日本电竞联盟成立:推动电子竞技在日本的普及

虽然日本是任地狱(Nintendo Corp.)、索僧(Sony Corp.)战万代(Bandai Namco)、年夜型游戏迷和团体明星游戏玩家等电子游戏巨子的年夜本营,但使人诧异的是,它正在电子竞技范畴却近近落伍于天下其他国度。

但跟着电子竞技能够会加入奥运会正式竞赛项目,日本决计踌躇不前。

正在2022年的亚运会上,曾经为电子竞技设坐奖牌榜。据游戏市场研讨机构Newzoo的数据,到2020年,环球电子竞技喜好者的数目估计将到达5亿。

日本电子竞技同盟(简称JESU)于2月1日建立,旨正在推行电子竞技,并背日本的职业选脚颁布执照,标准划定规矩战资历,撑持战培育将来的球员。该同盟博得了日本游戏硬件制作商战科技公司的撑持。

同时,意味着竞技者能够经过竞赛取得下额的奖金,究竟结果日本有弱小的经济战社会后台能够确保电子竞技的疾速开展。

JESU建立后先进个esports事情——为期两天的日本2018年游戏狂悲节,将正在东京郊区千叶市的Makuhari举行。巨大的现金奖颁给了挪动游戏怪兽年夜歇工的得胜者,奖金下为800万日元(约开群众币46万元)。

JESU的会少冈村秀树以为,日本正在电子竞技范畴落伍于天下其他国度另有一个缘由,日本的游戏玩家偏向于单机游戏,并且寓目电子竞技战寓目一般的体育活动出有区分,他们以为取竞技游戏比拟,单机游戏更具有吸收力。

不单单正在日本,很多电竞机构皆正在推进电子竞技活动加入奥运会的正式竞赛项目。

电竞选脚们也置信,假如到场奥运会,即使是相似“任务呼唤”(Call of Duty)的游戏,也能够会加入像100米长跑如许的文明支流。可是,能够奥运会本来的非营利性子会取电子游戏的贸易实质相抵触。

“那对许多盯着电视看的孩子是个坏事,”英国电子竞技协会战埃格姆斯(eGames)的尾席施行民切斯特•金(Chester King)道,“那便像国际象棋。怙恃永久皆没有会以为您下棋太多了”,同时,他夸大,电子游戏对心思安康有益处。

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