《绝地求生》在线人数跌破百万:官方更新改善奖励系统
9月13日消息凭据SteamDB的统计数据,9月10日是《绝地求生》一年中在线玩家没有到达100万的第一天。吃鸡热度的降落也曾经引人注目了,不过官方仍旧还在起劲留住用户,本日官方显露在第21轮更新中发布了BP计较方法的更变以及新增的生计嘉奖体系,一路来看一下吧。

官方显露,正在连接改进游戏的嘉奖体系,从而能够使玩家通过举行游戏获得响应的嘉奖,感觉造诣感的同时不让玩家对感觉到厌倦。比方,以前我们有更新过Steam的战绩体系(战绩体系将会在往后举行改进),另有在本顺次21轮更新中我们发布了BP计较方法的更变以及新增的生计嘉奖体系。之因此规划上诉事变的缘故以下:
-为了合乎游戏绝地求生的素质-‘生计’,玩家生计的时间越长,获得的嘉奖就越多
-能够使玩家获得更多的BP
改进BP计较方法
到当前为止,计较BP的方法为在结算画面所表现的“排名”+“镌汰”+“变成危险”。由于该计较方法基于游戏成绩,因此玩家气力的误差会造成较大的所得BP误差。除了玩家气力以外,玩法样式的差异也带来了BP嘉奖的误差。比方,相比密集于‘生计’而尽管以免对战的玩家,在游戏初期疾速作战镌汰后再次举行游戏的玩家获得BP的服从要高少许。
另外一个疑问是,差别模式与舆图获得BP的服从也存在着差异。凭据统计,大概有一半的游戏因此四排模式举行的。介绍比起单人/双人模式,比较有更多的玩家偏向于四排模式。不过在四排模式,每局能够获得BP的服从比单人模式要低,因此产生了很多喜好四排模式的玩家难以获取BP的情况。
又比方萨诺舆图,相比艾伦格与米拉玛要小少许,有益于举行快节拍的战争。因此在萨诺举行游戏会比较来说能过获得更多的BP。通过计较我们发现,萨诺获得BP的服从比艾伦格/米拉玛要凌驾1.409倍。
为打听决上述疑问,我们希望对BP计较方法举行改进–增长了新的计较机制‘游戏举行时间’。介绍在往后,BP计较方法将会是“镌汰”+“变成危险”+“游戏举行时间”+“排名”的形式。‘游戏举行时间’机制不是单纯的根据时间比率举行计较,而是思量了‘照顾小白’‘防备反复重赛’等因素的一个概括型计较方法。
BP嘉奖
改进前:镌汰嘉奖+造成危险嘉奖+排名嘉奖
改进后:镌汰嘉奖+造成危险嘉奖+游戏举行时间嘉奖+排名嘉奖
在本次的BP嘉奖改进,我们不但增长了新的机制,并且还通过网络的数据对各个模式、各个舆图、镌汰/危险/排名嘉奖举行了调解。通过本次调解,玩家通过游戏所获得的嘉奖将会加倍均衡。另外,以前以单人列入四排模式(单人四排)的玩家所获得的BP是其余玩家的4倍,经过调解现已将无法行使这个漏洞。我们的妄图是无论玩家在任何一种模式或舆图举行游戏,所获得的嘉奖是根据个人的成绩合理计较出来的后果。
我们的游戏上市已有一段时间了,当前正在思量怎样办理BP聚积的疑问。不过在增长可花消BP的新内容以前,我们想做好具备平均性的嘉奖体系,因此举行了本次嘉奖体系的改进。我们连接对游戏的经济体系举行监控与剖析,本次调解将会轻细的影响到玩家所获得的BP削减或增长,不过不会影响到整体轮回BP的总量。我们将会继续对此举行调查,并会为了公正的游戏情况连接举行调解,请玩家参考。
生计嘉奖体系
上头介绍的改进BP计较方法因此美满现有的体系为目标,生计嘉奖体系(Superply System)因此增长玩家对游戏的乐趣,写意度,造诣感等举行游戏的动力为目标。
生计嘉奖体系是与萨诺通畅证相似的体系,体验过萨诺通畅证的玩家可以放松明白。生计嘉奖是实现使命后填塞生计值,由此进步生计品级,就能获得响应的嘉奖。
生计嘉奖使命内容是每日和每周举行更新。每次更新供应斩新的使命,通过使命能感觉到不不过单纯的为了举行游戏,而是有目标性和加倍乐趣的游戏。如遇到所供应的使命不写意大概难以实现,可以限次数的更新使命内容。
即便不实现使命,也能够以游戏时间填塞生计值而晋级,每升一级玩家能够获得一个限期制物品,并在每到达10个品级的时候获得一个永远性物品。另外,特别走运的玩家,在晋级的时候获得的嘉奖不是限期制物品,而短长常特别的分外永远性物品。使命嘉奖中,不但有已公示过的物品,另有物品是惟有生计嘉奖体系才气获得。为了获得欣喜的物品,请您加油实现使命。
举止通畅证和生计嘉奖体系的差别是生计嘉奖体系并无时间限制,或是半永远性供应的嘉奖体系。因此,不消准时实现使命,可以随时随刻的实现使命。并且,体系不分品级,只要是领有绝地求生游戏的玩家都可以列入的体系。
通过生计嘉奖体系,我们继续为喜好我们游戏的玩家供应分外的满足感和嘉奖,并且有望生计嘉奖体系能够成为另一种游戏动力。后续我们谈论对于生计嘉奖体系的季度运营等等更永远的决策,若有了新消息,我们也会第一时间告知全部玩家。