早已今非昔比,无论从技术上,还是从法规上,通过盗版别家的游戏资源发家,已经成为了不可能。

小霸王之前推出的游戏机产品“Z+游戏电脑”和“VR mini”游戏眼镜,试图通过顶劲的性能和独到的体验,来打开游戏市场,但惨遭失败。这样的产品,失败的原因是显而易见的。就如前文所分析的一样,游戏机是否能取得成功,游戏机本身反而不是最重要的因素,关键还在于游戏机背后的资源。

显然,小霸王在游戏业界没有任天堂、索尼和微软级别的影响力。缺乏作品支撑的游戏机,就只不过是一个类PC的硬件,能成功与否也就不难判断。

除了小霸王,国内也有很多厂商都推出过各类游戏机。这些游戏机往往基于PC、安卓盒子架构,主打PC、安卓兼容的游戏,或者模拟游戏。虽然其中也不乏小范围流行的产品,但这往往是由于足够廉价以及游玩盗版方便,远称不上主流。

国内厂商缺乏对游戏业界的号召力,这使得中国很难造出PS、Xbox这个级别的游戏机。

另外,有数据显示,游戏机市场已经陷入了停滞。从2012年至今,寰球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机)。

任天堂、索尼和微软已经在这片血腥拼杀的红海深耕多年,国内厂商想走通游戏机这条路,实在是难上加难。

游戏市场增长点是手游,电脑PC和游戏机Console的传统游戏市场停滞不前,打入游戏机市场非常难总结

可见,游戏机的成败,是由其背后的市场生态决定的。国内连主机游戏的开发商都寥如晨星,当前并不具备孕育出游戏机巨头的客观条件。尽管小霸王在昔日的确其乐无穷,但现在的环境早已经不是昔日那个混乱无序的乐园。在可以预见的将来,国内的确是难以诞生PS5级别的游戏机了。

PS5主机定于11月12日在北美、日本、加拿大等地初次上市,此前预购的玩家也可以收邮递或者线下提货了。

按照索尼的说法,为避免线下排队打破社交距离,PS5暂不允许实体商营销,玩家只能网上下单,不过目前的订单已经爆满,索尼给出的承诺居然是,尽量年底前完成发货。

于是乎,那些确定可以12日当天到货的机器,就难免要被炒起来了。

在某宝的第三方兜家,抢先到货的PS5日版主机,一台数字版居然要价8340元,光驱版更是8760元。

要知道,索尼对PS5日版的官方定价是数字版39980日元(约合2521元),光驱版49980日元(约合3152元),数字版的加价幅度超过了5800元。

如若有海淘经验或者出关方便的话,还是自行采购更省款。港版PS5将于11月19日发售,光驱版3980港元(约合3395元),数字版3180港元(约合2713元)。、

值得一提的是,索尼在官方FAQ中确认,PS5不锁区,可以跨区玩游戏。

近日,因韩服事件引发玩家顶烈抵制的《闪耀暖暖》,被推上了舆论的风口浪尖。

事件的起因,来自于游戏中新推出的一套服装——槿云重华。官方表示,槿云重华是泡菜传统服装,专门为泡菜玩家而准备。随着槿云重华在《闪耀暖暖》泡菜服务器上线,这件虚拟世界的服饰,竟成为泡菜人口中“汉服源于韩服”的佐证之一。

但事实并非如此。槿云重华曝光后,国内玩家很快便发现,这套服装的主体样式源于中国明代传统服饰,而非泡菜服饰。更糟糕的是,服装名字中的“槿云”,是泡菜的国花,“重华”是舜的名字。即便今天,仍然有很多泡菜人,认为舜来自泡菜。官方此举,被认为过度讨好泡菜玩家。

因此,玩家们开始自发抵制槿云重华套装,并在官方微博下指责这一“剽窃”行为。时间是11月2日,但官方对此没有任何表示。

不仅如此,微博网友“omiaopace”发现,槿云重华的样式,和之前“国服大典”上展示的明制汉服高度相似,且不说是否抄袭的问题,拿中国传统服饰迎合泡菜玩家,不顾本民族文化保护,成为点燃玩家怒火的重要原因。

至此,事件的影响已经不仅仅是游戏本身,而是辐射到了中韩文化的范畴。

而在此之前,由泡菜人在外网挑起的“汉服源于韩服”事件,已经让众多画师卷入其中。《闪耀暖暖》的槿云重华,就这样成了泡菜人手中的兵戈,甚至有人将更多脏水泼向了中国。相关网络武力,从《闪耀暖暖》官方推特,延伸到了泡菜服务器世界频道。而在国内,槿云重华成为激起网友们反制泡菜剽窃的导火索。

“汉服源于韩服”的争论,最初来自国内画师“old先”的一组人物图。11月1日,old先在推特发布了四名角色身穿汉服的原画,在众多赞美之中,却出现了不和谐音。陆陆续续有泡菜网友指责,图中的服饰不是汉服,而是韩服,并要求作者停止抄袭行为。

对此,old先没有妥协,很快发布了新的推特,给出了图中服饰的历史出处。但事件已经逐渐走向了失控的边缘,泡菜网友转而对服装的历史本源加以扭曲,扬言“汉服源于韩服”。对泡菜网友而言,《闪耀暖暖》的槿云重华来得正是时候,这就有了上面的激烈骂战。

直到11月4日凌晨,《闪耀暖暖》官方仍未有进一步动作。同时,有玩家发现,《闪耀暖暖》超话管理,正在剔除玩家们的相关诉求。11月4日11:48分,中国历史研究院官方账号发布文章《“韩服”真相:“衣冠文物 悉同中国”》,追本溯源,科普华夏服饰与泡菜的关系,揭开韩服历史的真相。

当天14:16分,《闪耀暖暖》的官方声明姗姗来迟。声明中首先表明和国家立场一致,随后指出游戏世界为虚拟世界。而对泡菜服务器中,发布辱华言论的玩家,官方表态将进行封号处置。

不出意外地,这份声明是“国内特供”,官方并未寰球同步发布声明,尤其没有在泡菜进行公告。这份声明显然不能让玩家满意,玩家们的怒火没有得到平息。在涉及到民族文化与国家立场的问题上,玩家们的态度出奇地统一。一时间,玩家们对“为何不关闭泡菜服务器?”的质疑声不绝于耳。甚至有玩家反讽“关简中服吧”。

当天15:07分,共青团中央官方账号发布文章《“衣冠文物悉同中国”,这就是韩服的历史真相》,同样阐述了汉服与韩服的历史渊源,以正视听。有关“汉服源于韩服”的争论,正在趋于白热化。11月5日凌晨1:01分,《闪耀暖暖》官方紧急发布了其次份声明,宣布取消槿云重华套装寰球版本上线计划,剔除相关物料。

然而这份声明依然是国内特供,玩家并不买账。同时有玩家指出,官方避重就轻,闭口不谈槿云重华是哪国服装。这期间,《闪耀暖暖》渠道服榜一“菜菜”宣布退游,代表了玩家的集体心声。菜菜累积氪金达到了67W 以上,宣布退游后,他的签名已经改成了“国服才是你老子,狗叠再也不见”。

玩家的抵制还在继续,不断有人宣布退游。更多时候,面对游戏公司,玩家能做的也只有退游。而字里行间,仍然饱含对游戏的热爱。11月5日22:58分,《闪耀暖暖》官方第三次发布公告,宣布正式关闭在泡菜地区的运营服务。同时,该条微博援引了共青团中央发在微信上的文章《“汉服源于韩服”?笑话!》,并再次重申始终与祖国一致的立场。

这份姗姗来迟的声明,总算让玩家们的满腔怒火减淡不少。《闪耀暖暖》官方同时顶调,并未因此事被任何国家约谈。在《闪耀暖暖》超话,玩家们热烈庆祝韩服关闭,自发进行抽奖举止。

已经弃坑的榜一菜菜,在恭喜泡菜服务器关闭之余,也加入了抽奖送福利行动。虽然自己已经弃坑,但他还是对留下来的玩家表达了祝福。玩家大概就是这么可爱吧。

回顾整个过程,对叠纸的一系列操纵,不少网友都会感叹“早知今日何必当初”。

这次事件能够激起国内如此大的反应,并不令人感到意外。在网友发明的一张长图中,列举了泡菜此前多次碰瓷中国文化的事例。从端午节、屈原,到舜、汉服,泡菜总是热衷于将中国的文化据为己有。而叠纸前前后后的一系列操作,同样在同行的衬托下格外刺眼。

在暴雪的金字招牌中,《暗黑破坏神2》是一律绕不过去的经典,发售20年了,官方一直没宣布重制《暗黑破坏神2》。不过有关注自己动手做了新版《暗黑破坏神2》,预计这周就会发布。

这个项目就是Projekt Diablo 2,今年8月份他们公布了这个游戏的一些特色,包括更多的玩法,战斗系统更加平衡,装备重制,还带来了新技能、新地图,甚至还有新的套装及地下城。

此外,新版暗黑2还会有类似现在的赛季系统,每季都有一个不同的主题,预计4个月重置一次。

对游戏最大的改变可能是PVP系统,这个项目组希望能够开发一套多人PVP,暗黑2本身的PVP系统并不够完善,有很多平衡性问题。

这个饭制暗黑2最终能走多远还不好说,如果游戏发明的很好,吸引了太多玩家参与,这可能也不是啥好事,暴雪对自己的版权一直非常顶硬,一旦游戏大热,这边的律师函估计就在路上了。

暗黑2的MOD作品不少,几乎都没啥事,不过现在情况不好说了,因为几乎没人怀疑暴雪会重制暗黑2,在公布之前他们肯定不会希望有人跟他们抢风头。

11月1日消息,《仙剑奇侠传九野》steam最终删档EA测试落幕数日,研发组现已完成最后的调整优化,游戏11月1日正式登陆steam平台,开启不删档公测。

游戏正式开服时间为:11月1日中午12:00,此前参与过steam最终删档EA测试的玩家无需更换安设包,可在11月1日服务器正式开启后通过在线更新进入游戏。

此前测试期间,《仙剑奇侠传九野》steam好评率83%。

本作是一款以“仙剑”世界作为背景的CCG游戏(集换式卡牌游戏),由上海软星自主研发,适合愿意体验历代《仙剑》的剧情但没有太多时间重新通关的老玩家。

该游戏将国风元素与现代画风协调,呈现出让玩家耳目一新的新国风美术风格。

该游戏以群像的表达方式讲述平静了千年的繁华盛世,却因一场数千年前的恩怨纠缠,再次被卷入旷世灾难。而一位平凡的仙门弟子,在经历重重磨难、邂逅无数英雄之后,终于迎来与灭世元凶的最终决战。

Steam地址:点此。

Gearbox宣布将为《无主之地3》追加其次季内容,核心内容为套用大逃杀外壳的PvE模式。

就像标准化吃鸡模式,玩家从天而降,落地后赤手空拳身无一物,孤岛上刮着致命的“杀人风”。

对于《无主之地3》玩家来说,更要命的是游戏还禁用了角色技能,渣渣蓝白装此时也成了可以救命的香饽饽。刺骨的“杀人风”驱使玩家边打边撤并迎战最终Boss——尽管套用了大逃杀玩法,但矛战限于PvE而非PvP,该模式实质上是持久战的变种,类似L4D中的生存模式——玩家精诚合作,设法逃出生天。

游戏设置了重生点,类似L4D的安全屋,玩家可在此复活队友;若小队途中全灭,则游戏失败,路上捡到的装备也化为乌有。

其次季内容将于11月10号上线,定价30美元,剧情模式追加M11混乱等级及角色额外技能树。为庆祝游戏步入终标版,玩家拥有任何一款季票即可获赠终标形态皮肤:

另外,育碧宣布《孤岛惊魂6》以及《彩虹六号:隔离禁区》延至公司下一次财年,即2021年4月之后。

公司在新颖一期财报解读会上公布了上述决定,延期理由是“公司文化亟待整顿”。之前有多名工作室主管及开发骨干因性骚扰、性别歧视,不合时宜的玩笑等被迫辞职,育碧高层决定在14000名公司雇员中开展整风运动,肃清错误认识,树立正确价值观。为此公司还专门设立一名VP,主抓地域多元及包容性建设。

《孤岛惊魂6》原定明年二月面市,现安排在明年四月至九月间。

今年9月份,SE官方宣布将在10月29日于日本发售一本《最终幻想7:重制版 MATERIAL ULTIMANIA》设定集,这款设定集拥有336页内容,收录了人设、兵戈、场景等大量内容,售价4400日元。

而今天提前买到这本设定集的网友,发现书中公开了蒂法身材信息,其中显示蒂法的罩杯为G70(日本尺寸),换算成国际尺寸就是32D。之后还有网友晒出了相关照片,书中关于蒂法罩杯的信息,是在Cosplay指南中披露的。

蒂法32D的罩杯可能让不少人有些惊讶,因为在印象中她的身材应该并不止如此,推特上也有网友就蒂法的身材开始讨论。

有人认为,可能是视觉上的误差让人产生一种蒂法罩杯很大的错觉,因为在游戏中她身着贴身运动上衣,同时角色建模腰细脸小,所以32D的胸部也会让蒂法显得很傲人。

PS5主机定于11月12日正式发售,索尼互娱总裁兼CEO Jim Ryan日前透露,PS5前12天的预购量居然比肩当年PS4前12周的数字。

显然,这对索尼的生产和备货提出了严峻考验。Ryan坦言,不敢确保所有玩家先进时间收货,他们正紧张赶制,希望至少年底前把机器送到玩家手中。

与此同时,有挪威零卖商爆料称,索尼正向他们施压,不允许PS5主机今年通过线下营销。

据称给出的原因似乎并非备货不足,而是担心玩家热情过于高涨,疯狂派对导致社交距离失效,进而对防控新冠疫情不利。

百思买加拿大方面也对媒体确认,他们不能在线下营销PS5,玩家只能网购。

近日,据泡菜任天堂官方消息称,任天堂将于11月20日推出的新作《塞尔达无双:灾厄启示录》会推出无偿试玩版,但该消息现已被剔除,笔者猜测大概率是官方手滑将消息提前公布。

《塞尔达无双:灾厄启示录》,由任天堂和光荣特库摩联合发明,可操作林克、塞尔达、四英杰战斗,2020年11月20日推出,支持中文。

玩家在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,可以操作包括林克在内的四英杰、公主塞尔达等角色进行战斗。

故事背景设定在《塞尔达传说:旷野之息》100年以前,在海拉鲁王国覆灭之前的故事。

虽然新闻被删,但按照以前任天堂的作风,官宣的时间也不远了。

试玩版可以在游戏正式发售时继承游戏进度。

10月28日,今天《主宰光彩》正式开启五嘉华 举止,五周年限定皮肤裴擒虎-李小龙无偿当。

与此同时,有媒体报道称,《主宰光彩》DAU(日活用户)已经稳定超过1亿,而峰值甚至可以达到1.4亿。

作为一款5年的手游,取得这样的成绩实属不易。

近日日活持续保持高位,主要得益于今年疫情给线上欢乐带来的红利、嘉华 营销举止等因素。

今年春节,因为疫情缘故,电影票房遭遇空前滑铁卢,而游戏行业却赚得盆满钵满,仅《主宰光彩》一款游戏,在大年三十当天的流水就达到了20亿元左右。

嘉华 之际,今日起至11月1日,每晚8点至12点,主宰峡谷将点亮千灯。

根据Sensor Tower公布的2020年9月寰球热门手游收入TOP10榜单,《主宰光彩》寰球吸金2.4亿美元,同比增长87%,重回寰球手游收入榜榜首,其中,中国玩家贡献了96%的收入。

挤入前五的还有《和平精英》《金币大师》《怪物弹珠》和《幽魂宝可梦GO》。

《英雄联盟》手游定于今年登陆iOS、Android和主机平台。将会继承端游上的纯正体验,并拥有高度还原的端游经典英雄。

昨天,《英雄联盟》手游正式开启公测,支持iOS/Android双平台。国家为日本、泡菜、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡,并没有中国内地。

今天,官方放出了新颖的CG宣传动画,金克斯、拉克丝、亚索、机器人、提莫、阿狸等英雄出场,场面很是欢乐。

据之前拳头公司官方消息,《英雄联盟》手游版将会继承端游上的纯正体验,并拥有高度还原的端游经典英雄,还曾通过视频展示了盖伦、拉克丝、石头人、机器人、牛头人等英雄在手机端的呈现效果。

同时,该游戏并非是PC版的无脑移植,将会拥有一些全新的独特设计,采用全新的双摇杆等操作模式,并推出全新的地图,同时还会将游戏时长控制在15~20分钟左右,增顶在手机端的体验。

视频地址:点此。

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